说起马里奥兄弟应该没有人会不知道吧,不过相对于哥哥马里奥而言,弟弟路易基的存在感低得就不只是一点点了,甚至连官方都曾经给这个史上最著名的绿帽子打上“万年老二”的标签。俗话说得好,哪里有压迫哪里就有反抗,沉默多年的路易基在WiiU新作《马里奥赛车8》中以“死亡凝视”给了其他所有角色以及电视机前的玩家一闷棍。
全球范围内首周销量突破120万套的Wii U新作《马里奥赛车8》可以说是时下最具人气的主机游戏了,但除了游戏本身之外,著名劳模马里奥的弟弟路易基在游戏中的表情也吸引了众多玩家的目光。
《马里奥赛车》是以任天堂招牌游戏《马里奥》系列的角色所构成的趣味赛车游戏,自1992年于SFC首度推出以来,就受到广大玩家的欢迎,销售屡创佳绩,是休闲类赛车游戏销售之冠,因游戏中玩家可通过各种道具相互干扰,而有着“友情终结者”的美名。而通常游戏中的某个角色成功干扰其他角色后都会欢呼,而唯独《马里奥赛车8》中的路易基……
现在去Youtube上能搜到一大堆以“Luigi Death Stare”(路易基的死亡凝视)为题的视频,简单地说,就是大伙全都被马里奥赛车8里路易基那无血、无泪、无情、杀人魔一般的眼神给吓尿了,纷纷表示再也不敢惹戴绿帽子的人,生怕瞪谁谁怀孕……目前路易基的死亡凝视已经在欧美玩家中形成话题并造成许多玩家的恐慌,而一些淡定的日本玩家则吐槽路易基和马里奥终于在跳跃能力之外有了新的不同。
“路易基的死亡凝视”已经成为网友们恶搞的段子
1986年发售的《超级马里奥兄弟2》中路易基和马里奥开始在角色能力上有所区别,比如路易基的跳跃、滑行能力比马里奥更好,而这一设定也被后来许多马里奥系列的动作游戏所沿用。不过实际上一直到2003年GBA上的《马里奥与路易基RPG》为止,都很少有玩家记得这个绿帽子的学名,路易基的认知度还不如大BOSS库巴,日本玩家多用“绿胡子”、“不靠谱的胡子”来称呼可怜的路易基,而游戏中路易基也多给人以受气包的印象。
路易基最扬眉吐气的要数去年3DS平台上发售的《路易基的鬼屋2》了,这款作品在当年就达成了百万销量。但是任天堂内部没有一个人预料到这款游戏能有如此表现,更为讽刺的是2013年还是任天堂官方承认的“路易基年”,在自己的年里卖出一个好成绩居然是出乎所有人意料的结果,如果路易基是一个大活人的话估计也要被气得吐血了。说到这里我们似乎能够看到路易基那冰冷的眼神背后的辛酸和苦楚……不管是任天堂的刻意为之还是玩家的脑补过度,《马里奥赛车8》卖得很好、路易基也借此机会火了那么一把,或许对于像任天堂这样给人固有形象概念极强的公司来说,偶尔的颠覆也是会产生不错的效果的。
http://www.bilibili.tv/video/av1171877/
此为B站视频,红字是我
全球范围内首周销量突破120万套的Wii U新作《马里奥赛车8》可以说是时下最具人气的主机游戏了,但除了游戏本身之外,著名劳模马里奥的弟弟路易基在游戏中的表情也吸引了众多玩家的目光。
《马里奥赛车》是以任天堂招牌游戏《马里奥》系列的角色所构成的趣味赛车游戏,自1992年于SFC首度推出以来,就受到广大玩家的欢迎,销售屡创佳绩,是休闲类赛车游戏销售之冠,因游戏中玩家可通过各种道具相互干扰,而有着“友情终结者”的美名。而通常游戏中的某个角色成功干扰其他角色后都会欢呼,而唯独《马里奥赛车8》中的路易基……
现在去Youtube上能搜到一大堆以“Luigi Death Stare”(路易基的死亡凝视)为题的视频,简单地说,就是大伙全都被马里奥赛车8里路易基那无血、无泪、无情、杀人魔一般的眼神给吓尿了,纷纷表示再也不敢惹戴绿帽子的人,生怕瞪谁谁怀孕……目前路易基的死亡凝视已经在欧美玩家中形成话题并造成许多玩家的恐慌,而一些淡定的日本玩家则吐槽路易基和马里奥终于在跳跃能力之外有了新的不同。
“路易基的死亡凝视”已经成为网友们恶搞的段子
1986年发售的《超级马里奥兄弟2》中路易基和马里奥开始在角色能力上有所区别,比如路易基的跳跃、滑行能力比马里奥更好,而这一设定也被后来许多马里奥系列的动作游戏所沿用。不过实际上一直到2003年GBA上的《马里奥与路易基RPG》为止,都很少有玩家记得这个绿帽子的学名,路易基的认知度还不如大BOSS库巴,日本玩家多用“绿胡子”、“不靠谱的胡子”来称呼可怜的路易基,而游戏中路易基也多给人以受气包的印象。
路易基最扬眉吐气的要数去年3DS平台上发售的《路易基的鬼屋2》了,这款作品在当年就达成了百万销量。但是任天堂内部没有一个人预料到这款游戏能有如此表现,更为讽刺的是2013年还是任天堂官方承认的“路易基年”,在自己的年里卖出一个好成绩居然是出乎所有人意料的结果,如果路易基是一个大活人的话估计也要被气得吐血了。说到这里我们似乎能够看到路易基那冰冷的眼神背后的辛酸和苦楚……不管是任天堂的刻意为之还是玩家的脑补过度,《马里奥赛车8》卖得很好、路易基也借此机会火了那么一把,或许对于像任天堂这样给人固有形象概念极强的公司来说,偶尔的颠覆也是会产生不错的效果的。
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