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15要的留邮箱
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13WinKawaks v1.62模拟器: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=26497&uk=1309825792
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11第一章 贴吧用户 1. 用户的个人信息受到保护,不接受任何个人或单位的查询。司法、检察机关因法律需要除外、用户的个人设置公开除外。 2. 用户享有言论自由的权力。 3. 用户不得在本贴吧发布任何违反国家法律法规的言论,不得发表任何包含种族、性别、宗教的歧视性内容,不得发表猥亵性的文章,对于任何人都不能进行污辱、漫骂及人身攻击,本贴吧用户必须严格遵守本办法及网络礼仪规定。 4. 用户在相关贴吧发表文章时,除遵守本条例外,
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1作者:97本科僧 Ralf的实战心得: 1.站重拳有超长距离和较高判定,还有一定的对空能力,很实用,可常用,但是发的时候下盘空虚,因此可与蹲重拳结合使用。若对方连着被三个重拳击中,就算是一般的高手也会发蒙。 2.拉尔夫踢(后前腿)的对空判定很高,踢到对方以后可以接个站重拳,或者在空中时就拉着后蓄劲,下来后直接按前拳,但这招有时接不上,会露出一个破绽,所以实战中我只是接一个重拳。当对方蹲防时,拉尔夫踢有时还可打出
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2作者:不良少年 5A不用做牵制 不论是远身的还是近身的都是一个样 用于对手连续小跳压制 近身还可以连续41236C...防止对手冲过来指令投 2A 用连续技在没有气的时候连236C 有气的时候连236236A/C 可以说是KENSOU必须掌握的 8A 基本上是不用的招 不做多解释 发个图片只给了解判定范围 5B KENSOU的主要强立牵制技 相对用特瑞和红丸的都不逊色 牵制克拉克跑投相当有用 2B身位较低 跟7+4的2B感觉一样 在2B》2A的时候有一定的难度...但是在连236236A/C后杀伤力相当可关
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1作者:土匪头子 A: 5A 无什么实际用途因为可以继续连的招数太少而且对空无意义 6A 阴人用 尽量在对方血多时候不要使用,因为收招时间太长,即使攻击到对方,对方也可以有时间进行反击和攻击,不推荐使用 B: B可以接623A或者必杀等 不过一般情况下也不怎么使用 无用途 C: 5C攻击速度快 远的话可以用26A ABCD打完取消,有些3762 2C的感觉,很不错!用9C滞空能力不错,落地双下攻击,不错的跳跃攻击 .不过由于跳跃速度慢,滞空时间长也是一个缺点, 不过对有些人
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11作者:RUCZYM & 格斗菜鸟 普通技分析: A:出招频率中,经常用于封对手起跳和与C键的切换攻击 B:攻击判定偏上,可封对手小跳 C:出招速度中,建议对手起身的时候在用来压制 D:突进技,可用做突袭 2A:速度中,2A经常用做压制对手取消2C之用,近身战时比较常用的起始攻击 2B:距离中,速度快。连续技起始攻击 2C:很霸道的一招普通技,判定强,速度快,需要注意的是2C空震的时候会出现较大的破绽,切不可乱按,一但攻击落空马上用24AA解除自
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6京的心得 她的连招打血是最少的,必杀又很弱,但是你必须承认97她没有天敌。为什么呢? 京跳D后, 后跳D或者 2D,几率是50%,这就是效率! 再复杂, 跳D后B,站防不能。 跳D后继续JD+5D+...... 总之97中我认为她的选择题最难做了 她有2C强防空,5C,D,CD,3D牵制,争空有JCD,判定高 没有事还可以发个波,我认为没有人克制她,你们怎么想的? KING是很强的 但是也不是那么无敌的 拳脚绝对很大优势 不输给拉尔夫 大门 King在97这一代中还是比较强的,普通技超强
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8一、简单技分析: (1)站A:出招收招都很快,可以接凤凰斩。蔡宝健很好的牵制技。 (2)站B:和A差不多,但没A远。由于有A的存在所以B一般不会用。 (3)站C:不能连续技,牵制也不算太好。破绽也比较打,不建议多用。 (4)站D:地面判定一流可以破一些人的↓B和↓D比如蔡宝健比较讨厌的人LEONA可以用这招破解↓B。 (5)近身C:出招快,蔡宝健一般连续技都是从这里开始的。 (6)大跳A:除了出招快些外太过一
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2作者:八神幻十郎 站A长度不错,可以有效的牵制,但是收招慢是一个弱点。 站B主要是近距离的对空和牵制,可以多利用。 站C基本没有用。 站D主要是对空和牵制,对空的效果要好于CLARK的站D,但是牵制的效果不如CLAEK。好象对空方面对八神是很好的,只要对方跳,你站D很容易把他打下来的。 JA打点低,容易逆向,是很好用的招式。 JB唯一的用途可能就是对空了。 JC打点也比较好,还有值得一提的就是原地跳C,对空性能非常好,可以常用。而且不断
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2八神打猪首先一定要学会安全跳 好了,接入主题 1,八神大猪,一定要多用大葵花,你熟练了,就是看准就出,你不熟练的,蒙着出,十有七八也能打中,这个保险,因为大葵花第一段,是侧身的,是无敌的,就是所有正面攻击,除了上面和下面攻击,中间的攻击,对大葵花都没有作用,所以大猪出了轻拳,你大葵花第一段一般都能打到,但如果时间打得好,大猪还是摸到你的,这是距离,但你蒙着出,效果很好 2,八神打远处的大猪,首选用波升战
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1作者:不良少年 5A:虽然短,但是出招速度快,判定强。。可以破特瑞5B。。 2A:出招比八神的2A还快。。破红丸的5B不错 7/8/9A:攻击方式和判定都是一样 5B:真吾的牵制技,比用236A牵制要好得多 2B:出招速度快,近身和八神同时出2B的时候比八神要快 7/9B:对地面攻击判定强。。跳起后晚点安破八神的八稚女用 5C:虽然判定强但是是个大漏招 7/9C:打背用。。 2C:真吾对空的灵魂招,判定要比他的师傅的2C强 5D:不要小看了这个脚哦,封空的强哦。。 2D
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19为了便于讲解,以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤: 条件:对手(一直)防卫状态,版边 八神跳重拳----站重拳----葵花三段----暗勾手(波)----跳重拳----站重拳----葵花两段----(最好向后跳一下,马上)暗勾手-----八稚女! 技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍停再放。 大家肯定会说八稚女不可能连上的,但我说能!因为在第二次暗勾手里,对手已经破
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15作者:ZYQLM 什么叫特定连技,怎么说呢,就是有的招只打个别对手才能打到,大家还是看具体的分析吧。以下写的都是正向的特定连续技。 草稚京: 特定连技: 1.C+→B,打以下人物可打出: 草稚京,大门,特瑞,东丈,安迪,板奇良,镇元斋,神乐,金家藩,陈可汉,菜宝健,七伽社,谢而美,山崎龙二,玛丽,比例,八神,真吾。 2.MAX状态 ↓↘→D.D+↓↘→A+↓↘→A+←↙←B,打以下人物可打出: 红丸,大门,红丸,克丽丝 大门五郎: 特定连技:
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14跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。凭我个人的经验,我想拥有制空权的人,他的水平一定很高,肯定在对地方面也很强,这样才算是真正的高手。我说怎么多的意思是制空太重要了! 近两年来大陆的格斗游戏市场基本被KOF系列所垄断,而跳跃的多变性基本在KOF96到99中才能体现出来,其它游戏的系统很少见。所以想玩好KOF系列的游戏制空显得格外的重要!在KOF96到99中大部
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14作者:偏执狂 97的超杀基本有正绕反绕(可减化为反绕反绕);正绕正绕;反绕正绕;反绕反绕四种,而指令的减化也是围绕它们展开的。 [1]蹲B`A连正绕反绕和正绕正绕指令的减化。 蹲B时摇杆拉下,按A时摇杆至斜下,再输入超杀的后半段指令既可达成。如八神,二阶堂,玛丽,东丈,草雉京,蔡宝健,神乐千鹤等。 [2]蹲B`A-前A可减化一个正绕半圈,再使用超杀的后半段既可。如八神,克利丝等。 [3]轻拳`轻脚`重拳`重脚直接连超杀。 先绕超杀的前半
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1草剃京死机大法 能量max,在角落里七十五式·改*荒咬*荒咬*九伤(对方身上带火焰)*下a挥空*max版大蛇稚!(注意烧到上去不可少于烧2下) 金家潘 背包必杀大法 只需要3记拳背包就ko对方,max时只要2记拳背包(对手是蔡宝健) 麻宫雅典娜 浮空术 在自己的版边输入→↓←↖↗按b!对方在角落里,连续按下a就是无限了!55hits ko对方! 麻宫雅典娜 飞行术 在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+b! 不知火舞 浮空术 在自己的版边
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1草剃京 近身c或c+d(这时对方能量反击)接鹤摘(→↓←+a或c)对坂崎良和特瑞不行!比较实用! 近身c或c+d(这时对方能量反击)接大蛇稚(↓←↓→a或c)/接无式(↓→↓→+a或c)接大蛇稚破绽比较小! 二阶堂红丸 跳跃b[打得高位](这时对方能量反击)马上在空中按↓+d,接着可以连一记轻真空片手驹(→↓←+a)。非常实用! 下c或站立c+d(这时对方能量反击)接轻雷光拳(↓→↓→+a)一般! 大门五郎 下d或c+d(这时对方能量反击)接根返(↓
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4草剃京 对手在角落 重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空………… 金家藩 对手在角落,且在空中,已方MAX 空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚………… 蔡宝健 1、对手在角落 下C>2蓄9B>方向转换*3>下C>2蓄9B>方向转换*3……… 2、对手在角落 小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚>小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚……… 特瑞 1、能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空>能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空……… 2、对手限定比利,
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6特瑞:①跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(↘+C)+能量补充+碎石踢+倒跃踢. (一击必晕) ②对手在版边,跳跃D,站立C(2HITS),上勾拳,轻能量冲击,重碎石踢,碎石踢.(一击必晕) 坂崎良:跳跃D,站立C,极限流连舞拳,天地霸王拳(可MAX).(一击必晕). 神乐千鹤: 跳跃D,蹲下C,MAX三赖之布阵,连续D追打.(一击必晕) 京:跳重拳+站立重脚(一段)+惊异玫瑰+龙卷踢. (一击必晕) 蔡宝健: 对手在版边,飞翔空裂斩连刺4下,抓住对面墙壁飞翔空裂斩连刺3下.(一击必晕) 八神庵:对手在快接
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3主人公队 草剃京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS 近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS 近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS 跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS 近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS 跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS 跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS 94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS 跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A
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11草剃京 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↘+D 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D 二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D 七十五式改:↓↘→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓↘→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓↘→+C 四百一式·
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2共有系统 重击:按CD,击飞 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC 可选的两种系统分别为ADVA
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14数字代表方向的约定: 123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。 如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。 789 ↖↑↗ 456 ← → 123 ↙↓↘ 例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。 通用术语: COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽
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34这里分享下我【鬼步】的心得和自认为简单的手法 因为我练鬼步很多年了,一直都没有成功,特别是最近看到很多人用鬼步,才苦练 也摸出了一个比较容易上手的手法 下面传授心得: 首先,屑风 第二,屑风后,马上按住↓,记住,是马上按住↓(这个好处就是,出不来鬼步,也不会掉招,按A鬼步的,不成功就变成轻的葵花) 第三,当屑风对手抓到另一边,且屑风的动作快结束的瞬间,记住,这个是主要的!! 第四,动作快结束的瞬间,你在↔
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17总算完成了半年来的心愿,真不容易啊 其中,要感谢一些人 首先是车神,半年前看了车神的八神专辑,因为才二十多分钟,不够爽,就此萌发了自己弄一个八神的视频。【本来想发链接的,但被屏蔽很多次了】 第二,要感谢的是 会声会影贴吧,因为我制作视频之类的,完全不会,是这个贴吧提供了学习的机会,和里面的朋友提供了技术上的帮助。到时会特地到吧里发帖感谢一些朋友。 第三,绝对要感谢 拳皇97贴吧的吧主,刘明和丹阳小帅。幸好吧