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50快开学了,这次是下定决心好好学了吧。不要再出现那么多的事情,每天安然度过就好。 曾经迷恋的摇滚对于现在的我来说还以为着什么,我不知道。
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21仙那度 记得当初那篇游戏杂志写得软文文笔真好 据说开发了十年呢 当然这个只是声称 实际应该是规划五年 场景题材考虑的久点 音乐应该也构思的比较久 但从道具数量看 最后应该是一年赶工出来的 可地图设计的又精巧 后来玩游戏又深深触动了我
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0fx为一比特定义域值域函数量子门的计算方法 考虑初态|x,y>为双量子比特经若干量门变为|x,y模2加fx> 寄存器1为数据寄存器2为目标寄存器 映射|x,y>到|x,y模2加fx> Uf是输入|x,y>输出|x,y模2加fx> |0>+|1>/根2是x输入应用h门 |0>是y输入输出为|Φ> Uf变换可看作黑箱 把Uf加到计算基之外一输入由hadamard门作用|0> 得数据寄存器叠加态(|0>+|1>)/根2 应用Uf得(|0,f0>+|1,f1>)/根2
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0有多少人是因为软文入坑的
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