生活中已经有太多的狗链子套在我们头上,使得我们艰于呼吸,被迫像狗一样的被这世界所操控,不好意思说了一句大家都不爱听的大实话,仁者见仁智者见智吧。
即便如此,但我们总是人不是狗,总想力所能及的扯断一些狗链子,追求一些难得的自由。所以我们不想就连玩一款游戏,还是单机游戏的时候,也要被狗链子套在头上!
全程联网,根本就不是有没有网络的问题,而是关乎狗链子的问题
反对强制联网的玩家中,除了那些容易断网,甚至根本没网的小部分玩家,包括我自己在内的很多人,都是24小时随时有网无压力的,那为什么这些大部分有网玩家会如此深恶痛绝,极力抵制这种模式呢?
那是因为,哪怕我们再爱游戏,也比不上爱自由!
大家可以想象一下:我买了游戏,不管电脑配置跟不跟得上,那是我自己的事情。就好比我买了个蓝光碟,但家里的老式DVD播放不了,我要想看的话就只有去换个高级DVD了,这是我们自身的问题,我想没有人会去怪蓝光碟的发行商,怪别人为什么要发行这种我家里老式DVD播放不了的蓝光碟吧。
而非要强迫我们玩家全程联网才能进行游戏,那就是官方的问题了,我是买游戏,不是租游戏!这就好比我买了蓝光碟想回家慢慢欣赏,但这种碟子却必须要求购买者一起去电影院播放才能观看,如果哪一天电影院关门或设备出问题了,所有人都不能欣赏这种碟片了,我想没有哪家影片发行商会有这种奇葩的要求吧。
全程强制联网,就是让玩家购买的游戏本体变得不完整了,极大地损害了消费者的商品完整使用权,这根本就是一条让人无法接受的狗链子。玩家必须被运营商用这种狗链子套着才能完整体验到游戏,这是多么损害消费者权益,让人恶心无比的一种模式啊
纵观国内外,全程联网这种模式根本就是一条从来没真正成功的失败道路,好多惨败事例历历在目,微软,EA,暴雪等等巨头都折戟在了这上面,没有一家在这种模式上取得了成功,只收获了越来越差的口碑。
联网单机——国外大厂用剩的防盗法子,已经被反复验证,对游戏口碑危害高,全球玩家怨声载道的运营模式。全程联网目的很明确,以牺牲名气口碑为代价换取收入,仅此而已。全程联网这种模式要是能火,那GB就真是战斗机中的碉堡机了。
现在,GB大有重蹈微软覆辙的趋势,而且做得要比微软更甚,毕竟微软只要求24小时联网验证一次,而GB这次是全程联网。就算不考虑主机市场只考虑PC市场,现在国外的游戏巨头除了暴雪外也没有谁对单机游戏还在要求全程联网。steam和origin都有离线模式,甚至EA近期也宣布取消了联网通行证,那敢问GB何来的自信搞全程联网?
只能说【有联网模式与离线模式可选择】是未来的趋势,也是进步;但【全程强制联网,放弃离线模式】就是曾经的失败,更是退步!
而那些所谓的全程联网能长久防盗版,也是很小白的一种观点。全程联网的确在短期内防盗很有效,但也只能在短期内保证不能破解,这个期限纯粹是看破解团队的利益与实力而论,别人真正的高手要想下狠手破解你,真的不需要太长时间的。特别是古剑这种仅仅把游戏存档放在服务器中,而不是选择把游戏AI等等重要资料放在服务器中这种模式,就更容易被破解了。
而且服务器一旦被攻击或者自己崩溃了,更是会让所有在线玩家被迫中断游戏,这实在是糟糕至极的游戏体验,这种惨剧在曾经使用过全程联网的游戏运营商中,发生过太多次了,其中不乏一些鼎鼎大名的游戏巨头公司。
此外,用全程联网这种方式来防盗版,其实本身就很有问题,仔细分析就会发现,玩家群体不能一概而论,对厂商利益造成损害的是盗版玩家,而这承担的后果的却是购买游戏的正版玩家。这样做不仅断绝了自己的潜在用户,而且还极大地损害了正版玩家的权益。
退一万步说,就算运营商为了防盗版推出全程联网,非要用这种狗链子套着玩家来体验游戏,那你也应该给这些套上狗链的玩家一些香喷喷的肉包子,而不是几块光溜溜不见肉的硬骨头吧。也只有这样,玩家才有可能愿意套上狗链子,被运营商操控着去玩游戏。
要知道,没有足够多的肉摆在眼前,狗都不愿意被你套着
而我在看来,就古剑2这种程度的联机内容丰富度,根本就远远达不到要搞全程联网,能让玩家甘愿套上狗链子的程度!
不管你游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容是否全部免费,也不管联网模式下的平台服务有多么丰富多彩,说实话,相对于国外那些单机大作的联网内容,古剑2就是小儿科。
别人有联机对战模式,别人有多人联机模式,别人有庞大的装备系统,别人有pvp系统,别人有丰富的交易拍卖系统等等,这能极大地提升游戏质量,所以别人才搞的联网模式。而古剑这么一个以剧情为主,上述那些联网功能一个都没有的rpg单机游戏还搞这种【强制联网,放弃离线】的模式,真是搞笑啊。除非有上述那些强大的联网功能,否则联网并不能对游戏质量有多少实质性的提升,离线完全也可以玩得很爽!
不得不说,古剑2这一步迈得太大扯着蛋了,不说你能把上述那些强大的联网功能都实现,但如果要联网的话,你至少要实现能多人联机吧,如果连这最基本的联网元素都没有,还敢搞强制联网,那我就只能说:GB把玩家想得也太贱了,没有足够诱人的肉包子摆在眼前,谁愿意被狗链子套在头上啊
当然,如果有人用爱玩玩,不玩滚这种终极杀招来反驳我,那我也无话可说,只好滚远点了。的确,无论厂商怎么变,方式怎么改,有一个权益是始终握在玩家的手中的,那就是:你可以选择买,或是不买——这也是玩家在被剥夺其他权益后所能行使的最后权益,也是对厂商有决定性的权益。
那我真的很想看看,没有足够诱人的肉包子摆在眼前,有多少人会自觉的滚远点,又有多少人愿意被狗链子套在头上来玩古剑
撑起游戏销量的永远不是死忠真爱的核心粉丝,而是态度模棱两可的大量路人玩家,现在有很多核心粉丝都不愿意套上这条狗链子,何况路人玩家呢?
自作孽不可活,不作死就不会死——这是对GB对古剑最好的诠释,不信咱们走着瞧。
即便如此,但我们总是人不是狗,总想力所能及的扯断一些狗链子,追求一些难得的自由。所以我们不想就连玩一款游戏,还是单机游戏的时候,也要被狗链子套在头上!
全程联网,根本就不是有没有网络的问题,而是关乎狗链子的问题
反对强制联网的玩家中,除了那些容易断网,甚至根本没网的小部分玩家,包括我自己在内的很多人,都是24小时随时有网无压力的,那为什么这些大部分有网玩家会如此深恶痛绝,极力抵制这种模式呢?
那是因为,哪怕我们再爱游戏,也比不上爱自由!
大家可以想象一下:我买了游戏,不管电脑配置跟不跟得上,那是我自己的事情。就好比我买了个蓝光碟,但家里的老式DVD播放不了,我要想看的话就只有去换个高级DVD了,这是我们自身的问题,我想没有人会去怪蓝光碟的发行商,怪别人为什么要发行这种我家里老式DVD播放不了的蓝光碟吧。
而非要强迫我们玩家全程联网才能进行游戏,那就是官方的问题了,我是买游戏,不是租游戏!这就好比我买了蓝光碟想回家慢慢欣赏,但这种碟子却必须要求购买者一起去电影院播放才能观看,如果哪一天电影院关门或设备出问题了,所有人都不能欣赏这种碟片了,我想没有哪家影片发行商会有这种奇葩的要求吧。
全程强制联网,就是让玩家购买的游戏本体变得不完整了,极大地损害了消费者的商品完整使用权,这根本就是一条让人无法接受的狗链子。玩家必须被运营商用这种狗链子套着才能完整体验到游戏,这是多么损害消费者权益,让人恶心无比的一种模式啊
纵观国内外,全程联网这种模式根本就是一条从来没真正成功的失败道路,好多惨败事例历历在目,微软,EA,暴雪等等巨头都折戟在了这上面,没有一家在这种模式上取得了成功,只收获了越来越差的口碑。
联网单机——国外大厂用剩的防盗法子,已经被反复验证,对游戏口碑危害高,全球玩家怨声载道的运营模式。全程联网目的很明确,以牺牲名气口碑为代价换取收入,仅此而已。全程联网这种模式要是能火,那GB就真是战斗机中的碉堡机了。
现在,GB大有重蹈微软覆辙的趋势,而且做得要比微软更甚,毕竟微软只要求24小时联网验证一次,而GB这次是全程联网。就算不考虑主机市场只考虑PC市场,现在国外的游戏巨头除了暴雪外也没有谁对单机游戏还在要求全程联网。steam和origin都有离线模式,甚至EA近期也宣布取消了联网通行证,那敢问GB何来的自信搞全程联网?
只能说【有联网模式与离线模式可选择】是未来的趋势,也是进步;但【全程强制联网,放弃离线模式】就是曾经的失败,更是退步!
而那些所谓的全程联网能长久防盗版,也是很小白的一种观点。全程联网的确在短期内防盗很有效,但也只能在短期内保证不能破解,这个期限纯粹是看破解团队的利益与实力而论,别人真正的高手要想下狠手破解你,真的不需要太长时间的。特别是古剑这种仅仅把游戏存档放在服务器中,而不是选择把游戏AI等等重要资料放在服务器中这种模式,就更容易被破解了。
而且服务器一旦被攻击或者自己崩溃了,更是会让所有在线玩家被迫中断游戏,这实在是糟糕至极的游戏体验,这种惨剧在曾经使用过全程联网的游戏运营商中,发生过太多次了,其中不乏一些鼎鼎大名的游戏巨头公司。
此外,用全程联网这种方式来防盗版,其实本身就很有问题,仔细分析就会发现,玩家群体不能一概而论,对厂商利益造成损害的是盗版玩家,而这承担的后果的却是购买游戏的正版玩家。这样做不仅断绝了自己的潜在用户,而且还极大地损害了正版玩家的权益。
退一万步说,就算运营商为了防盗版推出全程联网,非要用这种狗链子套着玩家来体验游戏,那你也应该给这些套上狗链的玩家一些香喷喷的肉包子,而不是几块光溜溜不见肉的硬骨头吧。也只有这样,玩家才有可能愿意套上狗链子,被运营商操控着去玩游戏。
要知道,没有足够多的肉摆在眼前,狗都不愿意被你套着
而我在看来,就古剑2这种程度的联机内容丰富度,根本就远远达不到要搞全程联网,能让玩家甘愿套上狗链子的程度!
不管你游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容是否全部免费,也不管联网模式下的平台服务有多么丰富多彩,说实话,相对于国外那些单机大作的联网内容,古剑2就是小儿科。
别人有联机对战模式,别人有多人联机模式,别人有庞大的装备系统,别人有pvp系统,别人有丰富的交易拍卖系统等等,这能极大地提升游戏质量,所以别人才搞的联网模式。而古剑这么一个以剧情为主,上述那些联网功能一个都没有的rpg单机游戏还搞这种【强制联网,放弃离线】的模式,真是搞笑啊。除非有上述那些强大的联网功能,否则联网并不能对游戏质量有多少实质性的提升,离线完全也可以玩得很爽!
不得不说,古剑2这一步迈得太大扯着蛋了,不说你能把上述那些强大的联网功能都实现,但如果要联网的话,你至少要实现能多人联机吧,如果连这最基本的联网元素都没有,还敢搞强制联网,那我就只能说:GB把玩家想得也太贱了,没有足够诱人的肉包子摆在眼前,谁愿意被狗链子套在头上啊
当然,如果有人用爱玩玩,不玩滚这种终极杀招来反驳我,那我也无话可说,只好滚远点了。的确,无论厂商怎么变,方式怎么改,有一个权益是始终握在玩家的手中的,那就是:你可以选择买,或是不买——这也是玩家在被剥夺其他权益后所能行使的最后权益,也是对厂商有决定性的权益。
那我真的很想看看,没有足够诱人的肉包子摆在眼前,有多少人会自觉的滚远点,又有多少人愿意被狗链子套在头上来玩古剑
撑起游戏销量的永远不是死忠真爱的核心粉丝,而是态度模棱两可的大量路人玩家,现在有很多核心粉丝都不愿意套上这条狗链子,何况路人玩家呢?
自作孽不可活,不作死就不会死——这是对GB对古剑最好的诠释,不信咱们走着瞧。