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请各位看看这个设定,提一点意见

只看楼主收藏回复

http://blog.sina.com.cn/s/blog_8f45fa160101b4v3.html
绝对不是打广告- -!


IP属地:江苏1楼2013-04-06 23:34回复
    我复制一份到贴吧,可以吗?


    IP属地:福建3楼2013-04-07 08:54
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      卡牌类桌游,背景按照《无限恐怖》设定。目前设计的模式为乱斗团战模式8人局,游戏中分为三派,主角团队3人,不同场景中有一人拥有主角光环;敌对者团队4人,在场景中无任何优势;反面者一人,可选择由场景给予反面者光环,但暴露其身份,或者选择无优势,不暴露身份。暴露身份的反面初始手牌为7张,每回合摸3张手牌,手牌上限+4,此时反面者无法得到主角光环。杀死主角光环者可继承该光环,若主角被主神抹杀,则可以选择任意一人给予该光环。角色拥有血量与技能,手牌上限与当前血量一致。每回合角色只能出一张杀。杀死暴露的反面者,可以获得五张手牌;杀死敌对者,可以获得三张手牌;杀死主角团队,获得三张手牌。杀死两名队友者将面临一次判定,若判定牌为黑桃2-9,则主神抹杀(直接扣除3点血)
      游戏流程:
      1.随机身份,选择人物2.随机抽取游戏场景3.逆时针进行游戏。刚开始每人拥有四张手牌,游戏开始时主角光环者手牌上限+1,后来的主角手牌上限+1。每个人有判定阶段,摸牌阶段(每回合两张牌),出牌阶段,弃牌阶段,结束阶段。4.胜利条件——主角团队:团灭场上除了主角团队以外的玩家;敌对者团队:若反面者不暴露,则只需从主角团队或者反面者手中抢到主角光环即为胜利,若反面者暴露,则直接由敌对者杀死反面者即为胜利,若没有杀死则需要使主角团队人数小于等于1;反面者,团灭所有玩家。
      基本牌:杀,闪,桃
      攻击性智谋牌:以力证道(决斗)料敌机先:选定一名角色自己先选定一种颜色,让其展示一张手牌,若颜色一致,则被选定角色扣一点血,或者被抽取一张牌死亡阴影:每位玩家出一张闪,否则掉一点血。猛鬼来袭:每位玩家出一张杀,否则掉一点血。
      非攻击性智谋牌:绝地重生:选定一名角色,选择X张牌与被选定者交换X张牌(包括装备),被选定者无法选择交换的牌;X数量自行选择,上限为血量被扣除的血量+1,距离限制为1过河拆桥顺手牵羊无处遁形(无懈可击)精神连接:选定任意两名角色精神连接一回合,两人可以选择向对方展示身份,但自己身份可由被选中者随意选择;两人也可以选择一张自己的手牌进行交换。无中生有并肩到死(桃园结义):增加效果——打出此牌者可进行一次判定,若判定牌为红桃,则可以选择任意一名角色,自己与被选中者共同加一点血,并且得到“精神连接”效果。延时性智谋牌:猛鬼梦境(乐不思蜀)身陷重围(兵粮寸断)凡人的智慧:被选中者下一回合进行一次判定,若不是方片,则该回合无法使用智谋。主神抹杀(闪电)不同场景可以多出一些场景牌,以后再考虑- -!


      IP属地:福建4楼2013-04-07 08:56
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        场景:
        1、生化危机游戏背景:每回合发动一次“丧尸袭击”,进行判定,请每一位成员打出一张不同于判定牌颜色的手牌。若无法打出,则该回合跳过出牌阶段。主角光环:丧尸袭击时可帮助他人打出手牌反面者光环:无视丧尸袭击;血量+2;自动获得“T病毒血统”。T病毒血统效果:血量上限+1;可使用一阶基因锁技能;第一次濒死时可以进行判定,展示一张手牌,若手牌颜色与判定牌一致,则回复两点血量。


        IP属地:福建5楼2013-04-07 08:56
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          2.咒怨惊魂游戏背景:“沙耶子的愁怨”第一回合沙耶子随机出现并且附身于一名存活的角色,该回合内被附身的角色无法使用任何智谋牌;第二回合将重新随机选择被附身者。第七回合开始“沙耶子的附身“将变化为“沙耶子的复仇”,在该回合开始阶段,沙耶子随机选择一人进行附身,并且同时进行一次判定,被附身者必须展示与判定牌同一颜色的智谋牌,若无法出示,则直接扣除一点血量。主角光环:第一回合主角不会被沙耶子附身;沙耶子的复仇阶段可以帮助被附身者展示手牌。反面者光环:暴露的反面者将不会被沙耶子附身;若被附身者被反面者杀死,则反面者可以直接指定一个人成为下一个被附身者;血量+2;获得技能“沙耶子的眷顾”:游戏开始阶段将得到7张牌作为“鬼”,每张鬼可替换一张自己区域内的判定牌(不可以代替抹杀和沉睡判定,但可以代替有技能造成的沉睡判定),花色由反面者自行选择;若想要代替他人区域内的判定牌,则需要花费2+N张“鬼”牌,N为反面者与被判定者之间的距离。


          IP属地:福建6楼2013-04-07 08:56
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            3.木乃伊归来游戏背景:木乃伊的复活——回合开始时,场上随机选取两名存活的玩家进行拼点,点数大的一方可以选取任意一名已经死去的角色复活为“木乃伊”,木乃伊无法使用智谋牌,也无法使用基因锁技能,在计算距离时木乃伊将被算在内,在木乃伊的回合中木乃伊将得到两张手牌,在该回合结束时木乃伊死亡,被木乃伊杀死的主角将视作被主神抹杀。该背景从第三回合开始,之后将每回合发生。若无人死亡,或者拼点胜利的玩家不选择死亡角色复活,则发动“死神军势”——回合开始阶段每位角色必须出一张杀或者攻击性智谋牌,否则扣除一点血。主角光环:初始主角光环获得者将得到防御装备“死神手镯”——在“死神军势”时进行判定,若判定牌为黑牌,则可避免此次伤害;同时可以帮助他人弃一张杀或者攻击性智谋牌。反面者光环:血量+1;木乃伊无法对反面者造成伤害;其余人攻击反面者时距离+1;获得攻击性装备“亡灵黑经”——黑色牌可作为杀使用;打出两张黑色草花可以视为“死神军势”,打出一张黑桃可以视为“决斗”;弃两张黑色牌,可以指挥场上木乃伊对身边的人物造成一点伤害。


            IP属地:福建7楼2013-04-07 08:56
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              4.异形杀戮游戏背景:场上将添加三只“异形”角色,位置随机插入(不会相互比邻)并且计算距离:异形,4血,不会出闪,只能被杀或者攻击性智谋牌命中,攻击距离2,只会对场上受伤害且血量最少的角色出杀,若攻击距离内无人受伤害则不会出杀,若攻击距离内有两人受伤且血量一致,异形将随机攻击(异形会相互袭击)。杀死异形的角色将获得三张手牌以及一点血量恢复,但会被其余异形优先攻击。主角光环:主角对于异形的伤害将翻倍,一旦造成伤害,将被异形优先攻击。反面者光环:两只异形将直接处于你的身边;获得血统“异形皇后”:可以指定异形进行攻击;获得技能“产卵”,弃一张手牌,可以指定一只异形出生于一名已死角色身上,出生时间为两个回合(技能刚发动回合不算)。两回合内为“异型蛋”,蛋无攻击力,血量4点,若两回合内蛋死亡则不会出生异形。由“产卵”造出的异形可由反面者安置其位置,一旦决定,无法改动。主角对蛋的伤害不翻倍。


              IP属地:福建8楼2013-04-07 08:56
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                5.死神来了游戏背景:每个角色在判定阶段都将获得一次判定,若判定牌为“桃”,则直接死亡- -!该次判定无法被技能更改。主角光环:自身减去一点血量,可以用桃以外的手牌替换判定牌。反面者光环:血量+2;优先用一张桃以外的手牌替换判定牌,适用于任意智谋牌。


                IP属地:福建9楼2013-04-07 08:57
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                  6.恐龙危机游戏背景:游戏开始时无任何事件发生;第二回合开始时场上表决是否开启隐藏任务“古代昆虫”,少数服从多数。古代昆虫:场上每位玩家每回合必须出一张杀或闪(包括自己和他人阶段),若没有出杀或闪,则你将陷入“窒息”状态,下一回合你对他人无法造成伤害。若窒息状态连续维持三回合,人物直接死亡。主角光环:第二回合表决时,主角的一票将算作两票;在古代昆虫任务中,你可以在回合开始阶段代替他人进入窒息状态。被你代替的角色窒息状态将不会重置。反面者光环:第二回合开始阶段选择是否暴露;若是,则可直接选择是否进入古代昆虫任务;不会进入窒息状态;获得血统“蜂王”:血量+1;将得到5张“峰”牌,“峰”能作为杀,闪使用,此杀没有距离限制;当峰牌数少于3时,反面者可以选择将自己的任意牌变为峰,每回合只能制作一张“峰”;被峰命中并造成伤害的玩家将得到一个窒息状态(无效果)。


                  IP属地:福建10楼2013-04-07 08:57
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                    7.魔戒大战游戏背景:游戏开始之前每一位玩家将从“正义”与“邪恶”两个阵营中选择一个,每个团队中按照少数服从多数的条件加入阵营(敌对者团队若票数相同,将直接加入主角团队的反面阵营)而不选择暴露的反面者将自动加入人数较少的一方。第一回合结束之后,正义阵营将得到一个防御装备“精灵女王的斗篷”,效果同白银狮子;而选择正体ZZ的玩家将得到“世界树之叶”,效果为救活一名濒死或死去的玩家,使其血量恢复到2,同时摸两张手牌;选择正体楚轩的玩家将获得“精灵女王的祝福”,使其在死亡后可以继续游戏三回合时间,在此期间伤害依旧计算,若桃的数量足够,则可以复活,其手牌上限为0,每回合弃光手牌(同周泰)。邪恶阵营得到攻击坐骑“索隆之眼”——攻击距离MAX,对正义阵营使用杀时可进行一次判定,若判定牌为黑色牌,则对方必须出两张闪才能抵消,若判定牌为红色,则对方可以用杀当做闪抵消此次攻击。若选择正体赵缀空,则将他出的杀无需判定,对方必须出两张闪才能抵消。该游戏背景下杀死对方任意角色均获得3张手牌以及对方的系统装备(“精灵女王的斗篷”或“索隆之眼”)主角光环:无反面者光环:反面者一旦选择暴露,则回合开始后你使用任意牌无攻击距离限制;血量翻倍;获得防御道具“魔戒”——任何攻击(杀,攻击性智谋牌)都必须经过判定,若判定牌为红色,则此次攻击无效,若花色为红桃,则打出攻击牌的玩家必须弃一张手牌,否则自己扣除一点血量;若判定牌为黑色,则攻击有效,之后反面者直接收入此攻击牌。魔戒无法被智谋牌影响。反面者杀死对方玩家只能获得3张手牌,无法获得系统装备。


                    IP属地:福建11楼2013-04-07 08:57
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                      8.猛鬼入梦游戏背景:每个人在各自的回合开始阶段进行一次判定,若判定牌为黑色草花,则玩家进入梦境,得到一枚梦境标志,该回合直接跳过。若得到10个梦境标志,则角色直接死亡。(被猛鬼梦境影响也将得到一个梦境标志)主角光环:主角可以直接跳过摸牌阶段,跳出梦境。反面者光环:整个游戏过程中反面者无法沉睡进入梦境;反面者可以丢弃一张手牌,丢弃某位角色头上的一个梦境标志,然后对其造成一点体力流失;血量+2;反面者的红色手牌都可以当做猛鬼梦境使用,每回合限一次,且不能对同一个人使用超过2个梦境。


                      IP属地:福建12楼2013-04-07 08:57
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                        9.龙战骑士游戏背景:游戏开始阶段每个人将获得龙蛋一枚,龙蛋算作手牌,可装备于坐骑栏;若没有替换龙蛋,当玩家被打至濒死状态时,龙蛋孵化为“龙”,玩家回复一点血量。龙——攻击距离+2,防御距离+1,技能“龙晶”:龙晶血量为两点,当龙的主人受到攻击时,可进行一次判定,若判定牌为红色牌,则攻击无效,龙晶减少一点血量。龙晶血量为0时技能失效。主角光环:主角的龙可回复两点血量;若主角的龙已经孵化,则龙晶血量+1.反面者光环:反面者直接获得坐骑“黑龙”——攻击距离+3,防御距离+2;龙晶血量为四点;技能“龙威”:对手必须出两张杀才能造成一点伤害,猛鬼来袭与猛鬼梦境无效。


                        IP属地:福建13楼2013-04-07 08:57
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                          我觉得这个挺有趣的,很有新意。
                          料敌机先:选定一名角色自己先选定一种颜色,让其展示一张手牌,若颜色一致,则被选定角色扣一点血,或者被抽取一张牌。
                          我稍微改一下:
                          料敌机先:指点一名有手牌的其他角色,双方各展示一张手牌,若颜色相同,我方弃置该展示牌可以使被指定者受到一点伤害;若不相同,则弃置被指定者所展示的手牌。
                          (这样效果跟火攻差不多,收益应该也可以,不过趣味性比火攻好玩多了。)


                          IP属地:福建14楼2013-04-07 09:19
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