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关于近来的NPC系统讨论与使怪物更有挑战性的建议

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  看到大家讨论为了使世界更真实而让NPC有越来越多的自主功能,感觉上这些功能虽然很好,但过多的判断和数据传输会使得服务器资源和线程都不堪负载,而且我们制作的只是一个网络MOD,由于无法优化线程和资源消耗,应该说是NWN限制了我们的发挥,这些功能无可否认是很优秀,或许有天我们成熟了,可以开发自己的游戏时能用上。但现在,请大家开发游戏性的同时,考虑一下该系统对服务器资源和线程的影响,CPU的性能并非无限高。
  好了,说了那么多的废话,回正题,大家打怪由于找到该怪的特点后就会产生单一性重复劳动,因为战术永远只一个最好的。为解决这个,可以写出更高的AI,让怪更聪明,但我认为怪再聪明比起人的大脑还是太渺小,于是想出下列的方案:

1.让怪在被一类攻击杀死后,下次刷新出来的怪免疫该类攻击

2.让怪在被某一类职业杀死后,下次刷新时首先攻击该职业

3.让怪被某种技能杀死的同时,下次刷新获得该技能

当然,再刷新的话之前获得的就要删除,实现这个相信不太困难,这样的话怪的攻击或者防御都会得到多变的结果,无法用唯一的战术消灭,进一步避免FARM。


1楼2006-09-23 04:36回复
    • 218.1.191.*
    请问这些设定是否累计?
    EVE


    2楼2006-09-23 13:18
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      • 218.210.53.*
      再刷新的话之前获得的就要删除

      不是已经说了


      3楼2006-09-23 15:01
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        碧碧的设计,我觉得主要是突出“进化”。不过如此高的免疫能力是不是太强了些?学习能力(技能学习)是非常不错的,但是要看怪物的智力——火甲虫是无论如何也学不到的。

        与其说是进化免疫,进化“战术”是不是来得更有趣些?和一个精良配合的小队做战,战斗可要比和血牛作战激烈,有趣的多。换句话说,怪物在下次出现时,也会根据PC的职业来制定一些或简单,或复杂的“战术”。。。

        PS:NPC反应系统如果使用线形设计,相信对MOD不会有拖慢,另外,我估计我们的MOD需要PC在本机执行,那么服务器的负担就会更小了。


        4楼2006-09-23 21:17
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          唔。。。。。。

          1这个稍微有点。。。。。。

          2是不错的。。。记仇。。。

          3如edta兄所言,看智力吧。恐怖的学习能力。。。。。


          5楼2006-09-25 09:44
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            • 221.4.178.*
            既然继续讨论,我就说说现在这个系统的进一步吧,让怪升级之前已经讨论过,但有没想过让怪从一个小怪变成一个BOSS呢?而此过程可能很简单。当然这个理念还是来自WOW,这个游戏实在太完美。举个例子吧,估计看完大家都会明白。
             玩家们去杀5个NPC,此5个NPC共享仇恨,当一个被攻击就会群起来攻击玩家,然后战士首先砍翻第一个NPC,系统就提示:剩下的4人对物理攻击警戒提高,于是剩下4个对物理的抗性就加强了,然后法师轰死第2个,剩下的3个的法术抗性又得到加强,接着第三个死后,由于剩下的是他的父母,见到儿子死后就进入狂暴,能力提升,接着玩家再轰死父亲或者母亲,死的NPC把向信奉的神祈祷,让神保护剩下的那个NPC,剩下的就立刻被神加满HP并且可能上一两个那个神专有的BUFF,这时玩家差不多弹尽粮绝,但面对的就是一个物理和魔法抗性加强并处于狂暴状态还要满HP有BUFF的BOSS级怪了。BOSS出来就是如何简单,并不需要我们特别去加一个出来。


            7楼2006-10-03 11:28
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              PC:再加把劲!它们快不行了!
              地精1:可恶。。。我们。。(倒地)
              地精2:弟弟!
              地精1:哥。。我死后。。请你自由地。。。使用原力罢(死亡)
              地精2:原力与我们同在!(手中出现绿色激光宝剑,杀掉所有的PC)

              HOHO~我觉得加强抗性比较不现实,但是AC提高还是可能的。杀了亲人就狂暴也可以。。不过这种在战斗中随时变化技术上是否能实现?

              从另一个角度看,我个人还是喜欢“小队战斗”。


              8楼2006-10-03 15:50
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                碧碧也不要忘记以前YY的BOSS转化系统~


                9楼2006-10-03 18:28
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