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魔神转生2攻略(转载) 作者 monkeyking

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魔神转生ⅡSPIRAL NEMESIS系统及情节简介〔SLG狂人必看〕
作为从RPG转化而来的SLG《魔神转生》,Ⅰ虽然画面是效果惊人,但是系统并不成功。很多地方招搬RPG的规则却并不适用于SLG,情节也简单,就是勇者在天使或鬼神的帮助下打倒魔王撒旦而已。
但是到了Ⅱ,ATLUS是真正把它当作一个SLG来做了。所以Ⅱ不再是《女神》系列的影子,如同《PERUSONA》一样开创出了自己的风格。所以我会给予很高的评价。因为Ⅱ不光是把一个RPG成功地SLG化,同时准确体现了DDS世界观的真髓。〔以下简称《魔2》〕
如果与RPG的《女神》系列比,具体地说这个作品有哪些优点呢?〔当然有些亦可说是SLG与RPG相比的优点。〕有玩过RPG版本的来看:
1:战斗成员的变化。
这个不用说也该理解,DDS系列吸引人之一,就是其中收录了大量神话角色。但是在RPG的表现形式下,以《灵魂黑客》为例,战斗中只能上最大6个单位,去掉男女主角的2个就只剩4个了。虽然可以战斗中替换,但毕竟不方便。而《魔神转生Ⅱ》中去掉男女主角,都还可以上场15个战斗单位,连后备在内共有45个单位!虽然RPG的方式本来就不同于SLG,但对于这个以恶魔繁多著称的游戏,显然是后者更能尽兴。
2:战斗力分配的改变。
首先,在正统DDS世界观里,人类的力量永赶不上神——游戏中即使把主角各项数据加满,若不装武器防具仍相当脆弱。正因为如此,才能体现作者的深意——描写先天不足的人类,是如何在神与魔的夹缝中生存下来,并最终成为世界的主人的。
但是从《恶魔召唤师》开始,背离了这一点。主角只要加到和神魔相同的数据,就具有相同的力量——再加上武器、防具,使得主角的攻防永远比同级的恶魔高出一大截。〔恶魔不可以装备〕带来的结果是:我不只一次地看到,有不少人就如同玩通常的RPG一样,拼命练级、强化男女主角,然后就一砍到底。尤其是最强的手枪メギドファィヤ—,全体攻击,除不惧枪弹的敌人外几乎一击必杀。总之一句话——男女主角的实力太强,使得除BOSS战以外,根本没有使用仲魔的必要。
而在《魔2》中,仲魔也能装备武器和防具了——这使得队伍整体实力跃上一个台阶。〔更不用说仲魔也能和主角一样获得经验、升级〕换句话说,队伍的战斗力不再聚集于主角身上——这也体现了SLG的战略性:作为统率者的主角,不必再事必恭亲地参与每一场战斗。所以,也许打惯了RPG的人不大习惯,但《魔2》真正体现了DDS的世界观:其他游戏中的所谓“勇者”在这里并非战场的主力,“以恶魔的力量来对抗恶魔”才是“恶魔召唤师”的真正含义。
3:种族的特征更为明显。
在RPG中,不同的恶魔之间的区别,只能用数据来体现。后期虽加入了不同的属性,但每个恶魔都不一样,无总特征可言。〔除了最高级的一律是“全部强”以外。〕
玩过《灵魂黑客》的都知道,很多种族,除了名字跟数据不同,实在没有什么区别:低位的魔神跟高位的妖魔没有区别;鬼神与破坏神除等级外没有区别;鸟类、兽类等统统只是合成的材料而已…亦即是说,种族特性上的单一,使得玩家不会去理会种族,单纯只是追求数据强、等级高的恶魔而已。
至于《魔2》中是如何打破这个框框,在下面的种族介绍中有详细内容。
3:最重视队伍培养自由度的一代。
RPG版本,仲魔的使用是没有选择的,必须随等级的提高、敌人的增强响应地淘汰队中的仲魔。打到后来,玩家能够选择的也就是那么几个高位的神族、魔王而已。即使中间有某个是你特别喜欢的,也只能无情地淘汰。RPG版的众多恶魔,只有一个选择标准——数据。
但是《魔2》中是不同的。由于仲魔可以装备、升级,也就是:即使是最低等级的仲魔,加足够的经验,装足够好的武器、防具,一样可以用到最后!也就是说实力不再是唯一的选择,玩家完全可以随心所欲地组建自己的队伍。例如只有六十来级的孙悟空,在《女神》系列里到后期必须得淘汰的仲魔,在《魔2》里却可以培养出在最终关也不逊色的实力。



IP属地:辽宁1楼2012-07-15 17:22回复
    而且,赚取经验与等级是相对应的。就是说高位的仲魔虽然理论上也可以升级,却要比低位的仲魔慢得多。〔用修改的免谈〕亦即是说,LV20的仲魔加20级经验,可以得到接近LV40级的同种仲魔的实力。当然同理,LV40的也可以培养,但这时场上不见得有足够的经验值了…
    4:恶魔的个性,是历代中做得最好的。不仅是妙趣横生的对话,而且,自己的仲魔还可以跟敌人中同族的恶魔对话,十分有趣。通关时每个仲魔还有一句体现个人特色的临别赠言〔例如奥丁,说的是:“象你们〔指主角〕这样出色的人,我不希望看到你们成为我的英灵战士。”熟悉北欧神话的都知道——为了拯救诸神,奥丁想方设法在人间搜集出色的勇士来做英灵战士,按理,见到出色者没有不想要之理。这句话是体现了他很真诚的祝福“保重”之意,理解吧?是不是非常符合奥丁?孙悟空说的是:“俺最喜欢的自己人就是你们这样的老百姓!”嘿嘿~果然有大圣遗风…〕,与“物化”恶魔的后几作相比,这是做得最好的,有人否认吗?有兴趣的话,我可以在后边给出部分对话翻译,选一些有代表性的对话…
    大致明白了吗?高自由度的队伍组合,是《皇骑2》等SLG精品成功的因素之一,这点上《魔神转生Ⅱ》并不逊色。
    至于缺点。也就只是在情节交代上,无法象RPG那么容易制造代入感而已。〔SLG共有特点〕但《魔神转生Ⅱ》在这方面也做得并不逊色。RPG的《女神》采用第一人称视点,所以代表了玩家的主角不开口说话。而SLG是采用的宏观视点,所以《魔神》的主角塑造得有个性,有自己的台词,可见ATLUS还是注意到了RPG与SLG的区别。
    游戏编号24039
    由于电脑行动时间非常慢,所以这个游戏建议用模拟器玩!我用的SNES9XW,可以用+-键调速,很省时间。
    游戏操作简介:〔这部分是给没接触过本系列的玩家!〕
    MAP画面时,进行移动、购买、装备等行动。每一关会有一紫色区域是专门用于收集战场上已没有的恶魔〔因不可象女神系列那样到以前的地方去收集〕,敌全灭也不会过,只能用撤退指令。但可以不进入,没有影响。
    战场画面:
    那个月球图案代表月龄,满月时不能对话,特技全回复。
    Y键是帮助,可以对操作项目、物品作出解释,所以不再敷述。
    需特别指出的有角色项目中的“COMP”〔人类专有〕:仲魔的召唤、削除。
    TALK:与恶魔对话。恶魔平时不显示这项,但同种族恶魔之间可以对话〔唯一见于本作的绝妙设计!〕
    操作项目中,AFFINITY是相性表,可以查看全种族相性。往上或下拉是显示全魔法相性〔火、冰、雷、冲击、爆发、万能、破魔〕。ESCAPE是撤退,消耗一半金钱〔估计是边撒钱边撤…〕任何关都可以反复打,但回合数累积〔同SRW〕,亦可使用物品“烟幕弹”〔えんまくだん〕撤退,不耗钱。
    用X键查看数据:从左到右分别是——种族、名称、HP、MP、STATUS;EXTRA〔特技拥有数,人类无〕、RK〔升级数,人类无〕、MOVE。
    下来是属性LAW、NEUTRAL、CHAOS——LIGHT、NEUTRAL、CHAOS几种组合。前边指性格,不能说得、合成出与主角性格相反的恶魔〔NEUTRAL就两头不得罪〕。后边指属性,光明与黑暗的恶魔都不可说得。〔但可以用同族对话说过来〕
    人类会显示拥有金钱数与生体能量〔MAG〕数。
    右方数据从上到下是:加算装备值的物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、命中、回避、必杀、召唤所需生体能量MAG。
    下方是基本数据:
    ちから关系到物理攻击力;
    ちりょく关系命中、回避、魔防、MP;
    まほう魔法攻击力、MP;
    たいりょく关系物理防御、HP;
    すぼやさ速度,超过对方6分即可二回攻击,等于威力倍增!
    うん关系回避、必杀、击倒敌人后得到宝物。
    攻击时出现的表格的项目:
    名、HP、攻击力数值〔速度相差6的情况下会×2〕;防御力数值;相性;命中率百分比〔70以下就常落空,双方都是,不象SRW〕;回避率百分比〔30以上就容易躲开了〕;必杀率百分比〔20以上就容易出现,50~60几乎等于100〕。
    


    IP属地:辽宁2楼2012-07-15 17:22
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      “智晴!!你竟然连尚树也不认了!既然这样,唯有我亲手打倒你!”
      菊地 智晴〔キクチ トモハル〕
      1972年8月31日生 175cm B型
      中流家庭の长子,有一妹彩耶。
      爱好篮球,性格活跃,语言随便。总之,典型的年轻人。
      但是作为抵抗力量重要成员,在战场上非常可靠。
      据点毁灭后失踪。与尚树再会时已是被洗脑,指挥着高达70级的邪神洛基的恶魔队长。
      眼看要与薰两败俱伤之际,由于彩耶的魔法觉醒而清醒,归队。
      与女性恶魔对话时,表现得象PLAYBOY般的语气给人印象很深。
      菊地 彩耶〔キクチ アヤ〕
      1976年6月17日生 164CM B型
      智晴之妹,现职大学生。
      性格表现得天真烂漫,其实有着清醒的头脑。经常采取看似不经考虑的行动,但事后证明总是正确的。
      与哥哥失散后失踪,直到后来遇到尚树。中间的经历是个谜——也许与薰经历了同样不可思议的事?
      兄长与薰即将自相残杀之际,魔法能力觉醒,将邪神洛基击倒。
      总之,不明点多的谜之少女…
      卡琳·B·罗斯〔Keren Bryn Rhodse〕
      2629年11月11日生 174cm O型
      2651年结成的时间管理机构TWO的成员,时间犯罪调查员。
      受命前往以前的时代,调查2024年东京废墟化的原因。追踪时间犯罪者荻原。
      游戏中关于她的情节LAW系路线较多,在LAW系最后,撒旦发动HELIOS将东京摧毁,未来的历史被抹消,卡琳亦随之消失。为了救她,尚树等人借助炽天使的力量前往HELIOS发动前的时间,击倒了撒旦。
      与荻原不会同时加入的角色。但是有她的好处是可以在与恶魔对话时,选择成功后得到99分经验值…
      荻原 将清〔オギワラ〕
      2027年3月13日生 182cm O型
      唯一只在中立路线加入的角色,游戏中的影子主角。
      他所在的时代,军部与议会争夺政权,战火蔓延。政府的中枢部不为人知地被恶魔支配,首都一片混乱。
      为了拯救自己的时代,抹杀造成这一切的元凶「DIO system」,他于2051年使用NEMESIS回到1995的东京,杀死了武内夫妇,率领自己的恶魔占领了东京。
      冷静,为达目的不择手段,对自己信奉的正义有着洁癖般的固执。遇到尚树等人后,开始尝试不从1995年下手,而是借助众人的力量回到2051年收拾局面。
      但是,清除了恶魔的势力,留下的还有腐败的人类。为了阻止恶魔召唤系统被再次恶用,荻原与存有召唤系统的机密电脑室一同自爆了。
      与他的对话决定了LAW、NEUTRAL、CHAOS的选择。就那么几种组合,用记录起来自己试吧…
      ベイツ  炽天使卡马耶〔カマエル〕伪装为人类时的名字。受天使长米伽勒的派遣,前往人类社会寻找能拯救三个世界的强有力的人。在2024年遇到荻原后与其一起行动。〔就是序章中,袭击尚树与智晴的墨镜男子〕认同尚树等人的实力后成为战友,并引导众人前往另外两个世界。
      カマエル的加入,除满足前边说的隐藏仲魔的要求外,还需要在与他对话时第一个选项一定要选下面一项“もう、忘れたよ…”
      SPIRAL NEMESIS:超时间转移装置。于1978年,由防卫厅科学技术研究室作为国家计划之一进行开发。研究主导者武内博士、八神博士。2022年,由于世界性的大暴乱开发中止。2026年在最高评议会主持下再开发。2043年完成。
      DIO system: NEMESIS系统开发中发现的副产品。于1995年由武内博士发现,同年武内博士死于事故,开发中止。2022年由首都治安维持军再开发。2024年完成。
      


      IP属地:辽宁8楼2012-07-15 17:22
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