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炉石卡牌的属性价值论

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楼主大四狗一条,闲来无事,研究下炉石卡牌的价值模型。玩了几个月炉石了,没上过传说,基本只玩竞技场,还特么不能永动!!!!但是对卡牌还是有那么些理解的,废话不多说,开始!


1楼2014-09-24 16:00回复
    第一部分:概论
    炉石这个游戏的机制很简单,每回合双方玩家轮流出牌,每回合增加1点水晶,从1到10,上限为10,牌组上限30张,用这30张卡牌,消耗水晶达到将对方英雄血量降到《=0的目的!那么关键的问题在于怎样合理利用每回合的水晶做出最大的贡献!
    炉石的卡牌分为随从,法术,武器三类卡。随从是最基本的卡牌,最基本的原则是靠随从在场上攻击减少英雄血量!随从的模型是水晶消耗,攻击力,生命值,附加属性战吼,嘲讽,风怒,圣盾,冲锋,潜行,亡语,光环(恐狼,雷欧克等),特效(苍老师,伊瑟拉,洗脚大师,北郡等)。法术分为伤害法术、功能性法术,具体种类实在太多,稍后细讲,这里不再赘述。武器也不需要做过多赘述,说白了就是让英雄具有攻击力,并且能够攻击等于武器耐久数目的回合。


    2楼2014-09-24 16:16
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      第二部分 随从篇
      说明:我之后的论述会将卡牌的价值用几费(水晶)来具体表示,当然大家可以假设1费等于2点属性值。
      讲随从的话必须先来看这几张牌。这个
      这个逗比以及这个这个还有这个
      这是炉石这款游戏里不带任何效果的随从,这几张卡我要重点说的是小精灵,不需要消耗水晶,直接丢一张卡牌召唤出1-1,,它表明了暴雪的游戏设计师是将一张卡牌的价值设定为1-1的,而且按照随后的这些属性增加情况来看完全可以假定1费等于2点属性值。如果按照这个逻辑1费白板随从应该是2-2身材,2费3-3,3费4-4,4费5-5,好吧,实际情况并不是这样的,先来看雪人,这是4费4-5,比模型少一点身材,老毕6费6-7,也比模型少1点身材,7费作战傀儡身材7-7,比模型少2点身材,这是为何?其实很简单,打出一张卡,消耗的价值为水晶和卡牌本身,卡牌本身价值1-1,但是随着费用n的增加,卡牌本身的价值消耗占消耗总价值的比例在减少,1/(n+1),是递减的,因此游戏设计师想要把随从的标准身材合理过渡到n费n-n,雪人就是一个标杆从4费开始少一点身材,作战傀儡是另外一个标杆,到7费再少一点,老毕6费比较尴尬,6-6不太合适,于是设计为6-7。再说说3费5-1这个逗比,身材亏两点,可能是考虑到身材特殊的原因吧,但是实际作战大家也知道是个什么情况,建议暴雪还是删掉这个随从吧!


      3楼2014-09-24 16:52
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        好吧没人晚点再更


        4楼2014-09-24 16:56
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          技术帖吗?要顶。
          ——(-ω-)/ 兄贵肥皂掉了。


          IP属地:广东来自WindowsPhone客户端5楼2014-09-24 17:04
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            目测楼主北大保安狗


            来自iPhone客户端6楼2014-09-24 17:09
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              先顶再看


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2014-09-24 17:11
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                好吧,楼主过了几天醉生梦死的生活,又来开更了!


                8楼2014-09-27 11:05
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                  快更


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2014-09-27 11:08
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                    快更


                    IP属地:广东10楼2014-09-27 11:23
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                      水晶挽


                      IP属地:中国台湾省来自手机贴吧11楼2014-09-27 12:10
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                        在我看来模型价值论 根本一点用处都没有。
                        你要说暴雪设计卡牌 只是在一个可允许的范围内 可强可弱 比如暴雪要设计一个数字 2 但是设计师心情不好可能设计出来一个1 也可以能心情好设计出来一个3
                        一张二合一 并且可以抉择的知识树 凭什么完爆 雪人+奥术智慧? 但是圣疗却要比 滋养+治疗之触弱? 351 这种逗.B到底是怎么来的? 为什么老佛爷极其不符合模型?这些东西单凭模型论根本解释不通 只能用设计师的心情来解释


                        12楼2014-09-27 12:28
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                          第二部分 随从篇
                          先将我之前得出的理论通过其他随从来验证,看看结论是否正确!!说明一点:由于卡牌本身的价值,1费的卡牌,我更愿意把他叫做2费,但是考虑到大家的习惯问题,还是不这样叫了!1费21理论亏1点身材,特效和海盗属性值1点身材应该没什么问题!!符合模型1费21,亏1点身材,战吼加2点攻击力,由于是本回合,也可以看做价值1点身材,符合模型1费21亏1点身材,战吼恢复两点生命值,由于这两点生命值是可以给英雄可以给随从的,那么恢复2生命值=?1点身材,这个问题留待以后细细说来。1费04,按道理来说不亏身材,考虑到0攻击比较特殊,所以加了嘲讽属性,这里很难看出嘲讽的价值!1费21亏1点身材,潜行=?一点身材,这个问题也留作之后慢慢研究!现在可以先假设潜行价值1点身材。1费11,亏两点身材,由于伤害跟随从攻击力和生命值肯定没有关系,所以1点伤害==1费价值(两点身材)。1费11,亏2点身材,那么圣盾=?1费价值,我认为不是的,圣盾的价值在于抵消一次对方随从,法术,或者技能的伤害,按照一般情况和对面仆从撞的话,带圣盾的仆从就相当于白白攻击了一次,因此圣盾至少跟随从攻击力有关系!这个问题随后做详细的分析!!1费12,亏1点身材,这里也可以确定嘲讽的价值为1点身材,半费,嘲讽这个东西,我思考了很久,觉得嘲讽的价值还是和攻击力生命值有关系,但是貌似关系不大,欢迎大家和我讨论!但是从以后的一些随从的属性来看,暴雪的设计师貌似是没有考虑进去的!
                          1费的典型随从大概就这些,接下来讲讲2费的!


                          13楼2014-09-27 12:40
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                            不愧是大四狗 说的和写教材一样…


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2014-09-27 12:52
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                              技术贴


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-09-27 12:54
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