刚才看了流之星手的帖子,详细给你解释下,篇幅可能过多,所以单独开一贴。你那帖子里太多人给出了太多有误区的回答
一、反弹什么时候会出?
在对手将要出招时,或在收招时,用击倒性技能将他打倒,就会出反弹。
也就是说,我不必非得反你的小跳,才会让你出反弹,只要时机掌握的对,抓你任何招,都可以出现反弹。同样的,不必非得用小跳去抓,才会让对手出现反弹,只要是击倒性技能,能把对手打倒在地的,都会出现反弹。这里举两个例子。
1.N年前我和老鹰对战,忍VS匕首,他匕首单A了我一下,我准备用单A反回来,结果他接了个左A踹腿,把我的单A给断了回去,我出现了反弹。恰巧,他结着左A的踹腿,从我身上跨了过去,立即解锁后A,正好抓了我的反弹。在我和老鹰对战的视频里应该有,忘记是哪个了,好像是四张机做的。这是典型的击倒性技能————匕首左A出反弹。这也是典型的断招出反弹————断的是忍单A,跟小跳无关。
2.匕首后前A接阎罗。很多时候我用匕首后前A破防时,对手都会下意识的出招来破,结果被后前A给撞了回去,出现反弹,再中阎罗。有一次还有对手怀疑我阎罗作弊,明明没动为什么还会中,他不会知道自己反弹了,呵呵。
3.灵翼视频中,有个虎后后A断匕首招的环节,断招之后,立即解锁,用靠山来抓反弹,同样是这个道理。
二、反弹和网速、和主机客机有关吗?
答案是肯定的————没有一点关系。这点你建局域就会知道了,一样会反弹。出不出反弹,在于你断招或抓对手收招的时机,这个很难说清,具体只有靠自己的经验积累,我也只是在抓几个常用招式的收招时,才能100%确定会出反弹,至于断招出反弹,这个就更是难上加难了,因为很多时候你不知道对手是不是出招被你断掉了。
可能有人会问,为什么有时候会出反弹、有的时候不会出?我只能说,你抓的时机不对。比如反剑小跳,有时候对手是用剑超低跳,你用小跳防反了,他却没有出反弹。为什么?一般是反的过快了。这个就看自己的经验和感觉了,同样是反了对手超低跳,有时会弹,有时不会,最佳时机不是越快越好,而是在收招落地前的最后一刻反掉,才会必出反弹。
如果硬要说和网速、主客机有关,那也只能是因为网速不同、主客机不同,导致你断招或抓收招的时机有了差别,时机不对,就不会出现反弹。只有时机正确,不管你们网速如何,不管主机客机,一样反弹。
另外,建主机久了,或开机久了,确实是比平时更容易被人打出反弹。经常遇见一些对手,只有我给他个防反小跳,就必出反弹,呵呵,那就该退出游戏重新进了。
三、最后再明确一下,这种情况确切来说,是反弹,而不是反小跳。为什么会有很多人把抓反弹叫做反小跳,还有很多人认为只有小跳能出反弹?
其一,匕首是使用最多的武器。其二,击倒性招式里面,小跳出招收招都快,容易接别的招抓反弹。
打个比方,刀前A、跳砍,忍后A、虎后后A、前前A、左右A、盖帽,大锤后A、下砸,匕首左A、三伏、鬼弹、乾坤拔刀,只要是击倒性技能,都会让对手反弹。但这些招收招都不如匕首小跳快,虽说对手反弹了,但不容易抓到。只有小跳够灵活,一个小跳把你打得反弹了,可以再接别的招
最后再归纳一下,反小跳无疑是流星一大BUG,要是用好了,真吐血了
一、反弹什么时候会出?
在对手将要出招时,或在收招时,用击倒性技能将他打倒,就会出反弹。
也就是说,我不必非得反你的小跳,才会让你出反弹,只要时机掌握的对,抓你任何招,都可以出现反弹。同样的,不必非得用小跳去抓,才会让对手出现反弹,只要是击倒性技能,能把对手打倒在地的,都会出现反弹。这里举两个例子。
1.N年前我和老鹰对战,忍VS匕首,他匕首单A了我一下,我准备用单A反回来,结果他接了个左A踹腿,把我的单A给断了回去,我出现了反弹。恰巧,他结着左A的踹腿,从我身上跨了过去,立即解锁后A,正好抓了我的反弹。在我和老鹰对战的视频里应该有,忘记是哪个了,好像是四张机做的。这是典型的击倒性技能————匕首左A出反弹。这也是典型的断招出反弹————断的是忍单A,跟小跳无关。
2.匕首后前A接阎罗。很多时候我用匕首后前A破防时,对手都会下意识的出招来破,结果被后前A给撞了回去,出现反弹,再中阎罗。有一次还有对手怀疑我阎罗作弊,明明没动为什么还会中,他不会知道自己反弹了,呵呵。
3.灵翼视频中,有个虎后后A断匕首招的环节,断招之后,立即解锁,用靠山来抓反弹,同样是这个道理。
二、反弹和网速、和主机客机有关吗?
答案是肯定的————没有一点关系。这点你建局域就会知道了,一样会反弹。出不出反弹,在于你断招或抓对手收招的时机,这个很难说清,具体只有靠自己的经验积累,我也只是在抓几个常用招式的收招时,才能100%确定会出反弹,至于断招出反弹,这个就更是难上加难了,因为很多时候你不知道对手是不是出招被你断掉了。
可能有人会问,为什么有时候会出反弹、有的时候不会出?我只能说,你抓的时机不对。比如反剑小跳,有时候对手是用剑超低跳,你用小跳防反了,他却没有出反弹。为什么?一般是反的过快了。这个就看自己的经验和感觉了,同样是反了对手超低跳,有时会弹,有时不会,最佳时机不是越快越好,而是在收招落地前的最后一刻反掉,才会必出反弹。
如果硬要说和网速、主客机有关,那也只能是因为网速不同、主客机不同,导致你断招或抓收招的时机有了差别,时机不对,就不会出现反弹。只有时机正确,不管你们网速如何,不管主机客机,一样反弹。
另外,建主机久了,或开机久了,确实是比平时更容易被人打出反弹。经常遇见一些对手,只有我给他个防反小跳,就必出反弹,呵呵,那就该退出游戏重新进了。
三、最后再明确一下,这种情况确切来说,是反弹,而不是反小跳。为什么会有很多人把抓反弹叫做反小跳,还有很多人认为只有小跳能出反弹?
其一,匕首是使用最多的武器。其二,击倒性招式里面,小跳出招收招都快,容易接别的招抓反弹。
打个比方,刀前A、跳砍,忍后A、虎后后A、前前A、左右A、盖帽,大锤后A、下砸,匕首左A、三伏、鬼弹、乾坤拔刀,只要是击倒性技能,都会让对手反弹。但这些招收招都不如匕首小跳快,虽说对手反弹了,但不容易抓到。只有小跳够灵活,一个小跳把你打得反弹了,可以再接别的招
最后再归纳一下,反小跳无疑是流星一大BUG,要是用好了,真吐血了