这次的活动凸显了疼讯的服务器能力、策划能力、风险控制能力和公关能力不足以应付巨大的市场。
LOL有众多的玩家,将这些玩家齐聚一堂,营造热烈的战斗气氛是这次活动的目的。
然而失败的策划和运营,却使活动适得其反:
在线的玩家无法正常游戏,只能“挂机”看看电影什么的,其他的大部分玩家则无法进游戏,他们焦急的等待,对在线玩家的“挂机”怨声载道。而在线“挂机”的玩家们则幸灾乐祸。
最终“挂机”玩家得到奖励,而无法挤进游戏的玩家则心生怨恨。这对游戏的未来氛围是非常不利的。
在接下来对这种失态的处理,疼讯有两个选择:1.对无法进入游戏的玩家进行补偿;2.听任事态发展,延长一点活动时间,让玩家在更长时间的排队中浪费时间,使他们更加怨怒。
如果疼讯选择了后者,完全不考虑补偿排队玩家,那么可以看到玩家的时间在疼讯眼中毫无价值。
物极必反,如果疼讯公司不从这次活动的失败中吸取教训,LOL中积累的怨恨,最终会毁掉这个游戏的氛围,从而毁掉这个游戏。
LOL有众多的玩家,将这些玩家齐聚一堂,营造热烈的战斗气氛是这次活动的目的。
然而失败的策划和运营,却使活动适得其反:
在线的玩家无法正常游戏,只能“挂机”看看电影什么的,其他的大部分玩家则无法进游戏,他们焦急的等待,对在线玩家的“挂机”怨声载道。而在线“挂机”的玩家们则幸灾乐祸。
最终“挂机”玩家得到奖励,而无法挤进游戏的玩家则心生怨恨。这对游戏的未来氛围是非常不利的。
在接下来对这种失态的处理,疼讯有两个选择:1.对无法进入游戏的玩家进行补偿;2.听任事态发展,延长一点活动时间,让玩家在更长时间的排队中浪费时间,使他们更加怨怒。
如果疼讯选择了后者,完全不考虑补偿排队玩家,那么可以看到玩家的时间在疼讯眼中毫无价值。
物极必反,如果疼讯公司不从这次活动的失败中吸取教训,LOL中积累的怨恨,最终会毁掉这个游戏的氛围,从而毁掉这个游戏。