位宽更像是一扇门,一扇供数据在GPU和显存直流流通的门,位宽越大,等时间内可流通的数据就越多,运行效率也就相对越高。类似于SP单元,某个时期内的GPU,位宽并非越大越好,同样是有一个临界点效应的。就仿佛一个部门主管能管辖的人员是有限的,并不是人数越多越好。这也可以解释当年nVIDIA GeForce 8800GTX位宽为384bit却能完胜拥有512bit位宽的ATI Radeon HD 2900XTX。
5、显存类型
已知的显存类型分为DDR1、DDR2、DDR3(包括GDDR3和SDDR3)、GDDR4、GDDR5等,其中DDR1显存早已淘汰,GDDR4显存颗粒一般只存在于AMD的专业绘图卡上,主流的显存颗粒为GDDR5颗粒,其次是DDR3颗粒,仍有少量入门级显卡采用了低廉的DDR2颗粒。
显存类型对显卡的影响主要在于响应时间和延迟时间,主流GDDR5显存颗粒响应时间一般在0.4ns(纳秒,十亿分之一秒)~0.5ns,主流的DDR3颗粒的响应时间在于1.0ns~1.2ns,极限响应时间是0.77ns,DDR2颗粒的响应时间是2.5ns。延迟时间则是指显存颗粒输出数据的时候发生的延迟,GDDR4颗粒之所遭到弃用,原因是其延迟时间太长,综合效率低下,不如DDR3颗粒。