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109我第一次看见值得不值得的时候,我以为搞了什么坏结局,去网上查了一圈,了解机制发现可以不被问值得时,第一件事是立马退出游戏重开一个档试图打另外一个结局
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7游戏不稳定到一种前所未见的地步,玩着玩着就直接无征兆整个退出去了,只能读自动存档回到前一天,10分钟白玩 30个小时的游戏历程里闪退了二十多次后,我总结了一些闪退的规律: 1.《最后的秋天》剧本尤其不稳定,开3级快进非常容易闪退,到降温后这种不稳定发展到巅峰,不及时存档几乎每天都会崩。建议是一天一存档,别开3倍速 2.闪退后会发现steam也跟着崩了,开始游戏会需要重新登陆steam,其他游戏完全没有这种情况。我是想不通为什么
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185楼主问问也就算了,至少人家是真玩过之后再来发表意见。下面还有一堆游戏都没玩过的绿牌哥来附和,完事还要给所有辩护的人扣个白左圣母被洗脑的大帽子再拉黑精神胜利一条龙,令人忍俊不禁。 我们吧什么时候能禁止这个话题的讨论啊,再不济开个等级墙,让只会咀嚼营销号拉的大奋缺失思考能力的云玩家不要来污染吧内环境也行啊
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68搞搞邪教批判批判就罢了,至少维多利亚时代也是资本主义开始萌芽了,他喵的fxs怎么说也是资本主义走歪了产生的鬼屋,我们批评批评就罢了,维多利亚时代这个资本主义尚未兴起,封建主义最盛的时代有什么资格批评啊,维多利亚那是什么吊时代,羊吃人把大量失地农民逼进城市,城市之中剥皮抽髓的资本家拼了命的压榨这帮失地农民,被迫从事重体力工作的童工批量夭折,伦敦贫民区没有三代前是本地人的,因为在贫民区活不过三代,任何贫民
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759转自网络评论: 游戏里工人们默认的工作时间是十个小时,通过延时法案可以增加倒14个小时,而这只会增加极少的不满。 真正会极大增加不满的情况是24小时加班——而这是可能造成工人猝死的。 事实上,游戏中真正会大幅度增加不满的事件都与生死问题有关:比如24小时的加班,比如寒冷,没有住房,没有食物,没有医疗。玩家在最高温度也只有零度的恶劣环境下让工人24小时加班,而工人即使知道这可能让他猝死,也没有拒绝,他做的事情也只
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2我真的服了 坑是要一个一个试的
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159末日情况中,人类面对灭绝的风险,在首要矛盾是生存的条件下,dc是不是不该那么不被接受?甚至可以说,这反而利于集中力量干大事。 这种情况,领袖带领人民成功生存下来就是完成了历史使命,其它问题,大可以相信后人的智慧.jpg。 觉得以上错误的人不妨想象一下,在零下几十度几百的人分成四五个派系搞内斗内耗的情况(参考,二战西班牙)。 再吐槽一下,宣传和相信末日下搞自由民主的人真的是又坏又蠢。
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20我是一个新伦敦的工人。 我和父母妻儿一起住在工棚里,我们和附近的几个工棚位置不太好,能量塔功率不足的时候这里可能会有点冷,但是至少不用去外面的帐篷区,听说那边明天晚上都有人被抬进医疗站。 我父亲是科研所的工程师,多亏了他我们才能搬进工棚区。 我母亲是炼钢厂的小班长,虽然也是普通工人,但是能在一个更暖和点的地方工作。我妻子是探索队的成员,虽然我们每天聚少离多,但是看到她每次从风雪中抢救出的珍贵资源和受冻
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7第一次玩的时候真的手忙脚乱,不知道什么重要,也不知道怎么处理,导致最后通关了还有一堆科技没点,那个时候也不知道有越界法案这种东西,走的信仰路线,法案cd一好就往后点,点到了真理守护者,暴风雪过后稀稀拉拉的活下来几十个人,最后结算的时候蹦出来一句“但是这一切值得吗”,我还仔细想了想,确实不值得啊,环境越来越恶劣,资源终究是有限的,如果温度一直降下去,就算拼尽全力活下来了几十个人,最后还是会死的,那我费
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9今天跟别人争“值得吗”又有人说点越界就是菜,是对不起民众,还有说死人就是菜之类的 就想着干脆发个帖子问问,看看冰汽时代的平均水平到底是什么样的 规则是不抄攻略(可以找攻略学要点,但不能每一步操作都要抄)建筑工模式,全极难,开随机危险和定居点,除裂隙难度明显较高外不限地图,不能赶工,不点越界,童工其余不限,非剧情杀死亡人数小于50, 如果有哪点没符合规则,按着一次加急建造+1天,没有随机危险+3天,没有14h加班减
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2发现点了应急班次无法关闭了。
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19lz来介绍一下自己几年前通过四次的心路历程,全越界,第五次因为强迫症整了个好结局 第一次,新手,差点玩崩所以没刹住车越界了,问值得吗?值得,我菜的理直气壮 第二次,纯粹想看看其他越界法案都有什么狠活儿,点了 第三次和第四次纯粹P社之魂燃烧了,且听我细细道来 第三次我把自己代入一个独裁者,没错我就是来搞独裁的!我都加工时监狱宣传洗脑了,不把你的嘴堵死你万一以后清算我咋办?再说了我在办公室天天汗流浃背管你要点
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11大部分经营模拟类游戏都是把玩家塑造成唯一的救世主,同时赋予玩家随心所欲的权力,不是过于菜鸡导致一切毁灭都不会怎么样,就算再怎么虐待治下民众也不会管你,而冰汽时代并不会允许玩家无限制的虐待,它对玩家设置了一个上限,并且加强了对于恶行的反馈,允许无能但不允许有意识的恶行,不因为你是唯一救世主所以干什么都合理。新家剧本结尾那批判越界行为击碎了一些玩家的救世主心态,导致他们难以接受,他们的差评基本在表达一
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9玩了10h,请问季票价格,一直是这个价格,还是夏促过了会涨价啊
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564以前没玩游戏,对那句“这一切值得吗?”有所耳闻但不知道有多伤人,现在玩了游戏理解了我遵守了从头到尾的每一个诺言,没有动用童工,全程没有一个居民过劳死,收留了所有的难民一起熬过寒冬,带着绝大多数人活了下来,你tm就问我一句“这一切值得吗?” 就因为我在秩序线为了摆平伦敦帮的捣乱分子,动用了监狱,宣传部和警卫?!不用这些我看着他们毁掉我们所有人的生存吗?!在极端的生存困境下,还要批判非常手段“不人道”,宣
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9前期没规划,根本不知道这个任务需要这么多食材,本身人少一开始就没做多少食物
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6游戏制作组能不能414
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19我叫刁明,我幸运的抢到冬日之家的入城券。 和我家人一起。 冰汽时代的到来使世界发生翻天覆地的变化。 人民决定推选出一位首领,来帮助我们渡过难关。 首领被选举的第一天发布了第一条法典。 童工法。 我可爱的女儿被派到辅助采煤机的收集站中,她非常懂事得安慰我,现在我可以和其他小朋友一起边玩边工作啦。 和我一样有孩子的人纷纷感到不满,孩子应该待在学校学习知识,怎么能去工作呢!首领接受了我们的意见,很快宣布童工将有
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17煤都没了储存站建了好多,采煤机说达到储物上限
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13赶在四雪前把塔造出来发现一环不供暖,让我一环造的房社直接扛不住了,原来建筑工造出来的塔比初始塔少一环供热范围吗(造塔全程没用过赶工没有任何缺陷)
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239转载自frostpunk吧,感谢吧友们的分享。 希望此贴对各位有些帮助。 当然不能保证百分百有用,如有错误欢迎指出。
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36本贴欢迎各位吧友来补充各种冰汽时代中的实用小技巧,只谈实用不谈原理,意图帮助萌新解决部分简单的问题,例1“小人吃饭时会脱离工作,这时候的岗位上的效率会打折扣,如果想解决这个问题可以假拆伙房”、例2“秩序中宣传中心可能会引发死人事件,如果想避免可以等事件爆发时回档,再把人从宣传中心中撤出来避免事件”。 最后会整理成一个图片来帮大家解决实际问题,希望大家多多分享自己的实用小技巧
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76我感觉很正常啊,世界都要毁灭了肯定要做的极端一点,来个极端信仰或者强硬秩序,能活下去才是首要的,哪来那么多嘻嘻哈哈的,
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9首先我就是绿牌,我就是玩的菜