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独立游戏《不死鸟传说:觉醒》爱好者聚集地

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  • 21
    三无作坊肯定是不如大厨了 不过俗话说万灵药要吃,食物也要吃,这才算健全。(? 先发张在牢福特上的
    玉生233 10-29
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    我是新来的!我推卡塔修【。】 以后如果还画了不死鸟那就往这里传好了! 大家请吃,如果喜欢的话我会很开心。
    ZeroV0del 9-4
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    steam上的访谈,来自2022年。我也是现在才知道作者是越南裔美国人,之前一直以为就是日本工作室做的。 这里提到了未来的游戏的操作简化 这里提到了下一个游戏的美术以及盖尔的呆毛 真的还有下一个游戏吗?
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    旋律石乐谱谜题算的上是游戏里的特色之一,其中很多谜题和谜底都别具一格,因此本帖汇总游戏里的所有旋律石谜题,同时也作为攻略方便查找,欢迎大家前来讨论。
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    理性讲,不死鸟传说绝对是一流、接近超一流水平的独立游戏虽然各方面都是上乘,但流程里总是能恰到好处地穿插进恶心的体验,玩完不想推荐给别人,只想先狠狠地输出作者。难怪冷门销量差。
  • 2
    2h就能到达最后的存档点 同时完成极限挑战(无红绿宝石) https://www.bilibili.com/video/BV1AV411j7xz 其实并不算很难的成就吧,可能第一次打慢了会有点慌 好想要续集啊 为什么销量这么惨啊我不能接受
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    C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\CapeCosmic
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    关于工作室【Cape Cosmic】,steam上连个信息页面都没有,也找不到维基百科,只能通过游戏发布时的一个媒体采访了解到一点信息: 【图为机翻】 工作室共三人: 程序员Quang Tran(社交媒体、百科上一般称Quells), 美术Annamária Klimkovič, 音乐sillythewilly(游戏原声作者,网易云可以搜到)。 工作室开发Phoenotopia Awakening(后简称phoa)用时七年, 开发路程很艰辛,真的是用爱发电了 其中作者Quells的fandom wiki页面中写到【Quang "Quells" Tran (also known as Q
  • 500
    字面意思,就是包括钱箱子,一些重要或有趣的提示(主要是对话)和个别boss的机制等,你不知道也不影响拿成就的收集。
  • 9
    4月还是5月份完成的,但是不氵一贴太可惜了() 极限速跑原本以为最艰难的会是焦土大陆接缪尔洞窟,不过结果上白塔打得更艰难一点,因为流程长而且繁琐,不好背板,科伯特士兵秒不掉就满场瞬移。后面有了无敌的爆能枪,加上双连弩的瞄准打无人机练出来了,就意外地挺顺利的 顺带,不死鸟的存档复制功能实在太友好了,除非是刷速通记录连存档的时间都等不起,要不然留一两个空档位,任意两个存档点之间的一段都能一直凹到满意为止
    赛博鼠 1-5
  • 6
    网页链接 这游戏玩下来体验真的很不错 但就是为何如此的冷门 甚至网络上就连游戏攻略难查到 我不能接受 所以搞了个视频出来 虽然冷门游戏推荐视频感觉播放不会太高的样子
    赛博鼠 3-25

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