这个要分不同情况的,拿超忍难度下人形兵举例,有以下情况
场景:
A—开阔场景(泛指在场景中心部分,向最近的敌人使用断头摔,无法摔到墙壁上的)
B—封闭场景(泛指在场景中心部分,向最近的敌人使用断头摔,可以摔倒墙壁上的)
敌人
一:4个以上爆忍
二:4个以上白忍
三:4个以上法师
四:4个以上爆弓
五:上述兵种混合
武器
龙剑一级:飞燕落地硬直时间较长/无法落地派生回刃/跑动中X断肢几率略低/xxy速杀/跳墙x(抱歉,这招的名我记不住)杀敌很有效率等
龙剑二级:飞燕一段后略有浮空可接飞镖/或落地回刃(断肢率较好)/360Y可挑空/饭刚落等
三级和真龙剑不举例了
咱们仅拿人形兵举例,在上述2个场景5种情况下,敌人的搭配不同,武器的级别不同,恐怕起手策略都有所不同,而且上述A和B两个场景下(这两个场景内还有“能踩头”和“不能踩头”的距离问题)。
基本上我个人使用的起手招如下(一级龙剑):
1 风驱-踩头-落地跑x或xxyby
2 直接断头摔-如果摔飞-风驱-飞燕-回头xxyby
3 起跳-飞镖牵制-落地xxyby
4 风驱-飞燕-回头xxyby
5 跳墙x-xxy
目前就能想到这么多了………………有写的不对的,还请多多包涵!