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【系列】My xeno成长之路-3

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经过了不懈的努力,把球型三口的布局达到了我个人能力的极限,然后也发现了这种布局的缺点,就是该定的怪没有停下,拖后腿的反而被留住了,这样反而增加控怪的难度,到这里了说一下控怪的核心思想,就是把虫子的队伍利用地图反复对折,等它们的中间路过T(Y或+)字路口的时候,把前面堵死,让它们拐弯
本期的地图是球型三口后期的一下成型作品和PLA核心的四口地图,加强了控怪的性能和单体输出的能力


IP属地:河北1楼2014-08-19 21:08回复
    介绍备用楼


    IP属地:河北2楼2014-08-19 21:08
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      IP属地:河北3楼2014-08-19 21:20
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        IP属地:河北4楼2014-08-19 21:25
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          下面是PLA核心四口地图的详解
          我先说一下一个小发明吧,(好像也有人用过,但是这是我原创的)我这里介绍一下,用excel模拟地图,用颜色区分不同的塔和建造时间,顺带介绍一下,黄色的是墙或者机枪,红色的是冰塔,黑色的是SAM,白色的是PLA,其余的是DCA,紫色为空白


          IP属地:河北5楼2014-08-19 21:32
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            IP属地:河北6楼2014-08-19 21:33
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              IP属地:河北8楼2014-08-19 21:37
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                IP属地:河北9楼2014-08-19 21:40
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                  IP属地:河北10楼2014-08-19 21:42
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                    系列3完结,里面的小瑕疵是5楼以后的图解不是一次做出来的,里面夹杂着其他次数的地图,楼主已经不能区分出谁才是正品,但是对布局影响不大,最好战绩是79全歼,86过去3个


                    IP属地:河北11楼2014-08-19 21:45
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                      楼主求这个游戏,看到请回复!


                      IP属地:江苏13楼2015-04-28 17:32
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                        我就站这里


                        14楼2017-02-19 15:13
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