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侵略魔人教程(转自U8)

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侵略魔人卡组介绍
作为新一期DT故事里的反派在DT10里初登场的侵略魔人曾是受到注目的系列。其初登场时的环境是10/3/1的末期,BF压倒IF成为第一主流,对战BF有天生优势的机甲齿轮和蛙帝也在比赛中有一定的使用率。作为一个上级怪兽效果与帝及其类似的系列,许多人包括我都出于对帝control强度的深刻印象而认为其是一个极有潜力的新系列。于是经过一番砸钱有不少人包括我在8、9月份就把侵略魔人卡组组了起来,但组出来后拿去打的结果却令人失望。我们原来以为这个系列和光道与废铁一样是一个一期就直接上一线的系列,但其第一期的强度却是实实在在的二线。玩家们没有灰心,又等了一期。于是12月出的DT11里的魔人们依然被玩家们买来各种试验。但是试验了一阵子以后大家终于发现了自己花了好几百大洋买来的魔人们要上一线实在勉强,于是就出现了1、2月份全民甩魔人的壮观场面。在那之后有魔人卡组的只有这么三种人:不知道这东西弱在全民甩魔人时接了的;全民甩魔人的时候运气不好没甩出去的;以及喜欢这系列重口味的卡图或者跟我一样非有一套恶魔族卡组不可的。我写这个介绍的目的并非要吹嘘这些家伙有多么强,只是希望说一下怎样让这些家伙组起来不那么弱。



1楼2011-08-06 19:22回复
    由于无论怎么打,魔人都是个主打上级怪兽的系列。所以我们就首先来看看魔人的上级们。
    DT10-JP030 インヴェルズ・マディス(侵略魔人 刀螂) 暗 5星 恶魔族 ATK/2200 DEF/0
    将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,支付1000LP,选择自己墓地里存在的1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽特殊召唤。
    亏血赚1场,由于和斥侯互卡,一般认为它的效果是2卡+1000血换2怪。由于不管哪一型的魔人均会投入大量的上级怪兽,因此以除了它以外的上级魔人中最低的2400攻击力作为它拉上来的另一个怪的攻击力是合理的。在对手没前场的情况下这东西相当于2卡+1000血换2怪+4600以上LP,可以说是相当赚的。但这东西为什么经常卡,我会在后面介绍魔人祭品系统时再说。
    


    3楼2011-08-06 19:22
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      DT10-JP031(R) インヴェルズ・モース(侵略魔人 飞蛾) 暗 6星 恶魔族 ATK/2400 DEF/0
      将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,支付1000LP,选择对手场上存在的最多2张卡返回持有者手牌。
      亏血赚场的东西。大部分时候可用斥侯J出,要赚卡差一般得在对面场上有紫/白/黑的时候。看上去2,但因为它使用门槛低,所以是非常实用的东西。
      


      4楼2011-08-06 19:23
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        DT10-JP032(UR/SER) インヴェルズ・ギラファ(侵略魔人 长锹) 暗 7星 恶魔族 ATK/2600 DEF/0
        这张卡可以将1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放以表侧攻击表示高等召唤。将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,可以将对手场上1张卡送入墓地,自己恢复1000LP。
        目前是魔人里最赚的一个怪,用斥侯J出赚血又赚卡。7星其实是很大的劣势,我刚使的时候不知道,后来改了构筑才恍然大悟这玩意要是不是7星是6星会对魔人的强度产生怎样的影响。
        


        5楼2011-08-06 19:23
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          DT10-JP033(UR/SER) インヴェルズ・ガザス(侵略魔人 巨角) 暗 8星 恶魔族 ATK/2800 DEF/0
          将2只名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,选择以下1个效果发动。
          ●这张卡以外的场上存在的怪兽全部破坏。
          ●场上存在的魔法陷阱卡全部破坏。
          以现在魔人有的卡,要凑这哥的两个祭品,大多数情况下都是2张手卡的消耗。加上大哥自己就是3张手卡的消耗。同样是3手卡的消耗,鱼王+皇陵+随便一个玩意凑齐的难度和这哥发效果成功的难度相当,但是前者可以直接揍死对面而后者只能换来和成功用豹子王炸场类似的成就感。
          


          6楼2011-08-06 19:23
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            DT11-JP031(SR) インヴェルズ・ホーン(侵略魔人 牛角) 暗 9星 恶魔族 ATK/3000 DEF/0
            将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,得到以下效果。可以支付1000LP,选择场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
            大哥并不比暗终龙好出,也不像Desire哥那样可以随便挂在任何有一定数量天使的卡组。这哥必须用魔人J了出来才有效果,也就是说实质的消耗和他弟巨角哥是相当的。但是这位大哥抱歉的效果使得它的实用度几乎为零。
            


            7楼2011-08-06 19:23
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              DT11-JP032(UR/SER) インヴェルズ・グレズ(侵略魔人 威角) 暗 10星 恶魔族 ATK/3200 DEF/0
              这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须将自己场上存在的3只名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放。可以支付一半LP,破坏这张卡以外的场上存在的所有卡。这个效果1回合只能使用1次。
              光道:我们的BOSS裁决龙不占通召,支1000就能清场。我们随便谁再上就能揍对手一半多血。
              魔人:我们的BOSS威角哥无论有多少血都能清场,攻击力还比你们的裁决龙高。
              光道:看来你们是把把都能地爆魔细胞了,不错不错,3200伤害真疼。
              为了凑字才编得剧情,水平不行抱歉没法惹看官们一笑了。对这哥评价就一句话:大哥如何用???
              简单回顾一下魔人的上级们,不难得出以下结论:
              7星爷:叼
              6星爷:能使,有时叼
              5星爷:微能使
              8、9、10星爷:您三位都是爷……
              


              8楼2011-08-06 19:23
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                看完了上级再来看看下级。因为魔人全得J出才有效果,因此下级怎么配就至关重要了。上级总共那么点能使的所以几乎不存在“配”这个问题。
                DT10-JP026 インヴェルズの魔细胞(侵略魔人的魔细胞) 暗 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
                自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡不能因高等召唤名字带有「インヴェルズ」的怪兽以外的场合而解放,不能用作同调素材
                魔细胞强,确实很强。无论顺境还是逆境都可以帮助魔人以手卡消耗换取场面优势。但是这东西和一手与波动微妙的相恶使得它变得很尴尬。我在DT12全卡出之前一直在等个可以不占通召找它的专用检索,但最后还是没等来。
                


                9楼2011-08-06 19:23
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                  DT10-JP027(R) インヴェルズの斥候(侵略魔人的侦察兵) 暗 1星 恶魔族 ATK/200 DEF/0
                  自己场上不存在魔法陷阱卡的场合,自己的主阶段1开始时可以发动。墓地里存在的这张卡在自己场上特殊召唤。发动这个效果的回合自己不能特殊召唤怪兽。这张卡不能因高等召唤名字带有「インヴェルズ」的怪兽以外的场合而解放,不能用作同调素材。
                  对魔人强度误判的首恶。一开始觉得虽然这东西跟黄泉比起来虽然弱很多,但是实际用的时候应该没那么大影响。不过真拿到卡组起来以后发现这哥真不行:
                  1:你见过怕弹压的黄泉帝吗?我以前没见过,但自从用上了斥候哥,我的见识拓宽了。
                  2:你手持5星爷,墓有刚被警掉的7星爷。但是面对一张图书馆你可以拿来当祭品的只有我们苦逼的斥候哥,请问你是想撕了斥候哥呢,还是撕了斥候哥呢,还是撕了斥候哥呢?
                  3:你无畏地用6星爷踩掉了对面的警,正想跳出暗武或者发动死苏。这时你看见了你墓地正数第二张躺着的斥候哥,它无辜的表情似乎在跟你说“你出6星爷拿我J的!”你是想怒喝一声WTF呢还是其可修呢?
                  但是最苦逼的还不是这哥弱,苦逼的是其它下级魔人比它更弱。所以你要是想打魔人,还真必须使这哥。
                  


                  10楼2011-08-06 19:24
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                    DT10-JP028 インヴェルズの门番(侵略魔人的门卫) 暗 4星 恶魔族 ATK/1500 DEF/1900
                    只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「インヴェルズ」的怪兽成功以表侧表示高等召唤的回合,自己可以在通常召唤以外仅增加1次通常召唤。
                    年轻的时候我总YY:场上门番哥+呼唤者哥,J出6星爷清场,呼唤者哥找呼唤者哥,再J出5星爷,5个魔人打过去该有多好。但可惜这4个爷同时出现在我的魔人卡组里的时间大概不超过6个小时。事实上扣门番扛一下到自己用斥候J一个再用门番自己J一个似乎更靠谱。但这有个问题:对手场上有那么多卡可以供上级魔人除去的时候,门番一般留不住;没那么多卡可供除去的时候,门番J了出个攻击力比它高1000左右的玩艺一般又不值。所以这哥是个完全的鸡肋。至于血代配这哥,那就是个P Combo。有血代直接呼唤者爷三连跳了哪用得找这个货。
                    


                    11楼2011-08-06 19:24
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                      DT10-JP029(R) インヴェルズを呼ぶ者(侵略魔人呼唤者) 暗 4星 恶魔族 ATK/1700 DEF/0
                      将这张卡解放成功高等召唤名字带有「インヴェルズ」的怪兽时,可以从自己卡组特殊召唤1只等级4以下名字带有「インヴェルズ」的怪兽。
                      魔人下级里我最喜欢的一个,但大哥攻击力实在够抱歉的。单体根本立不住,尤其是后攻的时候。我也曾琢磨过如何高效的用这哥,结论是在没有一个能直接找它上场的遗言的前提下这哥的强度根本出不来。
                      


                      12楼2011-08-06 19:24
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                        DT11-JP028 インヴェルズ万能态(侵略魔人万能态) 暗 2星 恶魔族 ATK/1000 DEF/0
                        名字带有「インヴェルズ」的怪兽高等召唤的场合,这张卡可以作为2只数量的解放。
                        看上去为8、9、10星三位爷提供了便利的出场方式,但这哥怎么出是个大问题。会被终末和齿轮随便揍死的战力使得保这哥基本上都得耗一张卡。那耗完保了这哥后再出大爷又没赚头了。特召这哥也同理。虽能使但根本不赚的东西使来干啥?
                        DT11-JP029 インヴェルズの歩哨(侵略魔人的哨兵) 暗 3星 恶魔族 ATK/1100 DEF/0
                        只要这张卡在场上表侧表示存在,场上特殊召唤的等级5以上的怪兽不能发动效果。
                        您可以打死三眼和光道狗,还可以让大地骑士无奈的揍死您,您可真是太伟大了。
                        


                        13楼2011-08-06 19:24
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                          最后来看看魔人系列里的魔陷:
                          DT10-JP043 侵略の一手(侵略的一手) 速攻魔法 [卡图]
                          将自己场上1只以表侧表示存在的成功高等召唤过的名字带有「インヴェルズ」的怪兽返回手牌发动。从自己卡组抽1张卡。
                          非常赚的一个东西,类似二重电光而由于不需要点对面卡所以赚卡的机会比电光还要大。回收的魔人上级再J出一次也是赚的。没有不用的理由。
                          DT10-JP048(R) 侵略の波动(侵略的波动) 通常陷阱 [卡图]
                          将自己场上1只以表侧表示存在的成功高等召唤过的名字带有「インヴェルズ」的怪兽返回手牌发动。选择对手场上存在的1张卡破坏。
                          比一手弱得多,是陷阱需要set因此和斥候相性无比差。对手扣有召唤反应类坑的时候这东西卡的概率极大。总得来说虽然是除去但远比一手弱。
                          


                          14楼2011-08-06 19:24
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                            DT11-JP049 侵略の波纹(侵略的波纹) 通常陷阱
                            支付500LP,选择自己墓地存在的1只等级4以下的名字带有「インヴェルズ」的怪兽发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。
                            波纹爷可以拿来拖呼唤者和万能态,且可以主动空后来满足斥候。但拖呼唤者和万能态本质上是亏1卡,因为那俩东西单体完全不赚。拿来拖先锐更是鸡肋,因为单为了卡组里有这个就下一堆先锐呼唤者实在意义不大。
                            DT11-JP050 侵略の手段(侵略的手段) 通常陷阱
                            从自己卡组将1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽送入墓地,选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽发动。选择的怪兽攻击力直到结束阶段时上升800点。
                            这东西的存在一度令我对呼唤者爷抱有希望,但我很快发现这东西拿来保呼唤者爷也不是我想要的。它真正的用途是拿来给J魔细胞出的魔人加攻丢斥候以缓解一手/波动的尴尬。在魔人仅有的4个专用魔陷里它除了一手,是最应优先投入的。
                            


                            15楼2011-08-06 19:24
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                              除了这4个带侵略名的专用魔陷外,还有别的魔陷和魔人有良好的相性。这些魔陷也是在组魔人的时候应首先考虑投入的:
                              1:愚埋,找斥候
                              2:一对一,找斥候
                              3:暗抽,魔人这种卡死的东西滤手能下一个是一个
                              4:噩梦再临,强力回收,最注目的是能一次回收魔细胞和一个上级
                              5:魔毒,强力迟延,在现环境值得下main
                              6:壶,增高7星爷或祭品上手率,反正不用壶魔人也慢,不如就用了
                              7:柜,有7星找再临,没7星找7星
                              


                              16楼2011-08-06 19:25
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