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243武功搭配: 四维主要点数是由内功提供的,当前阶段受限于精力获得难度增加并且消耗增加的情况下,并不推荐采用锻炼流提升四维。对应培养武功招式对四维的加成锦上添花为主,但也基本确定了各个流派武功的特点。考虑到高阶武功修炼门槛和对应入门老师欣赏传授的独门武学分布,建议培养方式为按照四艺主修奖励武学,搭配主副各一个武功套路,配合四艺心法过渡至第三年的终极心法,并且完全修行道恒的医术。可以最大程度在单独周目中
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47破旧的香囊:最大真气+30 第一年太湖边草丛捡到。 评价:第一个入手的饰品,恭喜你凑齐了尸人炮灰三件套。只能卖1块钱,用来更换队友装备在竞技场坑人的玩意。 蓝玉项坠:每回合真气回复最大值3% 第一年夜探侠隐阁将蓝色玉石交给楚天碧后获得 评价:万能饰品,前期谁缺蓝给谁装,过春校时使用得当可以不吃药的情况下全队满血蓝去挑战宫紫痕,后期也是萧师姐的最爱,东方祖师宝可梦(大雾)。 金乌百福锁、蝎纹雕饰、青花剑穗、玄铁护符
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198《侠之道》版本完善预定更新日期调整公告 大家好,侠之道团队在经过四月份的整合以及重新规画后,在考虑疫情影响人事的同时,为确保品质,原定于五月及六月的的更新计画将推迟至七月中更新,其原因在于团队除了加紧补齐第三年剧情外,也将拉长测试期,令新增及原有内容能达到要求,同时也将两次更新合并为一次,避免分散更新增加测试与修复的工作时程,在五到七月期间团队也会继续针对恶性BUG进行处理,并以每两周更新的方式进行。
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168老是被系统删了,重新发下,个人文笔有限,借鉴了金庸,古龙,黄易的作品,若有不足之处请大家海涵。
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531众所周知10月苗疆和恒山是二选一的,从战斗层面看,苗疆简直就是折磨,从剧情层面看,两者属于是水火不容,不论选那一条路都会缺失大量剧情和配角信息,本贴将给出几乎所有配角在两线下的出场情况。 看完你可能就知道为啥有声音说要把木线拎出来合并到必做主线里了
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861各位玩家们好,我们是《侠之道》开发团队。 《侠之道》自 2020 年 5 月 1 日开放抢先体验为始,至今已过去二十三个月份,历经两度春秋,在此,我们感谢各位玩家近二年来的悉心陪伴。 《侠之道》的故事,目前已迎来阶段性的终局,但当前版本中,游戏尚存问题与缺陷,玩家们在各大论坛与平台的反馈和批评,开发团队已目阅心记。 这二年来,为了保证开发工作的持续性和连贯性,《侠之道》团队的开发人员并无增减。但,由于团队经验的不足,
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161楼百度免得又发不出去
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45更新项目 [修正]修正高阶指令的条件判断 [修正]修正战斗待命手把失效的问题 [修正]修正夏校滑鼠卡住无法操作的问题 [修正]修正终战卡场景的问题 [修正]修正部分物品描述及实际效果不符 [调整]调整部分传书接取条件 附注:现在"锻炼升高阶指令传书"需完成"锻炼升中阶指令传书"才会显示
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261十月中旬苗疆某种意义上的真结局——楚段相争算什么,木线才是真王道不过建议大家还是先体验下脑溢血的剧情再进来看……楼下应该基本无图,因为我是愚蠢的拍屏党
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213各位玩家们好,在本次的更新日志中,团队首先要向各位玩家在更新后所给予的宝贵反馈和指教表示感谢,在本次更新中,我们先针对几处体验问题进行了改善和优化,在抢先体验结束前,团队还会根据大家所提出的不足之处,例如战斗节奏、主角对剧情的影响力、养成与战斗的连结性、主角的恋人关系……等部分,进行完善,目前我们也正进行新结局和角色战斗语音的制作,希望能为各位玩家带来更好的游戏体验,也请各位玩家继续提供我们改善的
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128在4月1日至本贴发出之前,吧内与后宫相关的讨论在短时间内已有数篇贴子达到屏蔽标准,为了维护吧内和谐的讨论氛围,保证第三年更新之际大多数吧友的交流体验,经吧务内部讨论决定,现将不限期停止吧内除本贴以外所有关于后宫的讨论,在本贴外凡是与后宫讨论相关的帖子,一经发现,均会被屏蔽并警告处理,自本贴发布后起二次两次以上发布后宫等议题相关讨论贴的封禁一天,三次及三次以上者处罚依次数升级。 本次屏蔽并非代表官方及吧
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31[调整]鸿鹄莫相嗤CD修正与真气消耗调整 [调整]缩减萧芊菱五阶进入演出的等待时间 [调整]南飞锽六阶战斗剧情可能卡住问题 [修正]匡君庙场景漏洞修正 [修正]修正柳心萍修业剧情、段红儿升阶剧情战斗Buff异常问题 [修正]修正三侠村过年对白错误 [修正]第二年初重岩村事件对白微调 [修正]修正旧文件武辙技能显示错误 [修正]修正斩马刀不再全员可以装备 [修正]修正钟妹六阶好感招式昕昕相惜给出问题 [修正]修正藏经阁字数超出问题 [修正]修复第三年夏
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109各位玩家们好,感谢玩家们对河洛长久以来的支持和厚爱,在4月1日,河洛周年纪念日的这一天,侠之道的最后一年更新终于与各位见面,在此同时,按照周年纪念的往例,我们也有一些河洛未来的计划想和大家们分享。 首先在侠之道方面,在今日的更新之后,制作团队也会持续完善游戏的系统和体验层面,让游戏在一个合适的时间点脱离抢先体验,未来,侠之道制作团队也有许多计划,希望能持续拓展侠之道江湖,讲述更多发生在这个世界的故事,
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198各位玩家们好,让大家久等了,今天我们想和大家宣布,侠之道第三年内容将于今年4月1日中午12时更新上线,届时游戏售价也将调涨为98元人民币,在4月1日前购买游戏的玩家可以现行价格购入游戏,并在4月1日进行免费更新。
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365从不练功,不刷好感,不做传书,每天就是睡,欸,就是睡。 对话有就选 “..........”,我就不说话,你们看着办。 四艺大会就看着玩。 每次战斗都优先被砍死。 如果被砍死了触发结局,欣赏完结局后就读档,开个修改器把血量调无敌。 等把队友磨死了再秒杀过图。 次要条件?懒得做。 好好奇这么废柴的主角,最后队友跟师父们会怎么评价
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19侠隐阁立于庐山之上,阁中的心法大量化用了苏轼游庐山写下的诗句,楼主觉得很妙,在此与大家共赏。 首先,我们来看看东坡游庐山的背景。苏轼,字子瞻,号东坡居士,是宋代著名的诗人,词人,书法家,画家和美食家。在经历了乌台诗案后,仕途本一帆风顺的苏轼被贬至黄州,政治前途一片灰暗,物质上极度匮乏,此刻的苏轼开始思考人生的意义,把哲理融入其作品中,并写下了念奴娇赤壁怀古,前后赤壁赋,定风波(回首向来萧瑟处,归去
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92091311525楼主构思了下侠之道相关人物的小剧情,剧本尽量贴合人物性格和游戏剧情设定,也反映了楼主对游戏的一些思考。楼主文笔并不出彩,此贴就当自娱自乐,若能博各位一笑那是最好。若不能,也欢迎各位建议指正。楼主时间也并不充裕,此贴不定期更新,先上南神。22298一楼度娘125侠之道的文案工作还是很到位的,游戏中一些小角色感觉都有很细节的刻画,这次分享一些楼主本人的小发现. 1 公孙鸣的家族背景。公孙鸣是和玩家同年入阁的学生,此人出生于京城文官世家公孙家,日常的对话中不难发现,此人从小养尊处优,并且有着很强的家族自豪感,常常以名门世家的公子爷自居。更有意思的是,在公孙鸣的人物介绍中写道,“视同为朝中大官的武林世家上官家为最大劲敌”。话说,没有无缘无故的敌意,公孙鸣对上官家的198270520本安科框架完全基于 @左极荣 大佬的安科《普通人在侠隐阁的校园生活》 链接:https://tieba.baidu.com/p/7233924969, 一直都把这篇安科当作侠隐阁游戏的另一种打开,一直在追更。推荐给一位好友时,好友下意识自己roll起了点数……我这才发现,可以通过安科,以最节省时间和学习成本的方式,做出属于自己的“侠之道”。一roll点数就停不下来了。 再度感谢一把 左极荣大佬,其次感谢我的那位朋友。314077171024修正項目 修正存盘介面移动滚动条存盘后档位异常问题 修正状态介面切换人物栏排序异常问题 修正状态介面切换特质栏排序异常问题33修正项目 修正各介面滚动条,位置刷新错乱问题 修正状态介面角色切换栏,位移错乱问题 修正16:10屏幕分辨率设置缺失问题 修正状态接口中切换特质分页和角色时导致的特质显示问题 修正腿法进阶修业女主角位置错误问题 修正部分称谓、对白错误问题 修正第一年冬校音乐播放问题 修正部分装备文字描述303091338前言: 安科是什么?安科是一种由骰子来决定故事剧情和人物行为的一种创作形式。通常会由很多有趣的,意料之外的发展。 本人文笔不怎么好,游戏也才打了三个周目(第一年打了两次),人物很可能OOC,如果有什么错误的地方请大家见谅。 由于安科的规则和原作里有很大的不同,所以很可能出现武学不平衡,和原作大相径庭。角色与角色之间战力崩坏,规则不完善等问题。 如果能接受不以上几点的话,希望你们看的开心。 最后声明:本人不会