1、守望者取代卫士?那是不可能的,守望者得特色在于群体tank.个体tank的话,就算有吸纳仇恨得技能也很难拉住仇恨,猎人和斗士很轻松就OT了你。但是在群T上优势就很明显了。嘲讽类多数都是群体的,配合4连和5连两种群体吸血,基本是个可以独自拉住很多add,让大家专心啃boss,但又不太需要治疗看的职业(add太凶残得话还是得靠治疗-。-)。例如掉58希望鞋的GS,最后boss就是守望者拉住所有add。卫士加其他人兜圈杀boss
2、守望者是个变态自疗职业。从盾起手2连到5连都是治疗,相互可以叠加。做off-tank基本可以跟怪磨到地老天荒,加上50%血以下那个回蓝技能。想死?难也。没蓝?难也。守望者只要连技运用正确(网速慢千万别玩守望者),说是最强solo职业也不为过。别人自己翻不倒的精英,守望者一般都能自己搞定,当然,因为本身是Tank族的,杀怪速度守望者并不快。。。属于用好了安全性很高的永动机。
3、守望者得tank能力来自自疗和3围,即格挡招架闪避,守望三围使用自身buff合计可以达到60%-70%左右,走盾之路得话回血能力更强一些。
4、守望者插旗(引用魔兽世界)能力很高。很少有职业单打是守望者得对手,物理职业基本是没机会的。法师类也只有特别有水准得贤者和诗人有机会,因为守望者得标枪系列偷袭,近战等你能摸到守望者的时候就是一半血了。当然你可以加。但是守望更能加,还是无限加,无cd加,边加还能边磨敌人的血(连技得各个组成技能都是有伤害的)而且守望有无cd的打断技能。想蓄技能只有先晕守望才有机会。
5、守望者得尴尬。。。嘲讽是要连技出的。补血是要连技出的。三围是要连技加的。因为连技相对会慢一点。所以你buff三围加血就没仇恨。拉仇恨不注意三围就掉血飞速。。。于是~最理想得就是守望自己找个角落和需要tank得生物火热火热,别人不来打,仇恨自然拉得牢,等你们啃完卫士的怪的时候。守望都和怪火热了那么久了,仇恨自然也就牢了。。。
6、守望是最难魔戒职业(公认)得原因:连技出错你会很囧。。。就算清除时间也耽误了。所以守望最重要得是连技要冷静,错一步有可能就是失败了,而且守望有9个键要灵活运用来组成连技,6个有cd但是组成连技快3个无cd但是组成连技慢,合理运用cd组成合适得连技也是关键。难度还是很高的-。-
2、守望者是个变态自疗职业。从盾起手2连到5连都是治疗,相互可以叠加。做off-tank基本可以跟怪磨到地老天荒,加上50%血以下那个回蓝技能。想死?难也。没蓝?难也。守望者只要连技运用正确(网速慢千万别玩守望者),说是最强solo职业也不为过。别人自己翻不倒的精英,守望者一般都能自己搞定,当然,因为本身是Tank族的,杀怪速度守望者并不快。。。属于用好了安全性很高的永动机。
3、守望者得tank能力来自自疗和3围,即格挡招架闪避,守望三围使用自身buff合计可以达到60%-70%左右,走盾之路得话回血能力更强一些。
4、守望者插旗(引用魔兽世界)能力很高。很少有职业单打是守望者得对手,物理职业基本是没机会的。法师类也只有特别有水准得贤者和诗人有机会,因为守望者得标枪系列偷袭,近战等你能摸到守望者的时候就是一半血了。当然你可以加。但是守望更能加,还是无限加,无cd加,边加还能边磨敌人的血(连技得各个组成技能都是有伤害的)而且守望有无cd的打断技能。想蓄技能只有先晕守望才有机会。
5、守望者得尴尬。。。嘲讽是要连技出的。补血是要连技出的。三围是要连技加的。因为连技相对会慢一点。所以你buff三围加血就没仇恨。拉仇恨不注意三围就掉血飞速。。。于是~最理想得就是守望自己找个角落和需要tank得生物火热火热,别人不来打,仇恨自然拉得牢,等你们啃完卫士的怪的时候。守望都和怪火热了那么久了,仇恨自然也就牢了。。。
6、守望是最难魔戒职业(公认)得原因:连技出错你会很囧。。。就算清除时间也耽误了。所以守望最重要得是连技要冷静,错一步有可能就是失败了,而且守望有9个键要灵活运用来组成连技,6个有cd但是组成连技快3个无cd但是组成连技慢,合理运用cd组成合适得连技也是关键。难度还是很高的-。-