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67就我真卸载了吗?
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63楼主自己之前菜鸡的时候打到雀豪1又掉回杰3失落弃坑过一阵子,目前回坑凭借一波好调来到了豪三冲圣的过程中。 我的麻将老师算是有三个,B站经常学习的有帕克和呆神,还有打完后跑谱的摩托老师,感谢帕克老师让我学习了好多基础的牌效,以及再强的人也是无法击败恶调的==! 感谢呆神讲谱的时候的全面分析,讲谱和打牌的呆神真的是温柔,完全没有贴吧里中二的样子 感谢摩托老师,让我慢慢有点明白科学麻将的打法,一致率从开始的80不到
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96在国内的麻将里岭上开花的都不小,为什么在日麻里却是一个屁番的役种
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1雀魂牌譜: https://game.maj-soul.com/1/?paipu=jmjtls-sw1v0vw5-3zb3-6h5a-gel 本来一开始是有优势的,结果越打越差最後吃四了 感觉我一旦点了个大胡就开始头脑混乱鸡打了,有甚麽办法改善吗?
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46雀魂官方提供的SHA256加密和盐字符串保证了发牌的随机性,但并不能证明配牌的随机性,大家还是攻击其配牌不公正,有的人上来就平和一向听,有的人上来就是8种幺九牌…… 针对性发牌作弊有两种可能,第一是垒牌山时作弊,第二是摸牌过程篡改牌山顺序作弊。我觉得雀魂官方的牌山代码已经自证了第二种,牌确实是按照开局定好的牌山顺序一张一张发给玩家的(即使有吃碰杠也不会改变牌山和岭上牌的顺序)。那么现在就剩下了第一种——垒牌
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21很多人质疑猫粮可以通过控制作为与牌山的行为使某位玩家在一段时间内保证较高胜率。我个人较为认同这个说法 其实纠结这个没有意义,市面上日活跃度高,用户黏性高的游戏很少纯随机的。就连QQ音乐的随机播放也是伪随机。为了追求绝对的公平丧失了用户黏性,完全是叫好不叫座的事情 事实证明,通过控制牌山使用户连胜连败有助于提升用户黏性。输一把赢一把,分数固定在一个段位不上不下很容易使用户失去兴趣。不如将跨度拉长,让雀杰
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12输了一个多月了,还在输
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38玩了这次活动的剧情,怎么感觉猫粮在憋一波大的?蓄势待发,酝酿风暴,嗅到了阴谋的气息,难道要有主线剧情了![表情]从这次的剧情来看,失踪已久的神主会出现举办比赛,一姬会变成冷漠状态主持比赛[表情]但仔细想想已知的剧情,四贵人上次挑战的内容记忆不清,神主失踪,一姬性情大变却认为爷是主人,传说中的九尾狐会在世界毁灭时出现,因为她觉得世界应该被推倒重来。众所周知,传言大部分都非常可信,而九尾狐上次出现就是在比
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35在那个水蓝菇大佬的视频里听到的 这个狂暴是怎么个狂暴法
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722023年入坑,刚开始特别上瘾,即便是出差或者去外地参加考试都不忘记去网吧连续登录,至今300多天,月卡从未间断,首充双倍也只差最贵的两个,买过两个动皮,ID 二仙桥王桂芬,目前四麻豪一。 原本一切正常,大概一个星期前开始,当时豪二快豪三,上次活动完有一百多万铜币,想着最近比较清闲,努努力上个圣,那会一三位率过25,二四位率不到25,突然就开始恶调,刚开始偏向进攻,连吃8个4位,几十分掉豪一,反思了一下决定优先防守,绝
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109是不是有吃碰,就会强制延迟几秒,严重影响公平