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0经核实吧主关门2000 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 魔幻方块吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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117水贴要求: 1.不准发布违反百度贴吧发贴规则的任何东西 2.不准发超过2张图的水贴 3.不准发布与商业有关的东西 4.推荐水贴内容: -这是一个标准的十五个字的水贴哦 -十五字十五字十五字十五字十五字 5.其他规则的更新将在二楼发布
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13本楼会在MagicCube步入正式版后启用,建议大家开启只看楼主方式进行下载!
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3如题:
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1如题
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1增加了简单的移动代码,并且为游戏增加了一个新的更好听一些的名字:Secret-秘境 这个版本不会在重做了,也就是说以后将会一直更新下去 有关生物的问题我想说:太难。目前对于我来说添加生物比较困难,而且我目前主要把精力放到了画质、地形与效率上。预计生物可能会在开始弄联机之前添加吧。 关于联机:我认为有一部分是基于生物的,要想弄好联机需要把生物给弄好。 关于mod:我肯定是要弄的,预计会类似于forge,只不过使用的是dll罢了
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6此游戏将会一直开源且不会用来盈利
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1因为吧主感觉自己技术还未成熟,所以准备在学习几年后再开始写程序,这个群目前改变为编程交流群了
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0北京人民发来核电
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0从750天前到现在,连一句话都没说,大家好
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3我机智的水了一贴
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0求图文吧新的直播地址
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5可管理,有经验。
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2首先呢,新的渲染机制的代码已基本成型,为了速度准备禁止在除了添加渲染组以外的地方获取指定渲染组的指针。目前有两种方式可以获取渲染组,1是在添加渲染组的时候返回值为该渲染组的指针,2是使用[]运算符可以返回指针。准备取消掉第二种获取指针的方式。这样保证了能更加安全和准确的访问渲染组,然后渲染组以及屏幕在添加后无法删除。
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2欢迎大家去关注极新科技工作室吧
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6大家可以在本楼提出关于项目的一些想法
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3若想看完整更新请去: http://tieba.baidu.com/p/3550004191
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7在此发一水贴留念
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5大家觉得如何
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1首先呢,会把一些数据结合到一起弄成一个类,叫做RenderGroup,在这里会有个std::vector类型的变量,他用来储存一个RenderGroup内的数据。然后多个RenderGroup和在一起就成为了一个场景,一个场景是由多个RenderGroup组成的,然后整个程序会被分为多个场景。 之后大体上的结构说完了,再说一些具体的东西:场景内的RenderGroup会有不同的用途,一般来说第一个会用来处理文字,第二个用来处理GUI,其他的在不同场景里会有不同的用途:例如在最开始的界面可
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4我们添加友情吧吧 @关门2000
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0https://github.com/GM2000/MagicCube-Final/
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8会的人在下面发图
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27水贴!
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01.增加初级的loc机制 2.添加block机制,并且策划block的vao管理机制 3.简单的移动代码 4.纹理
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01.增加初级的loc机制 2.添加block机制,并且策划block的vao管理机制 3.简单的移动代码 4.纹理
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0另外坐等正式版
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0rt
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1扫灰尘
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0弄完水后弄保存和背包