首先是风云游戏的伤害计算公式
1.普通伤害 既没有任何暴击 五行技能的加成
(人物攻击力*技能伤害)对方物免-防御力
例:攻击方攻击力10000 技能蓄力箭1483% 物免80 防御力2万
则 10000*14.83*(1-0.8)-20000=9660
2.暴击伤害 以下拿物理暴击伤害为例
(人物攻击力*技能伤害)对方物免 触动暴击无视防御
例:攻击方攻击力10000 技能蓄力箭1483% 物免80 防御力2万
则 10000*14.83*(1-0.8)=29660
3.致命一击伤害 单纯的造成伤害*1.45倍 (不计入五行 装备等)
伤害值*1.45
4.普通伤害+致命
[(人物攻击力*技能伤害)对方物免-防御力]*1.45
则 [10000*14.83*(1-0.8)-20000]*1.45=14007
5.暴击+致命 俗称大爆
(人物攻击力*技能伤害)对方物免*1.45
则 [10000*14.83*(1-0.8)]*1.45=43007
上面说的这些对于部分玩家可能是废话 但是以上数字各位同学可以在游戏内进行测试
测试结果可能会有差异(五行增加爆伤 装备爆伤)
但是我所想表达的概念就是 出现暴击绝对比出现致命要伤害高的多
打人28滴的弓出致命可能还是28滴 如果换做触发了暴击 经常PK的玩家我想不用我在赘述