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EA:bfh跳票是因为“更多创新”

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 本周在美国旧金山举行的GamesBeat会议上,EA CEO Andrew Wilson向外界解释了EA近期做出某些选择的想法。除了昨日我们发布的EA Access核心价值外,今日(9月17日)我们再为大家带来Wilson就《战地:硬仗》延期到2015年初发表的看法。在他看来,《战地:硬仗》跳票为了给Visceral Games提供充分的时间加入“更多的创新”。
  Wilson在GamesBeat会议上说:“我们推迟了发售是因为游戏还可以加入更多的创新。”接着Wilson解释道《战地:硬仗》Beta测试收到的玩家反馈亦是EA做出延期发售决定的一个重要因素。Wilson表示《战地:硬仗》Beta测试玩家有过这样的说法,“嗯,我们喜欢这个游戏。警察和罪犯的对抗很酷,但是我们认为你可以做的更与众不同一些。”【图片】其实《战地:硬仗》Beta测试后,给玩家的印象就是一个“价值60美金的《男友4》大型DLC”。游戏有太多《男友4》的影子,这也是为何玩家要求制作组加入更多其他内容的首要原因。而EA也越来越尊重粉丝和倾听粉丝的声音,决定推迟发售,加入创新,就是要与《男友4》“划清界线”。动辄投入几千万美金,《战地:硬仗》如果还是老样子,按计划10月发售,EA也很清楚届时面临的市场和媒体、玩家批评的双溃败。
  早在7月份官方正式宣布《战地:硬仗》延期时,DICE总经理Karl Magnus Troedsson就解释过,他说Beta汲取的反馈驱使公司开始考虑深化《战地:硬仗》创新的其他可能性和方法,打造一个更完美的游戏。
  Troedsson当时说《战地:硬仗》延期,无论是单人还是多人模式都会从中受益。对于多人模式,Visceral Games计划加入一些直接来自于玩家社区的新想法,“将警察和罪犯的对抗乐趣进化到一个真正独特的《战地》多人游戏体验”。而对于单人模式,Visceral打算利用延期的这几个月来打磨游戏的核心特征,加入一些新的想法,提供一个更深的“罪恶复仇”故事。
  在会议上有人向Wilson发问,EA什么时候开始制作一个新的游戏项目。Wilson表示EA考虑的是如何转化为更有乐趣。引入新的游戏玩法,同时还要保证尽量无Bug,这样才能成就一款游戏。Wilson说:“有时候跳票是必要的”。
  他说:“如果你环顾Metacritic上或者是看看评分,那些媒体和玩家评价都非常高的游戏,都在[创新 vs.打磨 ]平衡性上拿捏地恰到好处。
 


来自Android客户端1楼2014-09-17 17:07回复
    还硬仗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2014-09-17 20:13
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      我是来水经验的~\(≥▽≤)/~


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2014-09-25 01:16
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        这游戏单机怎么整?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-09-30 23:03
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