关于灵体化,根据动画和小说里应该是可以看出一些问题。
首先,灵体化的Servant可以在移动过程中无视现实中的障碍物。
证据:征服王Rider进入图书馆拿走地图和荷马史诗的时候,通过灵体化轻松跨越图书馆紧闭的铁门。
其次是灵体化的Servant同样无法对现实物体进行物理干涉。
证据:征服王Rider在图书馆里头拿到书以后,不得不实体化破坏铁门才能将书籍从图书馆里带出。
接下来,灵体化的Servant具有漂浮或飞行的能力。
证据:在未远川一战,Berserker的飞机对Saber穷追不舍,Lancer于是依靠灵体化的漂浮能力飞向Berserker的飞机,然后实体化将飞机破坏。
第四点,灵体化可以减轻耗魔量,并提升移动速度。
证据:每当Servant打算撤退或逃跑,(参照Caster在和Lancer,Saber战斗后的逃跑,地下水道里Assassin被征服王Rider逼退时的逃跑)肯定都是以灵体化的状态离开。这也许是因为灵体化可以无视障碍物,但是灵体化后Servant无疑减轻了不少质量,所以移动速度很有可能也得到了提升。。
至于灵体化减少耗魔量就不必寻找证据了,算是常识。
第五点,灵体化Servant可以躲避常人肉眼的视线,不过无法躲避Servant的视线。灵体化的Servant可以说话,而且也存在气息。
证据:在战争初期韦伯希望征服王Rider能在非战斗情况下保持灵体化,不仅仅是考虑耗魔量的问题,还有就是灵体化后征服王Rider的存在才不会被房主发现。在Fate里头远坂凛带着灵体化的Archer和Lancer一次见面时,Lancer一眼就看见了灵体化的Archer。
在未远川之战过后,韦伯和征服王Rider为了补魔,和灵体化的Rider可以进行语言交流。
Assassin这个职介具有“气息遮断”技能,可以使自己在灵体化的状态也难以被其余Servant察觉。这反面说明其余没有“气息遮断”技能的Servant存在气息,而且此气息可以被感知到。
第六点,灵体化的Servant可以使用一些魔术或技能。
证据:在Fate中,远坂凛和灵体化的Archer面对Lancer,远坂凛从楼顶直接跳下,并且向灵体化的Archer说:“Archer,落地就拜托你了。”接着远坂凛落地前在空中得到了缓冲从而安全着陆。不用说这个缓冲现象就是灵体化的Archer所为。根据之前的推论,灵体化的Servant无法物理干涉现实物体,所以那时候的Archer肯定是使用了某种魔术来缓冲远坂凛的落地速度。虽然纵观Fate没有灵体化Servant进行魔术攻击的具体事例,但是灵体化的Servant具有使用某种程度的魔术这是肯定的了。
第七点,灵体化的Servant或许可以躲避实体化Servant的攻击(普攻)
证据:在Fate中,卫宫士郎成功召唤的Saber对远坂凛和Archer进行突击,并打伤Archer。这时候Saber还在对Archer进行穷追猛打,打算将其击杀。为了保全Archer,远坂凛命令Archer灵体化。既然灵体化无法躲避同为Servant的Saber的视线,远坂凛选择这么做的理由必然是灵体化可以躲避Saber的下一次进攻(普攻),否则这个命令将会毫无意义。但是说灵体化可以免疫Servant的所有攻击肯定是不现实的,所以灵体化的效果应该是相似于War3中的“虚无状态”。在此状态下可以免疫所有的物理攻击(这或许就是现代武器无法伤害到Servant的根本原因),但是仍然会受到类似魔术,宝具之类的杀伤。因为许多宝具(比如EA,EX)就是释放魔力的体现,也可以算是魔术类型的攻击,所以这么解释是合乎常理的。但是像用宝具平砍之类的攻击(比如Lancer平常的枪刺,Saber的平砍),灵体化应该是可以进行躲避的。至于在近身战斗中为什么不用灵体化来躲避平砍的原因,合理的解释就是“在激烈的战斗中来不及灵体化来躲避”。
根据以上,得出结论:
1.灵体化的Servant可以在移动过程中无视现实中的障碍物。
2.灵体化的Servant同样无法对现实物体进行物理干涉。
3.灵体化的Servant具有漂浮或飞行的能力。
4.灵体化的Servant可以减轻耗魔量,并提升移动速度。
5.灵体化的Servant可以躲避常人肉眼的视线,不过无法躲避Servant的视线。灵体化的Servant可以说话,而且也存在气息。
6.灵体化的Servant可以使用一些魔术或技能。
7.灵体化的Servant或许可以躲避实体化Servant的某些攻击(普攻),但是无法躲避一些特殊宝具的攻击。
这完全只是我根据动画和小说的情节所作出的推断,也许还有不全面的地方。但是这些应该差不多了。