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46。。。所以就水个贴
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21.太难 这游戏要打赢小怪和boss,最主要的是要学会灵活运用闪避和格挡,你还要对他们的出招方式有所了解,能够快速反应,并做出预判,这就导致了很多不擅长竞技的玩家在一个boss那里无数次跌倒,爬起来再跌倒,这无疑非常影响游戏体验。除了对战,地图里面还经常有从高处掉下的风险,比如初期的回廊,这也导致了游戏偏难。 2.游戏模式太常见 无论是即时战斗,还是各种系统(诸如钓鱼),已经在很多国外大作里出现过了,拿去国产的标签,古
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1你了解了囊玲 应该再了解滴滴373 对吧
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0天罡近战专精,出自于祖师越姜的《武经素书》,以战斗锤炼自身意志,结合天罡军旅的战技套路,无坚不破,威震千军。
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0凤凰翎是一定要带的。而且总血量应该在2300+ 把苏苏调成土系,用那个五色辉灵加血,只要血量降到1200以下,就一定要加,千万别存着侥幸心理; 打紫胤真人要用普攻砍,不能用法术攻击;要用物品给自己加速,最好就是三回合内一回合加血一回合加速剩下一回合砍人。三回合能砍一回合就很好了。 一旦师尊看是“汝之利刃,还施彼身”时,就别再砍了,扔那个引火燎原符(忘了是那个冰的还是这个火的了,一次2500),还要注意加速和加血 别过分
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0银龙枪:命中回少量怒气 苍龙破:消耗怒气,给自己小减伤效果。可以叠“苍龙破”buff,每层五秒。 镇龙决:消耗少量怒气,消耗所有“苍龙破”buff,根据层数提高自己的防御力。 技能思路很明显,全程减伤,小减伤和大减伤。要求你每5秒攒出25的怒气来使用苍龙破,再通过镇龙决使用。这三个技能都没有cd,攒好了就用没毛病。当然你想做到完美,那就要估算好boss每次的技能时间。 同归和浴血都是cd比较久的回怒气技能,可以保证你在长时间内
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0输出斩风-弹铗九歌 斩风,也是完成度一直都比较高的职业,上测里技能蓄力导致一系列尴尬的问题,这测以及得到了很大改善。 斩风的输出专精:弹铗九歌,这个职业的定位和天罡很接近,近战主攻手,擅长控制、连招。但是,相比天罡以攻代守的战斗风格,斩风是攻中带守。 职业能量是豪侠值、气力(蓝),气力值通过时间自动回复,回复速度较快。攻击距离大部分是近战,远距离技能会标注。
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0话说的好:国内的所有游戏,用剑的玩家最多(俗话:我没说过)。更何况御剑是用飞剑的,驭剑伤敌,召万剑来援,这种战斗姿态是多少中二病心底的梦啊! 御剑在游戏中定位是近战DPS和远程DPS,操作难度中上,玩家基数最多,就业难,门派老窝在南极,遍地都是比你厉害还比你努力的同门,谁叫你最帅呢? 御剑作为远程DPS的时候,心法神虹,法师属性,操作难度中等,手法有一定深度,伤害中等,优势在于灵活且帅气,同门的剑阵还能相互加持
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0《古剑奇谭》游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。虽然采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国韵味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建
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0国产单机新标杆 过去人们批评国产单机游戏,落后的画面表现是首当其冲的部分。即便行业早已迈入本世代许多年,国内制作组却圄于资金的短缺,只能困守于U3D这类落后平庸的引擎上。 然而,面对质量要求越来越高的游戏市场,为了保证自己的竞争力,国内越来越多厂商也开始尝试采用虚幻4来提高游戏表现力,去年的《神舞幻想》与《隐龙传》便曾勇敢的一试水深。 不说与顶级3A看齐,起码也与二线大作平起平坐 尽管大方向上没有错,不过国内
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643今天2013.10.18我们秋游!液!
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10208大家一起水啊,顺便新人求罩求互粉
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24872010年9月7日古剑奇谭6吧签到帖,每日一贴,直到古剑奇谭6发售为止。踏歌长行,梦想永在。
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0492222242402649祝大家新年快乐!身体健康,万事如意!