导弹有效DPS:
DPS× MIN{(MIN{目标半径/爆炸半径,1} ),((爆炸速度×目标半径)/(目标速度×爆炸半径))^log(5.5)伤害量衰减指数 }
本公式在目标静止和目标匀速绕圈的时候本人测试过,正确(……嘛,还爆了2条船……老子2年未爆船居然为此爆了条ABD,伤心……被堡垒鱼雷砸掉的……),原公式已经不一定适用
伤害量衰减指数是的确存在的,用T1轻导和T2轻导+一条上微曲的ABD 就可以测试出来
导弹类型 衰减指数 导弹类型 衰减指数
T1火箭(含势力)3 T1轻导(含势力) 2.8
T2标枪火箭 3.2 T2精准轻导 2.6
T2狂乱火箭 4.5 T2愤怒轻导 3.2
T1重攻(含势力)4.5 T1重导(含势力) 3.2
T2标枪重攻 4.6 T2精准重导 2.7
T2狂乱重攻 T2愤怒重导 4.5
T1鱼雷(含势力)5 T1巡航(含势力) 4.5
T2标枪鱼雷 5.2 T2精准巡航 3.5
T2狂乱鱼雷 5.2 T2愤怒巡航 4.7
堡垒鱼雷 5.5 堡垒巡航 4.5
火炮有效DPS: =(DPS×(HC-0.01)×(((0.99+HC))/2)+DPS×0.03)
【注:这个是DPS的数学期望,实际单发伤害有别的算法,比较复杂不在这里解释】
其中
HC=50%^[((目标角速度×炮塔分辨率)/(追踪速度×目标信号半径))^2+(取大值{0,目标距离-最佳射程}/失准射程)^2 ]
本公式在目标静止和目标匀速绕圈的时候本人测试过,正确,其他情况没测试过
EFT官网号称他们是CCP提供的计算公式=。=嘛,信不信由我们。