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3挺喜欢这游戏的画风的,语言风格也好戳我xp,就千万不要又是无聊的打打杀杀到结尾,角色设计好点剧情起伏有深度点我必冲爆
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39为什么吧里这么多黑猴的帖子?想找个试玩感想贴还得来回翻都给我看昏了,这ign这那的野榜跟影之刃有啥关系?然后就是这游戏不是跟索尼合作了吗,为什么索索在这吧不受待见?
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15哈哈哈哈(爽朗),你这灵游坊,真让我欢喜! 你没上线的日子,我每日都在想你(指影之刃零)!
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11当初我预测黑神话是百万销量打底。结果可能只是人家几小时卖的量。但黑神话的爆火不能证明影之刃也能爆火,我们就拿第一个预告片的播放比例推算。影之刃的销量会是首月两百万(我去都十分之一了这成绩也绝对够看)但作为保守派还是要把预期砍一半,两个月一百万销量,这就是我的预期!
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34有没有玩怪猎世界啊,想入一个,不知道适不适合小白,而且楼主周围连男生都没听过玩怪猎的,怎么联机 影刃快出
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6895每天多6点经验,积少成多!
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6我现在玩ios激活码应该没用了吧?
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80雨血比影之刃好听10倍 本来以为影之刃是手游的名字 没想到单机也改名了
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28因为偶然刷到一个说影之刃游戏不好好做,天天搞试玩的说法,所以简单说几句看法。 我个人猜测,最主要的原因之一是,制作组第一次接触这种类型的游戏制作,需要收集一些改进的建议,以这种方式替代内部的讨论,让尽可能多的玩家去帮助优化游戏,从而以此为范例,开发其余的篇章。
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5最近刚关注,不知具体发售日期,
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205刷到过不少之前对黑猴的各种销量预测贴,其中哪怕香槟开爆了,在三天千万,首月两千万的销量面前也显得过于保守。 即便黑猴有各种天时地利人和加成,也可以看出优质的国产单机在国内市场其实是十分买账的。 所以在这里就按照影之刃零有mc82分的水平来预测一下销量 首发(含预售)300w,首周保底500w,首月保底1000w,首年销量2000wundefined 补充说明:这其实就是当初我对黑猴的销量预测。
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8我觉得想法很好啊,取其精华去其糟粕,可以有点解密剧情,但不能像战神太多,动作要有深度不能像魂小儿麻痹,学习只狼攻防转换要快,同时有轮椅能给新人,学习师傅做出自己的风格,如果能全做到非常期待啊
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29叠甲:本人玩的游戏少,说的不一定对,如有错误,请大佬礼貌指正,不要无脑攻击。 act游戏爱好者,以下内容会根据个人游戏经历进行引据,我觉得进行引据会更好的帮大家理解,并没有说抄谁这种说法! 定义:影之刃是一款比较偏向传统“高速战斗的”、“鼓励主动进攻型的”ACT游戏,不是类魂。
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186充了1000,给了好多抽奖券不知道该抽哪些