在讲和各职业插旗技巧之前,我打算先将作为近战的两种输出走位。
1、v字走位。这名字不是我起的
,不过确实有几分道理。所谓的十字走位:就是开始自己与对手距离严格卡在四尺之外,走进对手,打出输出技能,之后立马退出四尺距离,等1.5s技能公共cd好了,在进行下一轮输出。
这是一个非常考验网络延迟的技巧,玩的好了可以达到托马斯的效果,就是我能打到你,你打不到我。做到了这样的进攻,一场切磋下了,你会发现你比对手多打好多技能,当然赢的机会就大!
2、十字走位。
通俗点说就是穿身绕背输出。做到高质量穿身绕背的前提是你给对手挂上了减速,或者自己有增加移动速度的增益buff。利用两个人的速度差卡他的面向,穿身之后立刻输出,等他转过身来想输出的时候继续穿他,一来卡了他的面向,有效阻碍对手释放技能;二来自己的技能共cd也好了,可以继续输出。值得注意的一点是,这个走位看起来更像托马斯,小心转的太快把自己绕晕了。
ps:这些走位基本用在近战与近战的输出走位中,至于近战打远程,
先够到再说,碰都碰不到还绕什么绕!不过看到远程在15尺左右读条而自己又没有打断技能时,一个聂云穿身是非常有效的规避伤害的手段。
(读条最后如果你卡他面向,他的读条技能最终是放不出来的)