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  • 1
    亲爱的dxkite吧的吧友们:大家好! “DXKite”为本吧吧主候选人得票最多者,共计1张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@DXKite,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
    TTHHR 10-7
  • 3
    教程代码闪退
  • 9
    【下载地址主目录】 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=277113076&uk=1413256 APK版百度应用下载地址: http://as.baidu.com/a/item?docid=6724232 APK版备用下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=365441505&uk=1413256 PDF版备用下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=375731515&uk=1413256 html版备用下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=350597583&uk=1413256 TxT版备用下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3947574203&uk=141325 源代码备用下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?share
    letmedo1 1-15
  • 4
    #include<SDL2/SDL.h> #include<SDL2/SDL_TTF.h> //窗口 SDL_Window*Window=NULL; //渲染器 SDL_Renderer*Renderer=NULL; //纹理贴图 SDL_Texture*Texture=NULL; //图片表面 SDL_Surface*Surface=NULL; intInit() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //创建窗口 Window=SDL_CreateWindow("SDL_Window",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,240,400,SDL_WINDOW_SHOWN); if(Window==NULL) return-1; //创建渲染器 Renderer=SDL_CreateRenderer(Window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED); if(Renderer==NULL) return-2; return0; } voidRenderText(intx,inty,constchar*text) { TTF_Init(); TTF_Font*
    h93351 9-9
  • 31
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2298060248&uk=141325 关于SDL2的教程,就告一段落了。 接下来的三百多天,乖乖的学习一下吧。
  • 40
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2092608043&uk=141325
    sundgxdsd 12-12
  • 8
    走过路过,不要错过。 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3408485745&uk=141325
    sundgxdsd 12-12
  • 4
    请问:有一个S.txt文件,里面有60,70。这里有个a[2]数组,我要怎么把60和70存入数组里面呢?
    DXKite 4-29
  • 5
    程序如下: #include<SDL2/SDL.h> #include<stdio.h> SDL_Window * Window=NULL; SDL_Surface * Screen=NULL; int Init() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); Window=SDL_CreateWindow("SDL_Window",0,0,240,300,SDL_WINDOW_SHOWN ); if (Window==NULL) return -1; Screen=SDL_GetWindowSurface(Window); if (Screen==NULL) return -2; return 0; } void clean() { SDL_FreeSurface(Screen); SDL_DestroyWindow(Window); SDL_Quit(); } int main() { if (Init()!=0) return -1; SDL_FillRect(Screen,NULL, SDL_MapRGB(Screen->format, 0xFF,0x00,0x00)); SDL_UpdateWindowSurface(Window); SDL_Delay(2000); clean(); re
  • 2
    混622蛋 2016-03
    SDL2里有什么方法或者函数能让碰撞后的东西消失呢??如飞机与子弹碰后,二者都消失,求大神解答~谢谢。
    混622蛋 3-26
  • 12
    /* DXkite SDL2教程第四课 * 有时间就写 *本课教学 显示文字 * 2014-5-31 * 编译器:C4droid/g++/c++11 函数查询入口 Google翻译版:http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&i *英文版:http://wiki.libsdl.org/FrontPage 建议对照来看 */ #include "SDL2/SDL.h" // 包含字体扩展库 #include "SDL2/SDL_ttf.h" #include<string> // 使用std::string using std::string; const int FontSize = 60; // 根目录/mnt/sdcard/ string Root = "/mnt/sdcard/"; // 字体路径 string Fonts = "/system/fonts/DroidSansFallback.
  • 8
    #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_TTF.h> // 窗口 SDL_Window *Window = NULL; //渲染器 SDL_Renderer *Renderer = NULL; //纹理贴图 SDL_Texture *Texture = NULL; // 图片表面 SDL_Surface *Surface = NULL; int Init() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 Window = SDL_CreateWindow("SDL_Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 240, 400, SDL_WINDOW_SHOWN); if (Window == NULL) return -1; //创建渲染器 Renderer = SDL_CreateRenderer(Window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (Renderer == NULL) return -2; return 0; } void RenderText(int x, int
  • 2
    我用SDL制作,我图片资源需要使用导出,导出后,没用,用不了同文件下的图片
    大伊Z 11-3
  • 8
    好惨,不敢浮面,而且第二次月考又考杂了。。。
  • 6
    /* 文件名:nc_3_1.cpp 标识:SDL2教程源码 描述:使用渲染器和贴图 作者:冯世昌 创建时间:2014年12月6日 联系方式: QQ:670337693 Email: dxkite@163.com 670337693@qq.com 版权申明: a.使用者可以随时利用本文件创建其它文件. b.使用者可以随时修改文件有效代码内容. c.使用者不得修改版权申明,版权归文件创建者所有. d.文件使用者本人承担使用本文档后的所有法律责任,本件创建者不为您的文件内容承担任何法律责任. e.如有修改或重写发布时请保留本部分内容 Copyright ©
    DXKite 9-18
  • 14
    刚准备刷机的,后来觉得太卡,就果断拔电池,后来就不亮了,但充电指示灯还亮,求救啊
  • 3
    一个绘图,一个处理按键 咋样?
    DXKite 7-24
  • 4
    怎么用SDL2现实图片,然后在上面现实文字。。。始终卡在这儿。。。大家有懂的行行好。
    DXKite 6-2
  • 6
    smali字节码及含义: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html 又要学……@小牛_牛sky 你想要手机c的源码啊? 呦呦,这次理综186@啊o额iu鱼 @TTHHR
  • 12
    最近感觉所有人都浮躁了,虽然没学好,但是都没心思学习了。。。。。。 什么鬼
    DXKite 5-1
  • 2
    沉了。。。
  • 7
    rt /* --------- 这不是无脑水,这是。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。有脑水! */
  • 11
    @DXKite. 你是怎么用autolink 连接贴吧的
    TTHHR 1-18
  • 7
    TTHHR 2014-12
    红名了
    TTHHR 1-13
  • 12
    手机用的@DXKite
    TTHHR 12-4
  • 7
    七级了,就要七级了
    DXKite 11-14
  • 3
    RT,然后水!!!!! 速度到7!
    DXKite 10-29
  • 4
    /*DXkite *SDL2教程第二课 *加载图片,实现缩放 *2014-5-30 *函数查询入口 *Google翻译版:http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&i *英文版:http://wiki.libsdl.org/FrontPage *建议对照来看 */ #include "SDL2/SDL.h" #include<string> using std::string; string Root = "/mnt/sdcard/"; // 窗口 SDL_Window *Window = nullptr; // 渲染器 SDL_Renderer *Render = nullptr; // 画笔 SDL_Texture *hello = nullptr; SDL_Texture *background = nullptr; int Init() { /* 参数说明 *标题,位置信息(x,y,w,h),窗体模式标记 */ Window
  • 5
    详解。。。。。。@DXKite @啊o额iu鱼
    DXKite 8-6
  • 26
    /*************************\ *SDL2教程 *第一课 *Hello word! *DXKite编写 *2014-5-11 \*************************/ #include "SDL2/SDL.h" #include<stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { /* 创建窗口 */ SDL_Window *win = NULL; /* 创建渲染器 */ SDL_Renderer *renderer = NULL; /* 创建绘画表面 */ SDL_Texture *HelloTex = NULL; /* 创建加载表面 */ SDL_Surface *Surface = NULL; /* 使用SDL前先初始化 */ SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); /* 设置窗口 */ win = SDL_CreateWindow("Hello World", 0, 0, 480, 800, 0); /* 设置渲染器 */ renderer = SDL_C
    DXKite 7-25
  • 2
    任务切到其他程序再回来, 画面会变正常。请问这个问题出在哪里
    DXKite 7-23
  • 4
    诶,搞了这么久我还是小白。 问一下如果不用SDL_WaitThread这个函数有什么影响吗? @DXKite
  • 63
    本帖不允许插楼 以免影响阅读 不定时更新 如果大家有教程 欢迎来贴。
    liukai0219 7-21
  • 26
    /* DXkite *SDL2教程第三课 *有时间就写 *本课教学 *设置透明色与加载非bmp图片 *2014-5-30 *编译器:C4droid/g++/c++11 *函数查询入口 *Google翻译版:http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&i *英文版:http://wiki.libsdl.org/FrontPage *建议对照来看 *源码继承第二课,未做太大更改。 */ #include "SDL2/SDL.h" //可以添加非bmp格式图片 #include "SDL2/SDL_image.h" #include<string> //使用std::string using std::string; //根目录/mnt/sdcard/ string Root = "/mnt/sdcard/"; // 窗口 SDL
  • 3
    // 触屏事件 // DXkite SDL2教程 // 第九课 // 本课教学 限制帧 // 2014-6-20 // 编译器:C4droid/g++/c++11 // 函数查询入口 // 英文版:http://wiki.libsdl.org/FrontPage #include "SDL2/SDL.h" // 包含字体扩展库 #include "SDL2/SDL_ttf.h" #include<string> // 使用std::string using std::string; const int FontSize = 60; // 根目录/mnt/sdcard/ string Root = "/mnt/sdcard/"; // 字体路径 string Fonts = "/system/fonts/DroidSansFallback.ttf"; SDL_Event event; // 窗口 SDL_Window *Window = NULL; // 渲染器 SDL_Renderer *Ren
    DXKite 6-20
  • 12
    #include "SDL2/SDL.h" #include "SDL2/SDL_image.h" #include<string> //PicBox.h #ifndef __PICBOX_H__ #define __PICBOX_H__ namespace DXkite { namespace SDL2 { class PicBox { private: SDL_Surface * SurDate = NULL; SDL_Texture *TexDate = NULL; SDL_Renderer *Render = NULL; SDL_Window *Window = NULL; SDL_Rect PicRect; SDL_Rect SurRect; Uint32 ColorKey; bool View=true; std::string Date_Path; public: PicBox() = default; //初始化加载 PicBox(std::string path, SDL_Window * Win); PicBox(SDL_Texture * Tex, SDL_Window * Win); PicBox(SDL_Surface * Sur, SDL_Window * Win); int Ope
  • 11
    如何将头文件编译成动态链接库文件(dll) 如 //example.h #ifndef _E_ #define _E_ int E(); #endif //example.c #include "example.h" #include<stdio.h> int E() { printf("example\n"); } 编译成dll文件 在link选项中添加 -lExample 然后 #include "example.h" 就可以使用 函数E() @twtfcu3 我知道你那个sdlgui应该是用过的 吧主也应该知道@傻傻_痴痴 @qw3752258
    DXKite 6-17
  • 27
    // 触屏事件 // DXkite SDL2教程第八课 // 本课教学 音频播放 // 2014-6-13 // 编译器:C4droid/g++/c++11 函数查询入口 // 源代码参考1.2(fooSDL教
    DXKite 6-14
  • 6
    完全按你的教程,,,@twtfcu3
    twtfcu3 6-14

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