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1纯个人理解,欢迎大家来挑错,因为你正确指出的问题越多,我改良的空间就越大。 我给这个流派命名为龙嗣流。 派系自定义选项为,种族特性:快速休整丶砥砺奋进丶冷血无情和强悍+蛮族+符文铁匠与传奇猎人+狂热魔典+冠军勇士。 这里解释一下为什么我不选能连放两个法术的巫师国王或者控制特别多的诡异君主,巫师国王过于注重魔法书上法术的增益,这就导致在世界地图上准备攻城的时候一定要优先踩掉敌方的法术干扰器,这实际上就增加了被
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2新dlc都没人讨论了
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4已经可以买了!爽
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2新手抄了一个幻影战士流派,最后登神后太丑了,绿皮铁脸蛇身
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0系统生成的英雄有,但是不能改名,自己捏人加不了,有没有什么MOD接触限制的
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4有没有大佬用steamdeck玩奇迹时代4吗? steamdeck能带得动吗,steamdeck的认证是默认图形在deck上运行良好,但是找不到玩的视频
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1黑暗战役很难打,感觉完全打不过。 费了九牛二虎之力,终于能玩心心念的一代,结果战役这么难的。
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4玩过奇迹时代3,也玩过英雄无敌3、文明6、群星等。求问奇迹时代4怎么样?对比3代有什么比较好的优点吗或者有什么创新点?BUG、优化这些怎么样?
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3想赶着打折入一份
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141L防删除
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65奇迹时代,我是从1代2代3代一路玩到星陨的,个人感觉还是1代最好玩(就是喜欢一个英雄横扫千军的感觉,奇迹时代1才是真正的英雄无敌),2代纯粹打酱油的,3代的种族差异几乎消失了,纯粹拼兵力,英雄也很水,星陨稍微好了一点,但还是没有回到1代那种感觉,我觉得主要问题是科技感无法取代剑与魔法那种特有的感觉。 很多人喜欢把文明、英雄无敌拿来比较, 我也很喜欢文明,文明我是从3代开始玩到6代的,每一代都很喜欢,再来一回合,不
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2想找奇迹时代2,哪位吧友有?
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22【新人真诚打问】关于奇迹时代一的问题。 因为这个游戏实在久远,所以攻略少之又少,求知道的大佬解决下我几个问题,拜托了。 1、英雄属性里的破坏力和抵抗力究竟是做什么的? 2、英雄的血上限如何增加? 3、英雄的蓝上限如何增加?(看到后期有许多高耗蓝的魔法无法使用) 4、英雄加点,加什么比较好? 就这么多了,知道的大佬说下~
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11每次都是二十多回合,最后一个未知敌人行动然后就闪退。难道是有什么文件错误吗?
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0奇迹时代2用兼容win7模式运行AoW2Setup把使用Direct 3d关掉,用兼容win7模式执行LG_AoW2_MAIN开始游戏。奇迹时代暗影魔法用兼容win7模式运行AoWSMSetup把使用Direct 3d关掉,用兼容win7模式执行AoWSM开始游戏。这样选全面模式任何分辨率画面都不会闪烁。
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0AoW和AoWSetup用兼容windows 98模式运行就可以全屏分辨率了。
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31国内代理商:天人互动 开发商:Triumph Studios 游戏类型:策略游戏 游戏发布日期:2002年6月11日 国内上市日期:2002年夏
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3还有人遇到吗,有兄弟知道咋解决吗
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5玩了50个小时,卡在第四关了。这游戏感觉制作挺精良,可是热度却这么低吗,B站一个做视频攻略的没有,都是录播式的。 剧情前三关打的很无脑,就一直自动战斗莽过去了,结果第四关彻底卡关了。 网上都说啥多英雄练级,我感觉也没啥效果啊,三四个英雄一队,刷一圈野怪也才4级,我看B站视频都是一圈下去英雄九级十级,这咋弄的。 第四关蜘蛛国的领袖,死了第二回合接着复活,才14回合,那兵跟海一样,瞬间七八队满编,还带3级兵种。打的
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2配合巫师国王,开局2框格范围加20士气和4强化 后面王都再出一个秩序buff透镜,直接开局叠上40%伤害和50%暴击,比其他乱七八糟的强多了,更别提还有个除了战法和支援外群体+2光伤科技 高暴击和撼地者领袖、蛮族更是绝配
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2诸位我想问个问题,为什么奇迹时代1没有重制版?我看现如今很多游戏有重制版像什么魔兽啊,罗战啊等等都有重制版。为什么像奇迹时代1这么经典的游戏没有重制版呢?还有就是奇迹时代系列每部作品之间是否有关联,他们是不是同一个世界观的?
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6感觉现在如果不刻意选择暗系魔典,直接打要打崩对方士气还是比较难的。大部分战斗都是要打灭敌人而不是打崩敌人,战术性差了些。 建议调低士气,并且在追击阶段胜方可以增加移动力。这样更容易打出高交换比来,而且追击残敌很有成就感。
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1万神殿看登神后种族和次级附魔都没了
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11进化流一级附魔砍了,不是战后复活而是保命一次,英雄带低级进化生物练级无脑刷野不回血的战术不行了 彩虹弓削弱,至高的弓兵觉醒砍了,但是长矛获得了一点加强,让近战兵稍微有点存在感 龙领主和巫师领主小削弱,国王领主增强,群雄集结有加成 不少召唤物重做了,星辰的3级召唤生物以前只能奶魔法起源生物,现在变成了谁都能奶,死时还有群体治疗好用很多 魔法释放方式改动,存一堆召唤法术然后一回合空降一大堆部队的方法已经不行
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3感觉视频也找不到几个
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16虽然魔典本身可以自由搭配,不过各个文化和特性之间往往还是有比较适宜的搭配的,有一些相性好的组合会有事半功倍的效果,反之则左右互搏,目前准备开个贴分楼层稍微写写几个起源文化的适配玩法
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2自建角色,好像就看的到4个特性,军阀,粉碎,还有2个啥。其它的可以获得嘛
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0全图随机狂化效果真的蠢
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35就是开局对面是天使4v4的战役。对面不知道为什么开局就在我家旁边,暴兵那叫一个夸张,我连第一本书还没读完,第3个城邦都没拍出来它就4队了。在那飞来飞去我纯纯被放风筝。重开一把好不容易退掉我旁边的人的两个城邦。结果跟我地图对角的人在那偷偷发育快要科技胜利了?我队友干啥吃的啊,怎么我挨打不来我围城就来了。合着我还得满世界救火呗?
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93和4哪个好玩
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1新人,打普通模式,玩到149回合就强制结束英雄才10级!
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2虽然没太大改善,但多少还是有一点的。
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3有谁开完了的来说说嘛?好像都是换个模型,没有实质性的东西!
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2贴吧里说书吏很恶心,打了一把,感觉还好,倒是钢铁皇帝真是牛逼,60回合我围他首都,他4回合能出,3队满编甲铁,我好不容易灭了它两波甲铁,结果攻破城防的最后一个回合居然又是3个满编甲铁,这一定是作弊出来的吧。
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2是不是bug?还是什么机制?
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1无论奇迹3、奇迹4还是星陨,战略地图真是美轮美奂,雪山、草原、丛林、沙漠、海洋各种风景栩栩如生,美工一流,一步步建立起大帝国,一种“看,朕的江山”的自豪感油然而生。