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11地图关卡就不多评价了,系统还是要吐槽一下,5个装备槽能不能保存一下,每次都要重新点。 游戏总体味道就是:刷子游戏。 但又和刷子游戏有点区别,就是属性不能继承。 说是塔防,但是炮塔摆位的重要性已经退居三线,能不能刷到好词缀反而成了第一要点。 本来游戏的精髓是打钱后去刷装备词缀,但游戏流程过短和高额的重置花费导致你只能有啥就用啥,几乎没多少选择余地,运气大于实力。 玩肉鸽靠运气可以,但是玩塔防靠运气不行。 想
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2挑战内容是永久的吗?之后的关卡都会生效?
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23如图,各位大佬帮忙解答下
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11284写一下各种T0的塔和各种流派,给萌新一些思路,各位可以写一下自己觉得很强的流派和塔。1641348浅玩了大概15小时左右,每个角色低难度通了一把。感觉地图太少了,我是指大世界,一共只有沙漠,浅滩,沼泽,雪地,火山,绿洲。而且地图环境基本上没有和战斗有互动。甚至每个地图的boss机制都是一模一样……boss狂暴不会被主角拉抽仇恨可以理解,但是直接无视所有塔打基地还是过于抽象。 怪物设计上也没有过多特色,除了飞行是直线,其他怪物都是最短行程路径,少量怪物直接打主角。 塔的设计虽然很多,但是真正有用的感觉也就那几种228111如题,我肌肉鼠1天赋,全息竹林点的荆棘光环磨死小怪能不能触发天赋的肌肉加攻。实际感觉攻击涨的很慢,好像不能触发。有没有知道的告诉一下,在这谢谢了201291为什么不开发一个自由视角,支持远距离放置的,每次打野还得跑回家放置43分别用鸡2鸡3驾驶了一次 强度合格,可以通关,但不能光指望它通关 类似巢穴里的加特林黄蜂,能打但算不上最能打那一级别,通关条件比较多7415
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