首先我是一个经历了CBT123全部的玩家,3次测试让我深深的沉迷在剑灵独特的战斗系统内不能自拔,从我的视角为各位新人向介绍下各个职业.
首先介绍下PVE方面
堪当MT的职业自然是剑与拳,虽然说都可以当MT但是也完全不是一个类别的,首先剑的格挡技能可以长时间持续,这就意味着如果你舍弃输出可以一直格挡着,不考虑仇恨的因素虽然不现实但是说明一个问题,那就是剑抗怪=无脑,而全湿则完全不一样,一般来说BOSS的攻击范围分为:
1对当前仇恨目标单体攻击(可格挡)
2对当前周围敌人进行转圈攻击(可格挡)
3对当前前方进行冲刺攻击(可格挡)
4对当前前方进行面攻击(部分不可格挡)
5以自身为原点造成范围伤害(例如覆坤派的拳士BOSS,不可格挡)
那么再来说说全湿,全湿的反击可以对BOSS的123类型技能进行格挡,但是问题来了,大部分BOSS的2类型攻击,都是自转2周,**!全湿的格挡不像剑士的持续性,格挡一次攻击要有CD才能进行第二次,第二圈咋办?这个时候就要靠拳士的神技能,左移和右移来进行伤害规避。
左移和右移是全湿除了反击之外第二个免伤技能,在敌人攻击的一瞬间使用可以免疫伤害从而获得其他效果,对于BOSS的2型攻击左移后连续右移即可规避伤害,那么就是重点了,剑的格挡技能可以持续格挡123和4的大部分类型,但是对于5类型技能完全没辙,全湿不同,全湿在操作够犀利的情况下,可以规避除了炎火大圣的火球之外所有技能,犀利吧?但是........就我个人3次测试的经验来看,拳士在左移和右移的把握上非常之难,绝对无法避免失误,所以仁者见仁智者见智,对自己的操作以及反映有绝对把握的人可以考虑练全湿作为MT。
再来说说输出
我先按照我个人的印象对各职业输出做一个排名(同序列输出不分上下)
1,剑士,刺客,气功,召唤士
2,全湿,力士
那么来说说第一序列,排在这里的都是主动技能花样繁多的,可以随心所欲的释放招数进行输出。值得一提的是召唤士,在输出环境安稳的情况下,召唤士本身配合宝宝可以打到剑灵里对单体的最高输出,而且这个输出是平稳且持续的。
第二序列则是大部分技能需要靠距离,敌人身上的特殊状态,以及反击后发动,用全湿举个栗子,全湿本身几乎没有用于输出的主动技能,唯一一个则是爆拳,其他大伤害技能不是需要敌人虚弱,就是要敌人倒地浮空或者晕眩,而每当出现这种时候,比如浮空,剑有对空技能可以消耗这次机会,刺客也有对空技能同样可以消耗这次机会,所有轮到拳来对敌用各种特定技能的机会很少,但是一般敌人倒地的时候都会让拳来骑上去,因为拳的压制在挑拨成功后可以成为控制敌人时间最长的技能(题外话:我最讨厌用宝宝抢我骑马机会的召唤士了!!!)。
基本PVE就是这个样子了,下面是剑灵最精彩的―――PVP部分
PVP的话,我从每个职业来分别说说吧.
首先自然是万兵之尊——剑,剑士在PVP中的位置本来很尴尬,这种局面一直到CBT3被BUFF之后才得到改善成功登上【强者】的位置,在被BUFF之前,剑士的伤害很低,和BUFF后的剑士比,同样一套连段可能只有40%不到的伤害,在CBT3剑士伤害被BUFF后,这个职业站起来了!他再也不是任人**的存在,本身就有大量的先手技能,位移后的拔刀晕人更是让很多反映慢的玩家叫苦,对于陷入异常状态的敌人,御剑雷神一套连段杀人如同探囊取物!
移动:★★★★ 攻击:★★★★ 控制:★★ 反控:★★ 连段:★★★★生命:★★★★
然后是剑灵自问世以来当之无愧的单挑王——全湿!全湿自从剑灵问世以来,一直都以单挑王自居,不是一种夸大,而是一种事实,全湿基本没有先手技能,但是千万不要小看他,无论是丰富的位移技能还是远近皆反的反击技能亦或是后期强大的冰虎拳,都让全湿几乎立于不败之地,全湿是一个最典型的后发制人的职业,只要敌人的攻击被成功格挡,全湿那充满爆发性的,恐怖的连续性的连段便会降临到敌人头上,夹杂在连段中的冰虎拳状态让你在原地享受永久的噩梦,在CBT3全湿攻击被削弱之前,其强大的连段能力可以在反击成功之后一套完整连段秒杀任何同级的对手!尽管在CBT3中伤害被狠狠砍了一段,但是依然无法影响其强势的地位,形象的说就是,CBT3以前一套连段可以把敌人打死还欠你很多血,削弱以后则是让敌人留一点血皮苟延残喘!
首先介绍下PVE方面
堪当MT的职业自然是剑与拳,虽然说都可以当MT但是也完全不是一个类别的,首先剑的格挡技能可以长时间持续,这就意味着如果你舍弃输出可以一直格挡着,不考虑仇恨的因素虽然不现实但是说明一个问题,那就是剑抗怪=无脑,而全湿则完全不一样,一般来说BOSS的攻击范围分为:
1对当前仇恨目标单体攻击(可格挡)
2对当前周围敌人进行转圈攻击(可格挡)
3对当前前方进行冲刺攻击(可格挡)
4对当前前方进行面攻击(部分不可格挡)
5以自身为原点造成范围伤害(例如覆坤派的拳士BOSS,不可格挡)
那么再来说说全湿,全湿的反击可以对BOSS的123类型技能进行格挡,但是问题来了,大部分BOSS的2类型攻击,都是自转2周,**!全湿的格挡不像剑士的持续性,格挡一次攻击要有CD才能进行第二次,第二圈咋办?这个时候就要靠拳士的神技能,左移和右移来进行伤害规避。
左移和右移是全湿除了反击之外第二个免伤技能,在敌人攻击的一瞬间使用可以免疫伤害从而获得其他效果,对于BOSS的2型攻击左移后连续右移即可规避伤害,那么就是重点了,剑的格挡技能可以持续格挡123和4的大部分类型,但是对于5类型技能完全没辙,全湿不同,全湿在操作够犀利的情况下,可以规避除了炎火大圣的火球之外所有技能,犀利吧?但是........就我个人3次测试的经验来看,拳士在左移和右移的把握上非常之难,绝对无法避免失误,所以仁者见仁智者见智,对自己的操作以及反映有绝对把握的人可以考虑练全湿作为MT。
再来说说输出
我先按照我个人的印象对各职业输出做一个排名(同序列输出不分上下)
1,剑士,刺客,气功,召唤士
2,全湿,力士
那么来说说第一序列,排在这里的都是主动技能花样繁多的,可以随心所欲的释放招数进行输出。值得一提的是召唤士,在输出环境安稳的情况下,召唤士本身配合宝宝可以打到剑灵里对单体的最高输出,而且这个输出是平稳且持续的。
第二序列则是大部分技能需要靠距离,敌人身上的特殊状态,以及反击后发动,用全湿举个栗子,全湿本身几乎没有用于输出的主动技能,唯一一个则是爆拳,其他大伤害技能不是需要敌人虚弱,就是要敌人倒地浮空或者晕眩,而每当出现这种时候,比如浮空,剑有对空技能可以消耗这次机会,刺客也有对空技能同样可以消耗这次机会,所有轮到拳来对敌用各种特定技能的机会很少,但是一般敌人倒地的时候都会让拳来骑上去,因为拳的压制在挑拨成功后可以成为控制敌人时间最长的技能(题外话:我最讨厌用宝宝抢我骑马机会的召唤士了!!!)。
基本PVE就是这个样子了,下面是剑灵最精彩的―――PVP部分
PVP的话,我从每个职业来分别说说吧.
首先自然是万兵之尊——剑,剑士在PVP中的位置本来很尴尬,这种局面一直到CBT3被BUFF之后才得到改善成功登上【强者】的位置,在被BUFF之前,剑士的伤害很低,和BUFF后的剑士比,同样一套连段可能只有40%不到的伤害,在CBT3剑士伤害被BUFF后,这个职业站起来了!他再也不是任人**的存在,本身就有大量的先手技能,位移后的拔刀晕人更是让很多反映慢的玩家叫苦,对于陷入异常状态的敌人,御剑雷神一套连段杀人如同探囊取物!
移动:★★★★ 攻击:★★★★ 控制:★★ 反控:★★ 连段:★★★★生命:★★★★
然后是剑灵自问世以来当之无愧的单挑王——全湿!全湿自从剑灵问世以来,一直都以单挑王自居,不是一种夸大,而是一种事实,全湿基本没有先手技能,但是千万不要小看他,无论是丰富的位移技能还是远近皆反的反击技能亦或是后期强大的冰虎拳,都让全湿几乎立于不败之地,全湿是一个最典型的后发制人的职业,只要敌人的攻击被成功格挡,全湿那充满爆发性的,恐怖的连续性的连段便会降临到敌人头上,夹杂在连段中的冰虎拳状态让你在原地享受永久的噩梦,在CBT3全湿攻击被削弱之前,其强大的连段能力可以在反击成功之后一套完整连段秒杀任何同级的对手!尽管在CBT3中伤害被狠狠砍了一段,但是依然无法影响其强势的地位,形象的说就是,CBT3以前一套连段可以把敌人打死还欠你很多血,削弱以后则是让敌人留一点血皮苟延残喘!