我知道圆桌普通【简单】难度和困难难度(游聚)的明显区别在于:
敌人攻击角色的下血量,也就是攻击力加强;
但不知道除此之外,敌人的攻击的欲望或者格挡的能力方面有木有提高。
问题来了:
如果要打一个录像,譬如是XX角色一命通关,
困难难度固然要艰难些,毕竟三两下就KO了
因此,该难度出来的结果,会让人觉得含金量高
那么,困难难度假如除了敌人攻击力加强以外,
其它没有任何变更,
要是不挨打通关,
是否哪个难度都是一样的含金量呢?
作为一位观众,
欣赏录像,譬如打宝的最大数量,或者切鸡的最高分值,游戏的“难度”,会影响它对你的吸引力么?
用死命这种方式去换取更高的记录空间,是否会大打折扣呢?
现场看到的表演会不会比刷出来的录像看到的,感觉要真实、带感些?
谢谢!
敌人攻击角色的下血量,也就是攻击力加强;
但不知道除此之外,敌人的攻击的欲望或者格挡的能力方面有木有提高。
问题来了:
如果要打一个录像,譬如是XX角色一命通关,
困难难度固然要艰难些,毕竟三两下就KO了
因此,该难度出来的结果,会让人觉得含金量高
那么,困难难度假如除了敌人攻击力加强以外,
其它没有任何变更,
要是不挨打通关,
是否哪个难度都是一样的含金量呢?
作为一位观众,
欣赏录像,譬如打宝的最大数量,或者切鸡的最高分值,游戏的“难度”,会影响它对你的吸引力么?
用死命这种方式去换取更高的记录空间,是否会大打折扣呢?
现场看到的表演会不会比刷出来的录像看到的,感觉要真实、带感些?
谢谢!