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4先解释一下,我的想法看起来可能有点奇怪,是这样的: 我想买一个wipet 全景摄像机,放在人工足球场旁边录一下比赛情况。问题是拍出来的是全景视频,有vr眼镜自己欣赏肯定可以,但是其他人想看某个进球片段就不方便了。 我想问有没有这样的编辑软件,能够将全景视频固定某个角度(或者能够跟踪某个角度)变成普通的视频? 举个例子,我用全景摄像头录了一场比赛。其中一个视频片段是一个人带球从本方一直带球突破到对方门前进球。我想
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0经核实吧主moo_lj89 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 全景播放器吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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11微信中打开:http://debugtbs.qq.com/ 可以手动去切换内核 建议低版本的系统内核还不如使用,TBS的blink 37 TBS blink 37 在 Android 6以上的机型上面 又不如使用 系统自带的内核 chrome 45
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0大家都在忙啥子呢?
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1sdk下载地址:http://www.utovr.com/sdk/download/ 更新内容: 新增SDK 的api使用和场景问题的ptf文档 修复flash视频播放闪现的问题 新增flash模式未安装插件提示 新增debug信息显示版本号的操作 更新HLS插件,修复hls播放暂停的问题 修复视频配置了循环播放 不执行的问题 修复初始小行星闪烁的问题 -------------------------------------------------------------- 版本:1.0.1183 发布时间: 2017-09-27 1,修复IOS 11 直播黑屏的问题 2,修复IOS 11 WebGL绘制 rgba 修正的问题 3,视频播放的优化
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0环境: 1,阿里云 ECS 服务器 1M 内存实例 win server 2012 2,MongoDB 安装版本:3.4 问题: 安装网络上面的解决方法 1,MongoDB 进行 用户角色分配,配置auth登录 2,修改MongoDB 从配置文件启动 并且 设置 bind-ip=0.0.0.0 其他的 port =*** auth=true 3, 配置防火墙端口 27017 本以为上面几步配置好了就没问题了,可在本地利用 telnet host ip 的方式 一直是失败的 也不知道哪一步错了 经过各种摸索,发现在 阿里云的ECS 控制台有操作 安全规则的地方 云服务器 ECS =》实例 ==》 管
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0传送门:http://imoolee.com 登录后即可发布手机上的全景图了
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8在微信端做全景播放现在只有 UtoVR的SDK吗?看了SDK中的js代码,怎么都看不懂,有没有能说一下原理吗?谢谢啦
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0下载地址:http://www.utovr.com/sdk/download/
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4用HTML5<video>标签来载入视频,然后作为纹理贴到图片上,在PC版的qq浏览器上是运行正常的,但是在手机上就怎么都运行不出来。是说手机上的播放器采用了自研的播放器,但是总可以取出每一帧图片吧,请问有人在手机qq浏览器上实现过全景播放吗?谢谢
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8今天测试ios设备的 HLS播放全景,系统为ios 9 。不知道是七牛服务器出问题,还是IOS9 不支持m3u8 格式的视频纹理........
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4http://m.utovr.com/video/share_201109204702 可以在微信里面全景播放了 微信, 全景视频,utovr webSDK 1166
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0装了官方的sdk是能在电脑端上播放全景视频么?手机上怎么支持
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0pc 站 m站点 的 vr 交互已经全部上线 进入 utovr.com 体验
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8今天UtoVR官网放出了全景播放器的SDK,包括ios,Android , web 。 各位需要全景播放器的可以通过发送邮件给官网,或者是致电UtoVR 。 获得免费的SDK。 http://www.utovr.com/developercenter/
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2来来看下··
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0这个是 视频连接:http://www.utovr.com/video/181109896545.html 看到最后部分 有官方所说的 交互部分
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01,texImage2D 理解就是将webGL需要的纹理数据上传到GPU进行处理 2,texSUbImage2D 定义一个二维纹理图像,替换当前一副现有的二维图像的全部或一块连续的区域(可完成图片的分块加载功能!) gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textrue); gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, lx, ly, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, cellCanvas); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null); lx,ly 为当前纹理的偏移量(注意:这个偏移两不能超过原来的webGL纹理的值)
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0http://share.utovr.com/vcode/011009791062/u.swf
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0http://pan.baidu.com/s/1bApZXG
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1版本:1.0.1163 发布时间:2016-07-28 1,ios10 safari播放的兼容处理(可以有声播放) 2,新增H5播放器尺寸自适应容器(无需配置width,height,根据播放器容器自适应功能) 3,H5移动端hls播放的优化,pc端插件的更新 4,H5播放整体性能的优化 5, 免费版本flash,h5版权位置调整 6,其他bug的修复 另外附送下载地址:http://www.utovr.com/sdk/download
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4看 下
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0mp4格式的 分辨率是3000多乘以3000多的
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0目前Android设备不能播放H5 的全景视频原因是 系统自带浏览器内核 System webView 版本太低导致。想升级必须跟随系统的升级而升级。国内的手机厂商 几年没一个升级,结果可想而知。 所以我们必须主动升级,下面贴出具体的操作方案: 1:当然是下载Android 最新的webView 链接===> http://www.coolapk.com/apk/com.google.android.webview 下载后直接安装即可(注意这个有系统版本限制的,适用于5.0的机型,其他低版本的机型需要找对应的系统webView版本安装) 2,第三方ap
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0ios 的微信原本是支持 video 标签的 playsinline 属性。 前端代码只需设置 CVideo.setAttribute("playsinline", "true"); CVideo.setAttribute("webkit-playsinline", "true"); 即可。 大部分ios 端的微信都可以达到视频不自动全屏的效果。 but 在部分ios 机型上面 就算设置了该属性,视频也会默认全屏播放!!! 现在发现的有 iPhone 5SE, iPhone 6, iPhone 6p 有遇到这种情况的吗?????》?