要说 2013 能给我留下些什么印象,那么其中之一就是“TCG类卡牌游戏”!
《魔法门冠军对决》(MMDoC) 是一款很典型也很优秀的 TCG 类卡牌游戏!
从 2013 年伊始的万智牌单机版,到 2013 年暑期的“混沌与秩序”(Shadow Era),到 2013年秋季的“炉石传说”,2013年底的“冠军对决”(MMDoC)无疑成为了点睛之笔。
在这里,我无意谈及这些游戏大作孰优孰劣,我想说的是——新手该以什么样的心态去面对TCG类卡牌游戏,这类游戏能给我们带来什么乐趣。
先说心态吧——
网络游戏,以往给我们留下的主流印象无非是“刷怪——打装备——升级——PK——攻城——帮会战”,加之国内游戏业的急功近利,导致RMB玩家和非RMB玩家之间的差距悬殊,只要你愿意,某些游戏中可以在24小时内完成 1-30级 甚至 1-50级 的飞跃。外挂、打金族,让游戏的公平性严重的破坏,以至于玩家流失严重,运营商不得不采取“新区——合并——再开新区”的办法来聚拢人气……除了在游戏中得到砍杀和掠夺的快感之外,说实在的这类以PK为主的网络游戏是相当乏味并且难以让玩家长久的玩下去的。
TCG类卡牌游戏,则另辟蹊径。在这里,很难有快速提升等级的捷径——从某种意义上说,快速升级变得毫无意义了,因为随着你的等级提升而内在实力没有进步的话,你面对的高级玩家将变得很废很脆,胜率将大大降低。TCG的精髓在于“收集”和“重组”,这是一种需要“用脑”的游戏,而不是单纯的“用手”,所以如果你追求的是一种暴力砍杀、江湖掠夺、武力PK,那么也许...可能...大概,TCG类游戏(MMDoC当然也包括在内)不太适合于你。——如果你想在这类游戏中获取愉悦而不是沮丧的话,那么首先你需要的是调整自己的心态!如果说传统类网络游戏是信奉速食主义的“方便面”,那么TCG类游戏也许会是一壶“茶”,需要静下心来品尝。
“外挂”可以说是网络游戏的毒瘤。
正是因为,TCG类游戏,是需要“用脑”为主的游戏,而不是单纯的“用手”,所以就我个人看来,在 TCG类游戏中,几乎不存在“外挂”的概念。—— 就算有,也许也不会像其他游戏那样严重干扰游戏秩序进而影响公平性,因为——“外挂”程序本身是“无脑”的,它只能按照既定的规则去执行“用手”的操作。
再说乐趣——
TCG类游戏,一个显著的特征是艺术感。
玩过万智牌的朋友都知道,我不知道第一版万智牌是什么时候面世的,但欣赏历年历版的卡牌,欣赏其画风本身就是难得的艺术享受,我就曾把各版本的万智牌图库分门别类收集整理,目前大约有上万张图片了,1.8GB左右。
同样,冠军对决(MMDoC)的卡牌也是美轮美奂极富艺术感的,其欧式画风与万智牌是一脉相承,目前欧版和汉化版的卡牌总数大约是600余张,今后应该还会扩充,如果你真正爱好 TCG游戏,真正在 MMDoC 中沉淀积累下去,撇开游戏本身不说,单纯是艺术感观也是一笔不小的精神财富!
然而,既然是游戏,那重头戏自然是游戏本身了!
MMDoC 的娱乐性和竞技性并存,难度相对万智牌而言要低一些——也因此更为“亲民”大众化一些。上手并不难,玩好还真不容易,其中不乏中华文化的“相生相克”理念蕴含其中,游戏中目前有六个种族,然而没有任何一个种族堪称“无敌”的——当然,老玩家别用臭鸡蛋、烂番茄扔我,我自然也知道——相较一版中的四个种族而言,二版的“瀛洲”要稍胜一筹,四版的“学院”有更为“无耻”——但是,这没有绝对的。相比于组牌难度而言,这两个后起之秀的种族的优势也自然削弱不少。
游戏中,有无数次的“开包”,有无数的“可能性”,也许一次偶然的“运气”——得到某一张极品好牌,会让你打破既定的计划放弃当前的种族而开始组建另一支“手牌”军队!乐趣也由此而生了,游戏中有无数的取舍和收获,你需要不断的尝试,不断的改变战术和策略,去争取最大的轮抽概率从而获得最理想的胜率。
写了这么些文字,也是这几天参加《冠军对决》内测玩游戏时的一些想法和感受,与大家分享,偏颇片面的地方也欢迎大家斧正!
我的ID是:zplinux,欢迎大家在游戏中和我做朋友,祝大家游戏愉快!
《魔法门冠军对决》(MMDoC) 是一款很典型也很优秀的 TCG 类卡牌游戏!
从 2013 年伊始的万智牌单机版,到 2013 年暑期的“混沌与秩序”(Shadow Era),到 2013年秋季的“炉石传说”,2013年底的“冠军对决”(MMDoC)无疑成为了点睛之笔。
在这里,我无意谈及这些游戏大作孰优孰劣,我想说的是——新手该以什么样的心态去面对TCG类卡牌游戏,这类游戏能给我们带来什么乐趣。
先说心态吧——
网络游戏,以往给我们留下的主流印象无非是“刷怪——打装备——升级——PK——攻城——帮会战”,加之国内游戏业的急功近利,导致RMB玩家和非RMB玩家之间的差距悬殊,只要你愿意,某些游戏中可以在24小时内完成 1-30级 甚至 1-50级 的飞跃。外挂、打金族,让游戏的公平性严重的破坏,以至于玩家流失严重,运营商不得不采取“新区——合并——再开新区”的办法来聚拢人气……除了在游戏中得到砍杀和掠夺的快感之外,说实在的这类以PK为主的网络游戏是相当乏味并且难以让玩家长久的玩下去的。
TCG类卡牌游戏,则另辟蹊径。在这里,很难有快速提升等级的捷径——从某种意义上说,快速升级变得毫无意义了,因为随着你的等级提升而内在实力没有进步的话,你面对的高级玩家将变得很废很脆,胜率将大大降低。TCG的精髓在于“收集”和“重组”,这是一种需要“用脑”的游戏,而不是单纯的“用手”,所以如果你追求的是一种暴力砍杀、江湖掠夺、武力PK,那么也许...可能...大概,TCG类游戏(MMDoC当然也包括在内)不太适合于你。——如果你想在这类游戏中获取愉悦而不是沮丧的话,那么首先你需要的是调整自己的心态!如果说传统类网络游戏是信奉速食主义的“方便面”,那么TCG类游戏也许会是一壶“茶”,需要静下心来品尝。
“外挂”可以说是网络游戏的毒瘤。
正是因为,TCG类游戏,是需要“用脑”为主的游戏,而不是单纯的“用手”,所以就我个人看来,在 TCG类游戏中,几乎不存在“外挂”的概念。—— 就算有,也许也不会像其他游戏那样严重干扰游戏秩序进而影响公平性,因为——“外挂”程序本身是“无脑”的,它只能按照既定的规则去执行“用手”的操作。
再说乐趣——
TCG类游戏,一个显著的特征是艺术感。
玩过万智牌的朋友都知道,我不知道第一版万智牌是什么时候面世的,但欣赏历年历版的卡牌,欣赏其画风本身就是难得的艺术享受,我就曾把各版本的万智牌图库分门别类收集整理,目前大约有上万张图片了,1.8GB左右。
同样,冠军对决(MMDoC)的卡牌也是美轮美奂极富艺术感的,其欧式画风与万智牌是一脉相承,目前欧版和汉化版的卡牌总数大约是600余张,今后应该还会扩充,如果你真正爱好 TCG游戏,真正在 MMDoC 中沉淀积累下去,撇开游戏本身不说,单纯是艺术感观也是一笔不小的精神财富!
然而,既然是游戏,那重头戏自然是游戏本身了!
MMDoC 的娱乐性和竞技性并存,难度相对万智牌而言要低一些——也因此更为“亲民”大众化一些。上手并不难,玩好还真不容易,其中不乏中华文化的“相生相克”理念蕴含其中,游戏中目前有六个种族,然而没有任何一个种族堪称“无敌”的——当然,老玩家别用臭鸡蛋、烂番茄扔我,我自然也知道——相较一版中的四个种族而言,二版的“瀛洲”要稍胜一筹,四版的“学院”有更为“无耻”——但是,这没有绝对的。相比于组牌难度而言,这两个后起之秀的种族的优势也自然削弱不少。
游戏中,有无数次的“开包”,有无数的“可能性”,也许一次偶然的“运气”——得到某一张极品好牌,会让你打破既定的计划放弃当前的种族而开始组建另一支“手牌”军队!乐趣也由此而生了,游戏中有无数的取舍和收获,你需要不断的尝试,不断的改变战术和策略,去争取最大的轮抽概率从而获得最理想的胜率。
写了这么些文字,也是这几天参加《冠军对决》内测玩游戏时的一些想法和感受,与大家分享,偏颇片面的地方也欢迎大家斧正!
我的ID是:zplinux,欢迎大家在游戏中和我做朋友,祝大家游戏愉快!