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计划维护2分,修改一下兵种,有意见者进

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如标题
三天假期,感谢老师,感谢拉灯,感谢嫦娥
计划修改一下兵种,稍微维护一下分裂,有意见者请速速在下面报上修改建议
部分会实行修改
1.长杆武器,投掷武器对马匹伤害加成
2.西斯步兵将变成长杆+剑盾模式
3.北维步兵进一步诺德化,略增加强击跑动
4.或许会把斧头攻击-5,伤害类型改为刺伤
5.西萨步行麻木将会升级为重装麻木,于此,所有步兵最终变成骑兵



IP属地:广东1楼2011-09-10 14:13回复
    QB头像很好


    IP属地:英国2楼2011-09-10 14:14
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      awesome


      来自掌上百度3楼2011-09-10 14:15
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        斧头改刺伤?斧头是砍重甲的咩?- -


        IP属地:广西4楼2011-09-10 14:19
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          这个是为了突出斧头的破甲性能,我记得1257ad中曾经这样设置过


          IP属地:英国5楼2011-09-10 14:19
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            1和5令我很费解
            3,4通过
            2待定


            6楼2011-09-10 14:22
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              1是为了让枪兵能克制骑兵


              IP属地:英国7楼2011-09-10 14:23
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                改枪的长度吧,不过斧头变成刺怎么也说不过去


                IP属地:四川来自手机贴吧8楼2011-09-10 14:25
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                  134赞成,25反对


                  IP属地:北京来自掌上百度9楼2011-09-10 14:27
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                    还有别的意见么?
                    请在下面补充......


                    IP属地:广东10楼2011-09-10 14:30
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                      火枪兵加强一点可否


                      来自掌上百度11楼2011-09-10 14:32
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                        那就把一些重的斧头改成刺和非平衡,其余不变


                        IP属地:北京来自掌上百度12楼2011-09-10 14:33
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                          说道第5条,那其实是西萨最初的本意
                          步行麻木,弓箭大师最终升级为骑兵版本
                          只不过后来手滑了一下,漏了步行麻木的升级而已
                          关于第一条,长杆武器不只有长枪,还有各种酱油的长柄大刀之类武器
                          作为近战挥砍型长杆,他们是在是太过酱油了——追加对马匹加成那是必然的


                          IP属地:广东13楼2011-09-10 14:35
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                            那跟钉锤有何差别


                            IP属地:四川来自手机贴吧14楼2011-09-10 14:35
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                              火枪熟练增强,这是必然的事情
                              西罗顶级火枪熟练或许会直接增加到400
                              对应的,西萨火枪熟练最高300/350


                              IP属地:广东15楼2011-09-10 14:37
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