异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
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    投稿者 Klonan 于 2024-09-06 大家好, 我们这周有点忙,因为举办了小小的一场联机派对,邀请了一些粉丝和社区成员过来游玩测试《太空时代》扩展包,所以这篇工厂报会比通常要短一点。 -------------------- 战斗平衡性调整 就跟之前的每个大版本更新时都会出现的一样,我们这次也调了调平衡性。因为新敌人的出现和现存敌人的改变,我们花了些时间研究当前的战斗系统还平不平衡。 --- 刷怪器血量会随进化因子增加而提高 --- 游戏初期虫巢非常硬,就算
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    投稿者 Klonan 于 2024-08-30 大家好, 2.0 即将到来,我们把最后的这点时间花在了打磨易用性和解决问题上。我们在游玩测试中发现了这些问题。 -------------------- 矿物搜索 这个问题的经历跟你见过的老故事一样……我们想要这个功能很久了,但是之前一直都算不上太优先。现在有了更多类型的矿物,因而问题逐渐显现了出来,我们不得不建立一种在地图上寻找矿物的方法。随着新地图搜索的出现,这个功能终于出现了。 需要用点心才能让这个功能用起
    867351950 9-3
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    发帖·虽然是八月。就当九月了吧 估计1.1版本也就这个版本了 以后就没新版本了 有新版本也懒得发了 毕竟说好的十月底2.0版本,不能是瞎说的吧 哈哈哈
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    投稿者 StrangePan,Earendel 于 2024-08-23 大家好, 为五足生物开路吧! 上周(工厂报#424)我们宣布了两种全新的敌人即将来到《异星工厂:太空时代》:踩踏棘(Stomper)和扫射棘(Strafer)这周,我们会带你走进舞台里,欣赏可爱怪物背后的特性、系统和优化。我们也会谈谈我们用于准备上周的宣布的技术。我们要涵盖广阔的范围,所以现在就开始探索吧。 -------------------- 以优化开始 ~ StrangePan 从最开始,我们就知道五足生物需要重用操作蜘蛛机甲的腿
    abcabgh 8-26
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    投稿者 Earendel 于 2024-08-16 大家好, 到时间了。踩踏时间! 如果你不想在新敌人方面被剧透,或者想等到遇到它们的时候再自然地发现它们,那么你可以跳过这篇工厂报。 让我们继续工厂报#413 的故事。 -------------------- 一声响亮的吼叫让所有小动物都安静了下来。你听到了波浪被打碎的声音,紧跟着是踩踏的声音:使大地颤抖的步伐正在接近。 你看向了声音传来的方向。那里有一道悬崖,其顶端是一片小山。小山顶部的真菌随脚步而晃动,但是脚步
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    YAFC,专用于Pyanodon,但不止是Pyanodon。
    lovemait 9-6
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    投稿者 Klonan,raiguard 于 2024-08-09 你们好, 我们常常被我们自己震惊到,因为那些 GUI 的改进实在是太有冲击性了。哪怕是最基础、最简单的情况,GUI 改进也能增进游戏体验。 研究提示信息 ~ Klonan 在游玩测试中,我常常工厂建一半就得回来用远程视图看看 Nauvis 上的研究中心,因为我怀疑科技停了。所以我们想添加一种漂亮便捷的显示方案,它不会把玩家带到远程视图里,但又能显示发生了什么。 这张图标显示了最近 10 分钟的科技包产量(工厂报#408
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    投稿者 Earendel,Jarosław 于 2024-08-02 大家好, 现在该讲讲我在工厂报#399 中提到的那些“特斯拉物品”了。 -------------------- 特斯拉炮塔(Tesla turret) ~ Earendel 在 Fulgora 上你学会了控制闪电,把它从危险变为电力。之后你又学会了制造更高级的电子元件,并且掌握了这颗星球的电磁研究包(Electromagnetic science pack),现在你终于可以进行下一个步骤了:把电力转换成闪电,解锁特斯拉炮塔。 图形:Jarosław;音效:Ian 特斯拉炮塔像激光炮塔一样,是一个电
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    投稿者 Rseding,boskid,kovarex 于 2024-07-26 你们好, 我们都喜欢造越来越大的建筑,但最终会一头撞上 UPS 天花板,真是伤心。 因此,我们必须继续永无止境地优化游戏。 -------------------- 机器人指令平台优化 ~ Rseding 在异星工厂上班的这些年里,我分析了很多存档,并且经常看到一些存档中物流机器人和 / 或建造机器人会吞掉大量 UPS。这不是什么新鲜事,但随着作业机器人的问题出现,机器人指令平台的问题也出现了——因为数量众多。 一个典型的工
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    投稿者 Earendel 于 2024-07-19 你好, 我猜你对老式核反应堆很熟悉。这是一个裂变反应堆,和汽轮机配套使用,可以产生大量电力。核能在 Nauvis 上解锁。在《太空时代》中,它会在早期到中期解锁。 对于 Nauvis 星球来说,核能无论在游戏的哪一个部分中都很棒。水是无穷无尽的,铀更是丰富到用不完。但在太空平台上就不那么理想了,因为核能需要大量水和空间。太阳能板在太空中非常不错,尤其是太阳附近,以至于在小平台上没什么理由造核电。不
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    省流版:不落地神教的“不落地”是个伪命题。从原矿到瓶子,各种物流手段的卡顿排名是机器人>火车>传送带。 新的低卡顿462瓶工厂缩略图和全景图镇楼。
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    投稿者 Earendel,Klonan,Twinsen 于 2024-07-12 大家好, 欢迎来到我们本周的工厂报。 路标或公告板在电子游戏中很常见,它们周围可能还有无处不在的木箱和炸药桶。使用它们可以与玩家简单易懂地沟通。我们长期以来一直希望在异星工厂看到这种东西…… -------------------- 显示板(Display panel)——设计 ~ Earendel 后面会介绍新的显示设施的全部功能,先来看看设计。我们需要知道只有一件事,这是一个可以显示你选择的任何图标(物品、配方、信号)的设
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    之前我写了个帖子推荐萌新用铁路总线,现在更详细的讲解一下铁路总线的用法。 因为,贴吧总能看到萌新通关困难的求助,看到萌新因为规划问题反复拆掉自己的生产线而崩溃。我刚开始的时候也是这样,没看攻略,传送带总线都不会,厂区各种飞线。学了传送带总线之后如果没有前期规划,那么传送带总线也是困难重重,还是要反复拆了重建。 所以,我开始了这个帖子。目的是为了帮助萌新在不看攻略或少看攻略的前提下通关游戏。 首先讲解一
    sd439 9-13
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    投稿者 异星工厂团队 于 2024-07-05 大家好: 今天我们要分享一些令人激动的消息! -------------------- 异星工厂:太空时代——发布日期 我们准备在 2024 年 10 月 21 号发布《异星工厂:太空时代》扩展包。选择这个日期的原因是,这样我们在暑假后仍有足够的时间来润色发行版。同时这也预留了足够的时间,这样我们可以在春节之前修修 bug。 太空时代扩展包的价格为 ¥130 元,与当前原版游戏的价格相同。 您现在可以在 Steam 上将这个扩展包加入愿望单
    erger4399 7-21
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    投稿者 kovarex 于 2024-06-28 大家好, 最近我们通常会在周五报中展示已经完成的东西,但我个人总是喜欢在窗帘后面偷看那里的(暂时的)混乱。这促使我从自己的角度对整体扩展开发的感受进行某种概述。如果你像我一样,你可能会欣赏这个概述。 我们的故事始于 2021 年 2 月的 365 号工厂报,当时我们宣布了制作扩展包的计划。 -------------------- 第一年:2021——创建骨架 首先,我们专注于招聘,团队人数翻了一番,达到近 30 人,图形部门更是从 2 人
    老网馆 7-13
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    看到有萌新抱怨总线布局遇到的一些问题 1,刚开始玩不会规划导致太多物品上总线导致总线异常臃肿 2,有的物品比如绿板,没上总线。后来想上总线只能往后排,但是前面的工厂又需要导致更改麻烦且不好看 3,扩容不方便,前期设定好总线数量,比如从上往下是4铁4铜 1钢1石头。但是后来发现钢不够要加线。这也不方便。 所以我还是建议萌新用铁路开局。 在第一个红绿瓶黑盒做好并且把需要的科技研究好后就开始改造铁路。这时候工厂非常小,
    ping201211 8-27
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    投稿者 raiguard 于 2024-6-21 大家好, 拿上你最好的润滑油,现在该谈谈流体了! -------------------- 达到临界点 众所周知,异星工厂的流体系统既不可预测也不直观,有时甚至是一大痛点。管道吞吐量会随着距离的增加而以不一致的速度下降,因此可靠地知道可以通过管道输送多少流体的唯一方法是参考 wiki 上的表格。此外,吞吐量可能因管道的建造顺序而异。这个系统玩起来不那么有趣。 我们已经尝试了很多次重写流体系统,但由于某种原因都以失败
    大蚂虾 7-10
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    《如何在异星工厂中从mos管开始搭建计算机?》 【不定期更新】。因为lz也在一边做一边学,做了三个月书才看了一半()。所以本贴应该更像一个完全外行的玩家对于计算机组成原理的个人笔记。求懂行的大佬轻喷。
    renkejuna 8-29
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    投稿者 V453000 于 2024-06-07 (译注:spoil 是一个双关,一个意思是战利品,另一个看完就知道了) 大家好, 上周我们已经看过了 Gleba 的外观,现在是时候瞧一瞧能做什么了。 正如之前所说,这是一颗充满生物的星球。要是不能对这些生物做什么的话,这颗星球还有什么意义呢? 我们已经有了收获野生生物的办法,尤其是树木。在 Nauvis 上,我们要么用斧头砍它们几下,要么让建筑机器人处理。 不过,这些工具还不能成为我们工厂大规模生产链的一部
    坝坝茶 8-18
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    投稿者 Albert, Earendel 于 2024-05-31 (译注:gleba 这个单词的意思是产孢组织) --------------- 简介 ~ Albert 在异星工厂中创造一个新世界相对“容易”,只需为地面创建一组新的瓷砖集,添加一些新的树木模型,创建一堆新的装饰品,一些装饰物(译注:地面上的杂草等)(可选),悬崖的新皮肤(可选),然后砰!你会得到一个新的星球。好吧,公平地说,你还必须使用地形生成噪声和自动放置算法(译注:autoplace algorithm,用于生成虫巢、矿物、装饰物
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    近期开了一个太空探索的档无其他MOD 对于前期遇到的问题我做了两个模块 一是稳定大流量的混合两种不同温度的液体 二是根据电网负载情况,初步开启与关闭耗能设备 蓝图提取码先行奉上 1F1zpgqW-KPkZCdUFIE9Xtw dmuw
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    投稿者 StrangePan, Lou 于 2024 年 5 月 24 日 大家好: 今天,我们为您准备了另一批激动人心的事实。 ----------- 重做 ~ StrangePan 自从添加撤消功能以来,我们常常被要求实现重做功能。重做是我在 Wube 的第一批项目之一,很长一段时间以来,我常常兴奋地宣布这个项目。现在,除了使用 CTRL+Z(或 ⌘Z)反转建造、拆除或升级规划外,您现在还可以使用 CTRL+Y(或 ⌘⇧Z)(译注:Windows 和 Linux 用户可以重新绑定到 CTRL+SHIFT+Z,这样就可以只用左手就完成操作
    明朗dy 7-2
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    投稿者:Fearghall, Eraendel 于 2024-05-17 译注:这篇文章是关于 2D 渲染的技术向文章,主要讲了在 2D 游戏里实现绕 Z 轴(Z 轴垂直于屏幕,朝向屏幕外)旋转的 3D 效果(用于小行星)、纹理打包渲染以实现在星际中穿越的效果,以及用于实现背景小行星的纹理飞溅(texture splatting)技术。 你们好! 欢迎来到 Fearghall 的工厂周五报(如果你想,可以说成 FFFF)。 在过去的几个月中,你们已经在其他周五报中看到了作为背景部分的小行星。尽管一笔带过了它
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    Klonan 2024-05-10 大家好, 我们知道你喜欢炸毁东西,而太空时代(Space Age)扩展将带来更先进、更强大的方式来对付敌人。 ------------------ 火箭炮塔(Rocket turret) 正如其名,火箭炮塔发射火箭弹: - 3x3 占地强大的远程炮台 - 在 3 颗初始行星之一上解锁 - 最小射程为 15,最大为 36(每个品质等级提高 10%) - 发射任何类型的火箭弹(包括原子弹) (这里有个视频,但是贴吧放不了,请到异星工厂官网上查看) 它作为太空平台(Space Platform)的升级非常有
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    1、插件塔传输效率会随着影响一个机器的插件塔数量递减,总共的传输效率等于一个插件塔的传输效率与插件塔数量的算术平方根的乘积。 2、一个插件塔的传输效率比现在提高了 2 倍(也就是说,变成了 150% 的传输效率) 3、插件塔传输效率与其品质有关,普通品质像第 2 条说的那样是 300%,传说品质是 500%(普通品质的 1.667 倍,而不是其他东西那样是普通品质的 2.5 倍) 3、模组可以定义插件塔的传输效率与影响机器的插件塔数量的关系。 如果每个
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    最近lz想玩铁路工厂,所以在研究十字路口。偶然发现这篇帖子,作者归纳出非常多好用的十字路口设计,然后统计了它们的TPM(Trains per minute,每分钟通过车量)。虽然是七年前的老贴了但非常有参考意义,遂来搬运。 以下是原贴。
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    【经历分享】【话多预警】最近身边的各种事压力也挺大的,夜深了跟大家唠唠。一会儿lz就去睡觉。今年打完这个月可能就退坑了。 21年入坑到现在断断续续打了三年了,一直像无头苍蝇一样四处乱撞。最近想不看攻略做做8小时速通蓝图,但是闭门造车问题多多,磨了两个月了还是没有取得任何成果()。群里大佬入坑1000小时k2+se都打通了,而我磨了将近2000小时原版还连8小时速通都整不赢,千瓶工厂棋盘格啥的更是还未涉足。 每天打开地编也只是
    昉Fang 7-1
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    基本布局和思路借鉴了魔坠的插件厂,11.25这个数字量化起来很舒服,不过不太喜欢直接用初级原油处理的设计,遂自己重新捏了一套产线和石油化工。本设计可以堆叠拓展。 电网图和机器人覆盖镇楼。 为了压缩产线长度,塔的数目和速度插件的数量,方便快速启动,我没有在产线中间放机器人平台。实际造的时候可以直接拍第一个蓝图,拓展之前先拉好电网然后在厂子另一侧拍几个临时的机器人平台,拓展完拆掉,也可以自动建造。
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    不断有挑战pyae的人,但因为各种主客观原因,通关的人还比较少。 主观的耐心不够没办法靠别人帮忙,但客观方面,如果能提前知道一些前人踩过的坑,就能避免再踩,通关会容易一些。 一直没看到有总结性的帖子,所以前段时间通关后,想想还是以新手的视点,简单说一下关于玩py时的生产,物流,辅助mod,电力,turd3选1科研之类比较常见的问题,希望能抛砖引玉,提供一些思路,帮助更多人通关。 但我不想把什么时候做了什么产线,什么时候研
    navys1979 08:35
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    300小时萌新设计的第一款462 电网图和机器人平台覆盖镇楼
    草虫 8-11
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    好吧可能也没那么新 以上是原帖
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    最近看见一些萌新在制作自己的核电时有诸多问题,在吧里搜索一圈,正式版后并没有特别细致和详细的关于游戏核电方方面面的教学和介绍。最近的一篇详细攻略居然是17年发布的,作为一名游戏时长超1000小时的并不能称为大神的老鸟,决心为广大准备制作属于自己的核电的新人朋友写一篇关于正式版异星工厂核电全方位攻略。
    小肥萝 9-5
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    去年年底接触到“lane balancer”这个概念,也就是我们说的完全均分器/完美均分器/完全摇匀器。这篇主要介绍lz最近接触到的、一些实现lane balancer的思路。 虽然大家都说供应>需求,完全均分也没啥用。但我还是作为加深游戏理解的课题试着研究看看。而且完全均分也不是没有一点实用意义——如果你的工厂也在奇怪的地方遇到卡半带运力的问题(比如给两条过长的产线供料,计算出2*半带可以供,但实际却供不上),可以试试看加入几个小完全均分器
  • 44
    【数据测试】核电热管排布/蒸汽管道简单测试。以及核电设计过程中遇到问题的初步排查、核电的一些设计心得。
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    昨天在网上查房的时候,意外发现两个房都在用我在今年9月份设计的这个总线蓝图。 我本身比较懒,基本在上网就是吹吹牛逼,本着谁拍蓝图谁干活的原则,很少拍蓝图。 这个图本来是我自用的,可能是在10月份某个档的公共蓝图分享出去了。 这个总线蓝图比较大,不熟悉的小伙伴可能不太会用,这里就来分享一下这个蓝图的设计思路。
    马亚楠 00:15
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    在看到打鸡大佬的阵型之后心潮澎湃迫不及待地就建了一个结果虫子热衷于啃墙,但是奇怪的是有的方向上虫子会啃墙,有些方向不会,非常怪异。我们当然希望他们老老实实绕路走迷宫,所以我在沙盒模式中进行了一些测试先说结论,游戏内的【区块】对于虫子的寻路判定是有影响的,我们需要尽量让桩墙位于区块线之间。 首先说说区块线,在游戏中按F4打开show_tile_grid选项或者按pause键暂停游戏会看到一些网格: 我们只关心粗的网格,它们将整个
    突破天荒 12-24
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    论一个萌新该如何佛系通关 前两个存档玩得断断续续,每次回来玩看见绕来绕去的传送带就忍不住砸掉重来,一方面觉得这个游戏真好玩,一方面又不想太抠细节,加上自己多少有点手残,积累了一定的经验之后,决定通过佛系的方式要把第三个存档玩通关。 首先打开和平模式,各种资源的含量和分布都拉到最大。 主要策略就是除了开始的红绿瓶之外,其他四种瓶子逐一另外找矿区搭建一套独立的生产基地进行单独生产,并通过火车将瓶子统一运到
    geral 8-25
  • 254
    看设定挺有意思的一个模组,试水玩玩,随便记录一下,就当和大家一起分享、介绍、交流了。 主体当然便是「无主之地」,以及配套的「无主之磷」。 作为大型模组,就不混搭其他的了,只是另加了一些他推荐的辅助模组。 -流必流 Fluid Must Flow -先进地下管 Advanced FluidHandling -里程碑 Milestones -大锅 AAI SignalTransmission -优美桥轨 BeautifulBridge Railway -配方箓 Recipe Book -管道可视仪 PipeVisualizer 以及少不了的Cybersyn
    zhuyw05 8-1
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    本帖将缓慢更新楼主在UPS提升方面的想法与见闻,不保证正确,但或许会有益于延缓卡顿的到来。 点击“只看楼主”获得纯享版观看体验。 首先是CPU,5800X3D在异星工厂的测评里吊锤了7950X3D你敢信?如果你玩异星工厂,你就多了个买5800X3D的理由: 上图为overclock网站就异星工厂进行的CPU测试,该网站致力于针对特定游戏推荐最好的CPU。是游戏党针对某款游戏配置机器的首选。 截止发帖日,AMD 5800X3D依旧是异星工厂最适配的CPU。 原文链接如下: https://ov
    tie999yy 7-12
  • 137
    完美核电是一种理想化的核电量化玩法,与量化产线有相似的动机,玩家不必有过多意见和争论。下文的评价仅从核电性能方面考虑,美观程度、铺设方便程度等主观因素不参与评分。吧友可凭兴趣按下文方法打分,认为自己的设计有100巧思分楼主也支持。如有不完善或错误,请各位不吝指正。 以核电三大件比例为前提条件评价节能效果、供电效果,附加考虑安全性,自动化与否。在某一比例下,核电站面对任何的负载波动、跳变,都不会有任何能
    Anonymous_G7 11-19
  • 224
    新做的七色千瓶厂,基本上是做到了千瓶厂的极致,老厂有着不管怎么优化都无法解决的缺陷,毕竟还是作为萌新时做的,很多东西没有意识到,想的没有那么全面,这次另起炉灶重新全面设计,成品还是非常满意的,在此把蓝图和设计思路分享给大家,走过路过觉得还行的点个赞表示认可,楼主就很高兴了,哈哈~ 当然,有问题的留言后,我也会积极回复的。 蓝图与电网图镇楼~
  • 111
    众所周知,不管咱厂长水平多高,有一个槛是翻不过去的,那就是UPS。对于原版来说可能无所谓,不是谁都爱玩千瓶万瓶。但是对于py,se这种大型模组,想在有生之年通关,必须建很大很大的厂。 一直有个想法,搞个mod,对接量化模块,直接把量化好的一条生产线封装成一个体积巨大的新的工厂。不管多大,它也是一个实体,几乎不消耗性能。(当然,也是因为我确实不擅长拉管子拧麻花。。。) 类似厂房模组,但是厂房模组只是另开一个plane,平
    ruby_sen 11-27
  • 103
    本设计脱胎并优化改造自老帖:网页链接 新发贴是因为此次优化改造搭建的理念和老帖相悖,发在老帖感觉是在挂羊头卖狗肉,但又因本设计绝大部分继承自老帖,所以沿用“真·完美级”的标题,大家可以把“真·完美级”看成是系列名,实际上还是有很难调节的缺陷,其并不“完美”。 但楼主保证这套核电是迄今为止最好用的核电系统,没有之一!
    魔の坠 11-2
  • 29
    首先说说总体思路 关于原料方面 铁矿和铜的冶炼和原油处理用的是现成的蓝图 没有重新设计 所以产能会大于实际需求 然后就是七色瓶部分 是自己设计的黑盒 因为产线部分交杂在一起了 可能有些看起来是多余的部分是其他产线上的 首先是红绿黑蓝四色瓶产线 紫色 黄色 白色(火箭) 二楼继续~
  • 59
    异星工厂信号网络电路教程,从入门到入土 一:红绿信号线。 二:判断运算器。 三:加减乘除。 四:余数,次方。 五:左移右移。 六:按位与,按位或,按位异或。 这游戏的信号网络,怎么说,算是最具灵魂的玩法之一了,直奔正题吧。 一:红绿信号线。 基本控制系统,最少需要三种元素"输出信号","信号传输","接收信号",红绿信号线相当于信号传输,在这游戏里,最简单的用法就是用一根线连接储液管和管道泵,就是化
    昉Fang 9-5
  • 19
    废话少说,某群群友一直说厂房降UPS问题,我们来就这个问题解释一下好了。 1厂房的原理 厂房首先会在一张名为(floor+数字)的地图上形成一个唯一对应制造出来的厂房编号的小空间 如下图 这个空间和你在任何地方布置设备没有区别,所以实际上影响UPS的不在于你在这个区域内布置了什么设备(就是厂房内布置了100个设备和厂房外布置了100个设备对UPS的影响是相等的) 而在于其他方面 2 厂房的交换设施 a 重中之重的电力连接 就是这玩意, 厂房

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