-
-
83
-
27
-
3
-
16
-
257
-
0
-
71
-
3假设磁力系统x株植物。 1.总伤害为20*(1+0.05x) 2.总伤害为20*1.05^x。 第一种太弱了,吃满120的加成要80株磁力,就算草坪铺满都不可能。 第二种拿到无上限词条后又强得过分了,假设磁力南瓜种满,磁力系统能很轻松刷到50+,此时单发子弹能达到1800,堪比灰烬。
-
109
-
19
-
35
-
2
-
19
-
98
-
74
-
8给个思路借鉴 我难4难3都翻车 我难二开局先种三个小喷再种胆小白票小喷再补几个小喷三阳开泰,阵容起来后再来难度5
-
4杂交版今天打完了冒险模式,迷你游戏,挑战模式,然后想重新回去打打以前的关卡,就准备再打一遍冒险模式第70关,结果布阵的时候就未响应,未响应,各种办法都试过了还是没用
-
7
-
90看到一个常规炮阵,首先思考其选用什么节奏。此时通常有多种选择,但往往无法快速反应出其所有可选择的节奏。《节奏命名体系修正方案(2021/10/11)》和《新轨道读本》中虽然罗列了各种节奏,但其与炮的数量的对应关系写的较为分散,缺乏汇总。本文梳理了X炮可选用的各种节奏,并简要分析其优劣,供在选用炮阵节奏中参考。 本文探讨的范围限定于精准循环节奏,因此高IO阵(如传统四炮)的节奏不列入,无视刷新固定时间发炮的(原)T系节
-
467
-
17
-
396不论之前的节奏问题,我觉得他游戏本身做的也是💩起来了,主要有以下几点 1.作图作者自己不玩,2.35各种bug吧友都说过了就不说了,新出植物新出僵尸也都不测试出各种bug 2.重复性高起来了没活了,钻卡6关6关的出实际很多滥竽充数关,像什么柱子关,小僵尸,极速版好几个挑战都是,2.35新出的棱镜几的极速版和小游戏那个本质也没太多差别,就是放些机枪撑杆海豚橄榄巨人这些,给我我也会就把速度快的僵尸放进来就完事 3.地图元素也没活了,
-
27
-
2463914956065自己摸得思路(双冰+小喷菇+忧郁菇),能祝贺一下我吗552681这里主要说一下杂交版最近几个版本的问题,并没有去贬低杂交版的问题。 1、植物问题,说实话新植物越来越没什么创意了,有的新植物实用性说实话可能还没一些白卡好用,比如说冰瓜大喷菇 寒冰仙人掌这些。感觉可能是伟伟迷没活整了。 就比如这次2.4版本更新的,阳光加农炮说白了也就是个大号的土豆加农炮,而且减装填CD的方式说实话跟没有也没啥区别,相当于是杀100个僵尸获得100个阳光才能减1秒。逆时闹钟 彩虹糖果说实话看着也没意思,232511043我们为什么不能把多个改版的专用修改器全部整合成一个CT表或是一个修改器程序呢? 下载一个改版 就需要另外找修改器 有的甚至只能自己手动用ce改 那似乎太麻烦了1