建模吧
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建模就是建立模型

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  • 软件及互联网产品
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    毕业后自己又做了两个完整全流程人物和一个十方普贤菩萨!
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    如题,最近吧内出现了同一个机构 用不同小号发的好几个广告帖,希望大家客观审视,谨防上当受骗。 特别注意,我也想删除,但是这些广告帖我都没有权限删除,不知道他们是不是用了什么脚本还是找官方付费打广告,一删就出现下面提示,吧主也没有权限。 所以大家真的仔细甄别,不要给这些帖热度,也希望吧友们一起举报这些帖子,看看官方会不会删除,感谢。本帖下面我也会挂上那几个贴哈
    霜昙 4-21
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    坐标深圳,两年多经验,一个是高模一个全流程小场景,只能说今年好严格,自己也不够强
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    为了更好营造本吧的学习氛围,促进在行的朋友、在学习阶段的小伙伴交流沟通,本吧决定开一个作品交流贴。 我会不定期往这个帖子上转载国外一些建模师大佬、爱好者等的作品,大家可以在所发作品那一楼进行讨论。 有在业内的朋友愿意的话可以把自己的作品往此贴上上传,正在学习的小伙伴也可以把自己的练习作品上传,给各路大佬指导的机会。 同时,培训机构同样能在此贴发布一些作品,只供交流使用,但是如果发布了一些垃圾营销内容,
    艺拓网 6-19
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    会不会一堆人找不到工作,楼下来吧友细说一下,多来点参考样本聊聊,也可以帮到其它吧友
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    职业建模,有问题尽管问,,目前做国产单机,看到会回答,希望能让大家少走弯路
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    角色艺术家是一种驱动力,它用人、动物、魔法生物和其他一切为选定的环境注入生命的东西来填充 3D 世界。它们代表了一种中转站,所有前期制作路径汇聚于此,概念艺术被转化为真实具体的3D模型。接下来,动画师接过接力棒。然而,这只是一个粗略的草图,勾勒出角色美术师的真实功能,大致了解他们在游戏开发中的功能。 这项工作的非凡之处在于它需要看似不相容的品质的组合。技术准确性与艺术表现齐头并进,幻想与精确的解剖知识相交
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    3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,但是高校基本不开设软件类课程。在真正的工作中,我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的软件知识都不清楚。 所以今天,我们对几款超好用的3D建模软件进行全科普,想要学好软件的你千万别错过▼ 01软件名称:3DS MAX、Maya
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    如果大家想学习3d建模,这个对电脑的要求配置还是比较高的,如果大家想做建模或者设计,我个人建议用台式机,台式机的性能只要你的配置到位,还是非常的牛叉的,而笔记本不行,笔记本价格贵,但是在真正用的时候,还不如比它便宜一半的台式机,当然很多人希望笔记本的便携式方便,那就搞个大苹果。(不过苹果就是有些软件没有版本)要不然的话,就用台式机。因为建模对显卡内存,都有很高的要求,还有渲染,所以弄一台像样的台式机
    陆燕606 5-9
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    有直接关系,良好的绘画功底是一个高级3D模型师必须具备的素质。 艺术审美和美术功底才是3D模型师的核心竞争力。 这里的画画,我默认为具有商业水准的绘画能力,而不是随意涂鸦。 3D模型师必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体解剖结构,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。不然即使是有参考图,对于一个不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。 除此之外,还需要具备对材质的理解,色彩构成关系,比
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    3D建模是一个门槛相对高的行业,至于说的门槛高,是技术水平的高度。 入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。 只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。 水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。 关于新人入行的问题。 假设国内有一万个游戏建模岗位。 哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。 你需要的只是一个工作机会而已,你要
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    “游戏版号限量” 凛冬将至? 一则“游戏版号限量”这个消息为什么让业内这么绝望?一旦限量,那么首先拿得到版号的必然会是大企业,小型游戏公司、低利润的游戏公司,会先死一批。根据限制数量的多少,就算是榜单上有成熟作品的游戏公司,现在老板估计也睡不好,也怕。 而死掉的这一批是谁呢?是刚刚开始萌芽没几年的独立游戏业者,是尝试做风格化的小型工作室,是代理海外小游戏的发行商。他们的抗灾能力最差,死得最快。眼下这种
    prowler294 8-28
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    新手如何学习次世代?这是我这几年被学生和同行问过最多的问题,在游戏行业技术逐步更新换代的过程中,次世代这个词被越来越多的提起来了,要回答如何学习次世代,先要跟大家解释什么是次世代。 “次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增
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    我们先来看看目前这个行业的形势和发展特点: 1、行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。 几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。 2、学校教育没有跟上行业发展
    189862 12-4
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    般刚刚进入3D建模这个行业的小白,一定会问:没有美术基础能不能学?、只是感兴趣从来没了解过能不能学?、软件零基础能不能学?其实只要掌握了一下这几点,学习起来是非常轻松简单的。
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    对于多数想转行的人来说,最直接的原因主要是:对自己的职业现状感到不满意或者对目前所从事工作行业的感到无望。 而对于想找一份与自己专业不相关的工作的人来说,主要是因为自己不喜欢所学的专业,不想长期从事与专业相关的工作。 不过就像一句职场老话说的:“跳槽穷三月,转行穷三年”,虽然这句话并不是完全贴切,但是也道出了转行确实会要付出一定代价的事实。 不管怎样,转行都是一件需要勇气的事情。如果真的想转行的话,建
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    从大学毕业开始就漫无目的,按部就班的找工作,没有人会告诉我们接下来怎么做,等碰一鼻子灰才知道这件事情的对错。但只要你鼓足勇气,摆脱束缚,就会有新的一片天地。 如果你也—— 想要职业转型,却一筹莫展;行业正处于下行通道,对未来充满迷茫;希望学习新技能,发展副业,成为斜杠青年;想要入行高薪产业,却不知从何入手;那么就来了解一下这个行业吧~
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    3D建模专业的老师教的还是很基础,并且老旧的教程。就像一本科教书,从撰写,出版,发行,各学校教师学会传教,这都要经历很长一段时间。 那么,如果大家都是学这些东西,如何才能在企业应聘面试中脱颖而出?这个看题主就已经经历了这样的情况。 现在的游戏公司就是这样的,规定你学会用什么技术,什么软件,公司的标准放在那里,你要连软件都不会用,那面试的机会就没有。 学校里讲的都偏向于理论知识,而对于工作中能用到的流程技
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    如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。
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    烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。
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    游戏建模该怎么入门?如何学习游戏建模? 对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如
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    首先我们要了解下角色建模到底是什么? 第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者你自己想做的模型。 这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了。 3Dmax、Maya建低模,什么是低模? 准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
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    按照个人发展来说,没有哪个更吃香的说法,毕竟能拿多少薪资,都是看你有多少技术。 毕竟如果一个薪资非常高的职业,你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭。 想法,要是你能把一个技术,学得炉火纯青,在行业里是金字塔的那一块,你也可以很吃香,也更容易进大公司,更或者自己开工作室。 主要还是根据个人能力,热爱程度,全方位考虑。 按照大环境发展来说,初级的3D手绘和次世代,刚入行的
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    每当小伙伴刚刚接触3D领域,往往最多的问题是,3D行业就业前景究竟如何。为什么网上评价两极分化,有的人说就业前景特别好,有的人说行业快完了。 从三维建模来说,有几个行业大量需求这个技术:娱乐行业,建筑行业,工业行业,艺术行业和广告行业。 娱乐行业,比如游戏和影视,这个差别很大,跟人的能力、项目的预算还有盈利直接相关,工作年限差不多的话,有可能因为各种原因收入能差一位数。 建筑行业主要是CAD图纸还原能力,这种
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    次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,如果你深处行业内部,不难发现周围有越来越多的人开始学习游戏建模了,建模行业无所谓学历的高与低,这个行业看重的是技术,技术好学历一般照样是大佬。 可能有些人在大学期间学习了一些有关3d建模的知识,但是3d建模偏向于实际操作和应用,想要成为一名出色的次世代游戏建模师,你至少需要经历以下三阶段: 阶段:1:美术基础和软件基础的学习阶段 想成为次世代游戏建模师,倘若没有
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    从大学毕业开始就漫无目的,按部就班的找工作,没有人会告诉我们接下来怎么做,等碰一鼻子灰才知道这件事情的对错。但只要你鼓足勇气,摆脱束缚,就会有新的一片天地。 如果你也—— 想要职业转型,却一筹莫展;行业正处于下行通道,对未来充满迷茫;希望学习新技能,发展副业,成为斜杠青年;想要入行高薪产业,却不知从何入手;那么就来了解一下这个行业吧~
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    3dmax在应用范围十分广,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。 在影视特效方面也有一定的应用。 而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
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    建模应该怎么学?去哪里机构好? 你想学好游戏建模,一定要全面的了解游戏建模是什么,游戏建模的工具有哪些,做出一个完整的角色模型或者场景模型都需要掌握哪款软件,流程是什么。然后再根据找到的资料和练习内容制定一个学习计划,安排好每天的学习时间段。 你能不能养成良好的自学习惯,该学的时候就学,从不拖延呢? 你能不能做自己的监督员,经常考核自己的水平,检测自己的学习进度呢? 这些都是属于软技能,如果你管理自己
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    我就精确到数字吧,首先从零基础开始说,找培训的地方,找靠谱的,培训大概六个月到九个月,能做到大概流程全了解,各项操作基本掌握,但是还不足以做出良好的作品。然后是实习,没错,这样找不到工作的,只能实习,在几百人以上有点规模的地方实习六个月,没有工资,只有餐补,但能系统的得到真正业内人员的指导和训练,然后实习到一半之后你做的一部分东西就能在商业上被采用,尽管做的时间比较长,然后你差不多已经练了一年了。
    小居居哟 10-18
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    3月8号的单,4月28号还没给,直接拉黑了
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    一、3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。 我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理
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    学游戏3D建模,选机构要注意哪些方面? 游戏3D建模如今的市场竞争很大,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易的。学习游戏建模是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题和思维能力,游戏建模是具有创造性的,所有的东西都是需要自己去编写和创造,在学习游戏建模的过程中你可以收获很多属于自己的东西,如果你对游戏3D建模感兴趣,那么接下来的第一步就应该选一个好的培训机构。
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    沉迷 6-11
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      1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)   2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具)   3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法
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    具体可以看链接:http://cd.cgwang.com/signup/onsignup/race/947.html 这个是模型组的。。就是下面的那些图 还有原画组的:http://cd.cgwang.com/signup/onsignup/race/946.html 都好腻害。。。 3D模型组的得奖作品: 有没有同感???
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    123D Catch利用云计算的强大能力,可将数码照片迅速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、手机或高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景,人人都能利用 Autodesk 123D 将照片转换成生动鲜活的三维模型。通过该应用程序,使用者还可在三维环境中轻松捕捉自身的头像或度假场景。同时,此款应用程序还带有内置共享功能,可供用户在移动设备及社交媒体上共享短片和动画。 而因为软件是英文而且处于BETA阶段,还存在很多问题。 而123D Catch吧就是
    xzs89757 6-25
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    模型酷首席原型设计师 Booker Niu 首度亮相··· 1.概念设计 2.maya和zbrush完成模型的制作 3.分模 4.模型打印完成 5.原型手工完善 6.原型组装完毕 模型酷··· 谢谢!
    cjqsqygood 5-13

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