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【治世能臣】三国版杀8.03规则及FAQ

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1L,请不要在规则发完之前插楼,本次规则将适用于11月6日的35BZ


IP属地:上海1楼2014-10-27 19:45回复
    本次补丁较8.02修正内容:
    1、明确了一些总则例如灭国条件
    2、修改了卢植,使其技能适用面更广,具体为:【为人师表】技能修改,【治世能臣】增加一个评价适用,增加技能【避居上谷】


    IP属地:上海2楼2014-10-27 19:57
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      【游戏介绍】
      游戏流程
      游戏分三方进行,玩家共24/27/30/33人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX人物时,在野+1人。
      游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
      游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
      游戏流程分为:夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环。
      每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版说明中预告。
      胜利条件
      三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。
      国家灭亡条件:君主存活时,人数小于等于(1+已入国的在野数);或君主死亡时,人数小于等于(2+已入国的在野数)
      此人数只计算玩家人数,不计算仍未出场的继承角色。当一国达到灭国条件,在下一个公告阶段公告该国灭国。该国存活玩家在公告后退出游戏。一国灭国后,该国角色不能以任何方式回到游戏或存在游戏。
      角色简介
      北斗:法官,主死。负责每日反馈,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。
      南斗:法官,主生。负责每日发布公告、投票统计、判定和最终复盘。
      裁判:法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。在极其恶劣的犯规行为发生时,有权之才犯规玩家游戏中的命数。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。
      三位天庭法官互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。
      魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾诩;张辽;夏侯惇;典韦;蔡琰
      蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
      吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔
      在野人物:袁绍、陈宫、卢植、吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2014-10-27 19:58
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        行动
        玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。
        一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(被动技能不受限制)。
        行动中的指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。
        指认
        每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复指认(规定指认无法得到回复的人除外)。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。
        指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。
        相互认识
        当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。
        相互认识的同国玩家可以交换游戏信息。超过3人以上的同国互识,天庭将为其建立国家群。
        除达成相互认识的两个同国玩家外,其他玩家无法以任何方式(包括文字,密码,图片,表情等)私下交流游戏中的内容。非按照规则互识的同国角色私下交流界定为私聊。
        拼点
        两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。
        南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。
        当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。
        当多名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,则由两位天庭在裁判监督下进行随机判定,确定结算先后顺序。


        IP属地:上海5楼2014-10-27 19:59
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          评价
          评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。
          评价包括:“智者”、“猛将”、“统帅”、“义士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“异人”。
          舌辨
          即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则不受伤)。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票(票面显示为自己的ID)。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。
          注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。
          公告
          每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天反馈公告阶段。
          夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。
          白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天行动投票阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。
          白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。
          自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。
          受伤
          角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。
          受伤判定在投票阶段前的白天判定阶段进行,但具体效果在白天结束后生效。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
          若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。
          死亡
          每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。
          玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。
          在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。
          自杀
          每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。
          遗言
          任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。
          遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。


          IP属地:上海7楼2014-10-27 20:00
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            联盟
            一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国或其中一国在此期间灭亡,则联盟自动解除。
            任意一联盟达成当夜,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。
            如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或以上联盟,则全部作废,视作都没有达成。
            私下谈判、联盟属于私聊范畴,若发现参与者将被罚退出游戏。
            在野武将
            游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。
            在野角色有三种途径加入某一国家。
            1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。
            2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。
            3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。
            在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。
            如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。
            如果三种方式有冲突,则优先处理联盟达成,其次君主招揽,最后主动投奔。
            如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。


            IP属地:上海8楼2014-10-27 20:00
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              【结算流程】(此部分作为天庭结算依归,玩家可以选择阅读)
              天庭按照行动生效判定和行动结果结算两个过程对每夜行动进行结算。
              【行动指定阶段】
              此阶段时间为投票公布后(第一夜为开版公告发出后)到次日行动截止之前。
              所有可以正常行动的玩家向天庭指定行动。此阶段,天庭应当指出玩家的指定错误的行动,并要求改正。对于不合理的行动,按照没有指定判定。
              自杀在行动指定阶段指定,自杀指定后若有相应反馈进行即时反馈,自杀不可逆转。
              技能【木牛流马】、【刚直明策】指定后,天庭即时通知被作用的对象当夜可以行动。之后,技能使用者当夜不能发动其他主动技能。
              技能巧设反间指定后,在行动指定阶段结束后,向周瑜进行反馈。并实际延长周瑜以及与周瑜互识的角色15分钟的时间指定行动。
              在料敌机先当夜,在行动指定阶段对魏国进行料敌反馈。因为此阶段没有进行实质的结算,魏国无法收到非直接以具体魏国角色为目标的行动。
              【行动结算阶段】
              此阶段分为判定和效果结算两个阶段。
              判定阶段判定行动是否发动成功,对象是否更改。在具体的判定过程中按照如下的顺序进行
              全局技能的发动判定
              如果全局的拥有者当夜可以指定行动,并且其指定的行动满足了全局的发动条件,则全局发生。
              全局的发动互不影响,禁魔该角色无法阻挡全局的发生。全局之间不会互相无效。
              普通行动的发动判定
              1、影响行动(指认,刺杀,指令,技能)成功率或者是更改行动作用目标的技能,统一称做是干扰技能。干扰技能的可以抵御干扰的技能都在行动发动判定阶段结算其效果。
              2、若干扰技能具有除了影响成功率的其他效果,备名在相应阶段结算反馈。
              3、干扰技能之间的优先级如下
              ①、全局
              ②、武侯八阵
              ③、地盾,麻沸散,经权达变
              ④、人遁
              ⑤、其余结算前生效技能
              ⑥、连环改动
              ⑦、其他技能(或依赖指认触发的被动技能)
              4、若某个角色没有受到任何干扰作用,或者若玩家同时受到了一次干扰技能和能够抵御此次干扰的技能作用(或者可以触发抵御干扰的技能)。则其行动判定有效。
              5、若某个角色受到多重干扰技能作用,则经过概率判定和抵消判定后。结算没有被抵消其受到干扰技能的效果。如果干扰技能效果之间有冲突,则按照优先级高的结算。若效果之间没有冲突,则叠加其效果。例:
              ①、若玩家同时被武侯八阵和禁魔作用。则武侯八阵生效
              ②、若吴国军师同时单刀赴会被和兵不厌诈,其技能消耗。
              6、在结算过程中,先结算没有被干扰(或者干扰被成功抵御)的技能效果。
              7、(同级拼点原则) 若出现了多个角色技能相互干扰作用。则选择一个没有被同等级别技能干扰,且优先级最高的技能。假定其已经发动成功,然后由此开始结算相互作用的结果。若有多个优先级相同的技能,则由天庭判定从哪个技能结算。
              8、(结算不可逆原则)在使用同级别拼点的原则的情况下,已经被判定发动成功技能不能再次被无效,目标被更改的技能已经造成的干扰结果也不会被取消效果,结算阶段结算判定为发动成功的行动效果
              1、指认
              天庭对所有可以得到反馈的指认进行反馈。处理君主的邀请,触发的被动技能。
              因为指认脱离游戏的伤害不能被抵消或者治愈。
              2、指令
              处理在野的申请,军师对吕布的出刀指令。(改刀影响杀手行动,在判定阶段结算)
              3、刺杀
              结算刺杀造成的伤害,根据 他人主动》自身主动》自身被动》他人被动的效果结算。
              4、技能
              技能作用对象若有技能可以抵御此次作用,则被抵消,不会产生任何效果。
              没有被抵消的技能根据描述执行其效果。
              对伤害的减弱效果最后执行。
              【公告阶段】
              进行每夜死伤计算,公布大记事,玩家退出,回到游戏。遗言。
              【白天阶段】
              指定白天技能,进行判定,统计投票效果
              【白天公告阶段】
              公布票面,公告出入游戏。


              IP属地:上海9楼2014-10-27 20:01
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                【扩展包】
                扩展包以下内容为三国版杀扩展版规则,在现有规则基础上,欢迎添加新人物角色的扩展包,目前经过测试并可以投入使用的有《其徐如林——文臣扩展包》,以及两个EX人物(百姓与皇帝),扩展包与ex人物的加入与否不影响游戏进程。
                文臣扩展包链接
                http://tieba.baidu.com/f?kz=1070307717
                【扩展模式】
                阵亡模式是配合版杀规则出台的一种版杀模式,在这种模式下,一旦某个玩家的角色彻底阵亡退出游戏,则视同此玩家亦退出游戏。不得再与游戏中的其他玩家进行交流。
                阵亡模式链接
                http://tieba.baidu.com/p/1073762079


                IP属地:上海10楼2014-10-27 20:01
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                  曹操-曹丕/曹植
                  曹操
                  君主。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸、夏侯惇/曹仁、夏侯渊/张颌。每夜1个ID指认小乔,每夜一个ID指认袁绍(指认袁绍的行动不视为对在野的招揽),均不能得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。
                  【割发代首】:被动技能。当第一次得票数最多时触发,使得该次投票无效。不可被继承。(投票技能)
                  【割须弃袍】:被动技能,当第一次被武将杀伤技能作用时触发,抵消一次。如果其受的是刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀一半概率失效。只能抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)
                  【亲冒矢石】:主动技能,指定一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。可继承给曹丕。(武将杀伤技能 结算时生效)
                  【铜雀春深】:被动技能。当成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏(转世为孙尚香)。但周瑜(若存活)可得知小乔已经退出游戏(如果之前周瑜/孙策没有与小乔互相认识,周瑜仍不知道小乔的ID)。不可被继承。(指认技能)
                  【血战官渡】:被动技能。当成功指认出袁绍时触发,令袁绍发动【河朔称雄】时对魏国角色无效。若袁绍当夜发动【河朔称雄】,则除上述效果外同时令袁绍失去一枚“三公”印记。若袁绍【河朔称雄】已经消耗,则令袁绍失去两枚“三公印记”。【血战官渡】触发的下夜开始,袁绍若指认曹操的评价,统一反馈为“不是对应评价”。袁绍加入魏国后,此技能失效不可再次触发。不可被继承。(指认技能)
                  评价:智者、统帅、文豪、能吏
                  曹丕
                  君主。曹操的继承者。出场即知道贾诩/司马懿。每夜1个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。
                  【代汉自立】:主动技能,当夜曹丕获得如下状态:对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。发动当夜汉少帝/汉献帝行动发动失败,失败的技能视为已消耗。(公告 全局技能)
                  评价:统帅、文豪
                  曹植
                  君主。曹操的继承者。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸、贾诩/司马懿。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。
                  【琳琅妙笔】:主动技能,指定一个ID,随后:
                  ①【琳琅妙笔】使用者获得如下状态:对【琳琅妙笔】使用者的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能结算前生效)
                  ②为指定的ID抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。(军师增益技能结算时生效)
                  评价:仁者、文豪、雅士


                  IP属地:上海本楼含有高级字体11楼2014-10-27 20:02
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                    郭嘉-荀彧/荀攸
                    郭嘉
                    军师。开局即知道曹操。开局即知道魏国杀手的身份选择情况。每夜2个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。从第二夜开始,每夜指认1个ID为智者,不可被继承。和曹操互识后,每夜1个ID指认孙策,不能得到反馈。第三夜结算时自然死亡,之前所有指认结果将由法官通告本国君主。死后选择以荀彧或荀攸的身份继续游戏。
                    【洞若观火】:主动技能,指定一个ID,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能结算时生效)
                    【料事如神】:被动技能。指认出孙策以后触发。孙策下一夜开始时脱离游戏。不可被继承。(指认技能)
                    【奉孝安在】:被动技能,当【火烧赤壁】被触发,若郭嘉还未死亡则触发,魏国角色获得状态:当夜所有不属于魏国的角色针对魏国角色的所有武将杀伤技能发动失败,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。不可被继承。(军师增益技能)
                    评价:智者、雅士
                    荀彧
                    军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认魏国人,若该ID为魏国人,可得知对方角色。每夜1个ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1个ID,得知该玩家的一项评价,若同时具有“智者”或“异人”则额外地随机获知其中一项。
                    【留侯再世】:
                    ①被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,为其抵御一次。(军师增益技能)
                    ②主动技能,当荀彧死亡退出游戏且未触发效果①时,天庭通知魏国君主获得此技能。指定一个ID,若其次日得票数最多则投票无效。若第一次使用该技能未能触发效果,则可以再使用一次。若获得该技能的君主为非最后一命角色,则可以被继承。(投票技能)
                    【奇计百出】:被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学到其中一人(不包括该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能结算时生效)
                    【驱虎吞狼】:主动技能,指定一个国籍,并指定一个ID,若当夜该国杀手提交了刺杀行动,则刺杀ID被强制修改为【驱虎吞狼】使用者指定的ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,或者该国当夜没有提交刺杀行动,则【驱虎吞狼】无效。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。(军师增益技能 结算时生效)
                    【严阵以待】:被动技能。当成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能)
                    评价:智者、仁者、雅士、能吏
                    荀攸
                    军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。每夜1个ID指认吕布,不能得到反馈。每夜指认1个ID,随机获得其一项评价。
                    【曹魏谋主】:被动技能。荀攸存活时,若当夜与荀攸互识的角色受到其他国家的技能作用时,可根据不同身份为其抵御。
                    ①若本国君主当夜被技能作用且需要概率判定时,自动达成较好的结果。当【火烧赤壁】触发时也可触发此技能,魏国君主可选择当夜哪个ID死亡(仍然不能选择自己,若选择的ID非魏国角色,则【曹魏谋主】消耗但无效)。(军师增益技能)
                    ②若本国军师当夜受到武将杀伤技能作用,为其抵御一次。若为刺杀,则该次刺杀一半概率失效。(武将保护技能)
                    ③若本国杀手当夜受到造成伤害的军师负面技能作用,为其抵御一次。(军师增益技能)
                    ④若本国护卫、女眷或平民当夜受到不造成伤害的军师负面技能作用,为其抵御一次。(军师增益技能)
                    ⑤若当夜同时受到多个技能的作用,抵御顺序默认为君主>军师>杀手>护卫=女眷=平民
                    ⑥若当夜有多名角色受到技能作用,则荀攸可以得知,并选择是否触发两次【曹魏谋主】(不可为同一角色触发两次),该部分为非锁定技。若荀攸选择触发,则【经达权变】失效不可再用。若【经达权变】已经消耗,则【曹魏谋主】无法触发两次。若发动【经达权变】当夜多名角色满足【曹魏谋主】的触发条件,亦不能触发两次。
                    【经达权变】:主动技能,。指定两个ID,若其非同国,则发动当夜,这两个ID只能受到自己或对方的指认和技能作用。其对其他角色所有的指认和主动技能均失败,其他角色对这两个ID的指认和发动的主动技能也失败。若技能指定了包括这两个ID在内的多个角色,则技能发动成功,但对这两个ID无效。同理,当此两个ID发动了针对包括自己在内的多个目标的技能,则此技能发动成功,但是对其他角色无效。(军师增益技能结算前生效)
                    【围城焚粮】:主动技能,指定一个ID,对其进行一次刺杀。若此ID在当夜受到其他任何以其作为目标的主动技能作用,则此刺杀无效。(武将杀伤技能结算时生效)
                    【水淹下邳】:被动技能。当成功指认出吕布时触发,令其当夜行动失败,失败的技能视为消耗。(指认技能)
                    评价:智者、雅士


                    IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2014-10-27 20:03
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                      关于魏国杀手的说明:
                      发身份时,杀手需要在三个角色中选择两个登场,反馈天庭后,再由天庭随机抽取两位杀手的ID和扮演角色的对应关系。
                      夏侯惇-曹仁
                      夏侯惇
                      杀手。开局知道张辽/夏侯渊。每夜1个ID指认魏国君主、贾诩/司马懿/钟会。第四夜开始,每夜1个ID指认典韦/许褚。
                      【拔矢啖睛】:被动技能。当第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。不可被继承。(武将保护技能)
                      【曹氏宗亲】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。可以被继承。(指认技能)
                      评价:猛将、能吏
                      曹仁
                      杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、贾诩/司马懿/钟会。第四夜开始,每夜一个ID指认典韦/许褚。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。
                      【南郡破敌】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,使其中箭受伤。如果周瑜已被卧龙指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。(指认技能)
                      【八门金锁】:主动技能,效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能 结算前生效)
                      评价:猛将、统帅
                      夏侯渊-张颌
                      夏侯渊
                      杀手。开局知道夏侯惇/张辽。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/荀彧/荀攸。每夜一个ID指认马超。
                      【曹氏宗亲】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。不可被继承。(指认技能)
                      【三日五百】:主动技能,夏侯渊登场第三夜开始可以使用,发动当夜除魏国杀手正常刺杀外,夏侯渊可额外指定一个ID进行刺杀,视为杀手刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能结算时生效)
                      【六日一千】:主动技能,夏侯渊登场第六夜开始可以使用,发动当夜除魏国杀手正常刺杀外,夏侯渊可额外指定一个ID进行刺杀,视为杀手刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能结算时生效)
                      【虎步关右】:被动技能,指认出马超时触发,可使马超的【威震西凉】技能消耗,若已经消耗,则使其当夜发动的主动技能失败。若与【威震西凉】同时发动,则【威震西凉】失效。不可被继承。(指认技能)
                      评价:统帅、猛将
                      张郃
                      杀手。夏侯渊的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/荀彧/荀攸。
                      【强袭街亭】:主动技能,当夜蜀国主军师若不是诸葛亮,则当夜蜀国所有军师、杀手获得状态:行动成功率减半,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能结算前生效)
                      【善阵识变】:主动技能,与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率发动失败。(军师增益技能结算前生效)
                      【江陵破吴】:主动技能,指定一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜行动指向的所有ID均随机改变,转移向除魏国人外的其他人。(军师负面技能结算前生效)
                      评价:猛将、能吏、义士
                      张辽-邓艾/徐晃
                      张辽
                      杀手。开局知道夏侯惇/夏侯渊。每夜1个ID指认魏国君主,贾诩/司马懿。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。死后选择以邓艾或徐晃的身份继续游戏。
                      【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当张辽/徐晃刺杀到关羽时触发,张辽/徐晃刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽/徐晃存活时,魏国杀手刺杀关羽概率减半。可以被徐晃继承。(指认技能)
                      【威震逍遥津】:主动技能,当夜吴国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。不可被继承。(公告 全局技能)
                      【乱箭齐发】:被动技能。当成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能)
                      评价:猛将、统帅、义士
                      邓艾
                      杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,钟会、典韦/许褚。每夜1个ID指认姜维、刘禅,不能得到反馈。不可重复指认刘禅。
                      【祁山斗阵】:被动技能,当成功指认出姜维时触发,当夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半,但不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(公告 全局技能)
                      【汉祚终焉】:被动技能,当蜀国军师选择马良线后生效。当成功指认出刘禅,当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。(公告全局技能)
                      【长驱直入】:主动技能,与刺杀同时使用,当夜刺杀可以指定角色名字代替指定ID(指定角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若指定角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能结算时生效)
                      评价:智者、猛将、统帅
                      徐晃
                      杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,司马懿/钟会。
                      【坚壁清野】:被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发,可以为其抵御一次。(武将保护技能)
                      【亚夫之风】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。(军师增益技能)
                      【截烧粮草】:主动技能,指定一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败。若为杀手,则刺杀成功率减半。(军师负面技能结算前生效)
                      评价:猛将、统帅、能吏


                      IP属地:上海14楼2014-10-27 20:04
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                        典韦-许褚
                        典韦
                        护卫。每夜2个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧/荀攸、夏侯惇/曹仁、邓艾。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                        【挺身护驾】:被动技能,非锁定技。当夜本国君主受到武将杀伤性技能攻击,经过结算和判定之后仍然要承受伤害,法官将通知“君主受到攻击”,此时可选择触发,为君主抵御一次最大伤害的攻击,但自己受伤。可以被继承。(武将保护技能)
                        【宛城血战】:主动技能,指定一个ID,若当夜该ID受到刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀者和典韦一起受伤,该ID免受该次刺杀的影响。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                        【古之恶来】:被动技能。触发次数不限。典韦受伤时触发,当夜受伤时也能行动,不可被继承。(军师增益技能)
                        评价:猛将、义士
                        许褚
                        护卫。典韦的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、贾诩/司马懿、夏侯惇/曹仁、邓艾、马超,指认马超不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                        【裸战马超】:被动技能。当成功指认出马超时触发,令其受伤。(指认技能)
                        【虎痴喋血】:主动技能,指定一个ID,对其发动一次刺杀,若对方有“猛将”评价,则对方不受影响,许褚自己受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                        评价:猛将、义士
                        蔡琰-甄姬
                        蔡琰
                        女眷。每夜2个ID指认曹操、郭嘉/荀彧/荀攸,指认出曹操后相互认识。
                        【胡笳十八拍】:主动技能,指定一个ID,若对方是魏国角色,则使对方知道自己。如果不是魏国角色,则对方不会得到任何信息。无论何种情况,自己都不能收到技能效果的反馈。不可被继承。(指认技能结算时生效)
                        【文姬归汉】:被动技能。抵御武将杀伤技能一次。不可被继承。(武将保护技能)
                        【悲愤诗】:主动技能,对本国所有角色(而非具体ID)使用,使其当夜受到的杀伤性技能效果减轻,即本该致死的改为致伤,本该致伤(包括继续受伤状态)的改为无效。不可被继承。(对整个当夜最后结果进行总结算,不可抵消因为指认技能而造成的脱离游戏和受伤不可痊愈)(军师增益技能结算后生效)
                        评价:智者、雅士、文豪、仁者
                        甄姬
                        女眷。蔡琰的继承者。登场即得知曹操。每夜2个ID指认曹丕/曹植,指认出之后相互认识。
                        【巧言善辩】:主动技能,指定一个ID,令其次日投票时得票数减三票。(投票技能 结算时生效)
                        【良苦谏言】:主动技能,指定一个ID,令其当夜进行的任何刺杀(包括非杀手刺杀)及依赖于刺杀发动的技能发动失败。(军师负面技能结算前生效)
                        评价:智者、仁者、雅士


                        IP属地:上海15楼2014-10-27 20:04
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                          ——【蜀国角色】——
                          刘备-刘禅
                          刘备
                          君主。每夜3个ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮、关羽、张飞。在得知孙尚香登场后,每夜2个ID指认孙尚香。
                          【桃园结义】:被动技能。当成功指认出关羽、张飞之一时触发,与他们两人相互认识。不可被继承。(指认技能)
                          【三顾茅庐】:被动技能。当成功指认出卧龙/诸葛亮时触发,与卧龙/诸葛亮互相认识。不可被继承。(指认技能)
                          【痛哭流涕】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
                          【马跃檀溪】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)
                          【乱世枭雄】:主动技能,指定一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                          【五虎封将】:主动技能,当法正已经消耗过【智算汉中】或汉少帝/汉献帝已经退出过游戏、且蜀国的杀手和护卫尚有2人以上(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国君主称汉中王,封五虎将。蜀国杀手和护卫的ID被军师知道。蜀国和蜀国角色当夜获得状态:别国所有针对蜀国和蜀国角色的行动成功率减半。可以被继承。(公告 全局技能)
                          评价:统帅、义士、仁者
                          刘禅
                          君主。刘备的继承者。每夜1个ID指认赵云、马超、卧龙/姜维,指认出之后互相认识。每夜1个ID指认马良。
                          【乐不思蜀】:主动技能,当夜所有刺杀刘禅的行动视为发动成功但无效。刘禅次日投票无效。(无属性技能 结算时生效)
                          评价:仁者


                          IP属地:上海16楼2014-10-27 20:04
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                            庞统-法正
                            庞统
                            军师。每夜2个ID指认张飞、关羽,1个id指认徐庶/卧龙。每夜1个ID指认具有“能吏”评价的角色。
                            【连环妙计】:主动技能,指定两个ID,此后针对其中任一人以ID为目标的行动均对两人同时生效。如果AB连环,可以选择C,使之与A或B相连,但相应地,B或A解开连环,此时连环变成AC或BC,每次改变连环都无法使用其他技能。正在受到连环影响的两人都死亡或使用者自行取消连环后,此技能无法再使用。可以被继承。(军师增益技能结算前生效)
                            (1) 连环只影响直接针对ID的行动,针对国籍/身份/角色的行动不受影响
                            (2) 定义假连环状态:当连环一头因为某种原因死亡或退出游戏而连环另一端不受影响时,视为连环一端处于假连环(自杀不造成假连环)。直到假连环一端被更改,否则连环无法相互影响对方。当两端都处于假连环状态时,连环断开不可再用。
                            (3) 若庞统/法正死亡退出游戏且此时连环未断,则连环被取消,当庞统/法正回到游戏时,连环重置可以再用
                            (4) 若庞统/法正非死亡退出游戏,则此时记录当前连环的状态,并暂时取消连环。当庞统/法正回到游戏时,判断此时连环两头的ID相对于连环取消时的状态是否满足假连环条件。若两头均满足则连环断开,若至少有一头处于连环状态,则此技能重置并可以重新使用。
                            (5) 当连环更改受到【武侯八阵】等技能的作用时,连环视作更改失败,庞统/法正将得到相关的反馈。
                            【运筹帷幄】:主动技能,命令本国任意角色针对任意ID一次指认,或者发动一次主动技能,不得命令杀手发动刺杀。被命令者将会在结算反馈时知道被命令了,当夜其自己进行的指认无效(或者选择使用的技能将视作发动失败)。但是命令不影响被命令者当夜的刺杀,即可以在刺杀的同时使用技能。被命令使用的技能算作已经使用。可以被继承。(军师增益技能结算前生效)
                            评价:智者、能吏、雅士
                            法正
                            军师。庞统的继承者。每夜1个ID指认黄忠、卧龙,指认出黄忠之后,相互认识。每夜一个ID指认夏侯渊,不能得到反馈。每夜一个ID指认具有“能吏”评价的角色。
                            【盖棺论定】:主动技能,白天使用。可以从法官处得知所有已经退出游戏的玩家的身份(主公、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。(指认技能)
                            【智算汉中】:主动技能,发动过此技能才能触发【五虎封将】。当夜魏国所有杀手、护卫获得状态:其行动成功率减半,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能结算前生效)
                            【睚眦必报】:被动技能。当蜀国选择了马良/诸葛亮继承徐庶后才生效。当法正受到刺杀时触发,该次刺杀失效,且该刺杀者下一夜将不能出刀,该刺杀者不知道自己下夜不能出刀。(武将保护技能)
                            【步步为营】:被动技能。黄忠登场后且死亡退出游戏前,成功指认出夏侯渊时触发,令夏侯渊脱离游戏。黄忠死亡退出游戏后,此技能失效。(指认技能)
                            评价:智者、统帅


                            IP属地:上海18楼2014-10-27 20:05
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                              关羽-黄忠
                              关羽
                              杀手。开局知道张飞。每夜1个ID指认蜀国君主、徐庶/卧龙/马良。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈,不可重复指认。
                              【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当关羽刺杀到张辽/徐晃时触发,关羽刺杀无效并单方面认识张辽/徐晃。此后关羽存活时,蜀国杀手刺杀张辽/徐晃成功率减半。不可被继承。(指认技能)
                              【春秋大义】:被动技能,非锁定技。当被吕蒙指认后,可以选择触发。触发后,魏吴联盟无法建立,陆逊的技能【火烧连营】失效。不可被继承。(无属性技能)
                              【过关斩将】:被动技能。当本国女眷受到刺杀时触发,可为其抵御一次,并有一半概率使刺杀者受伤。可以被继承。(武将保护技能)
                              【水淹七军】:主动技能,指定一个ID,使其当夜所有行动无效,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能结算前生效)
                              【单刀赴会】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,次夜吴国军师行动成功率减半。不可被继承。(指认技能)
                              评价:统帅、猛将、义士、仁者
                              黄忠
                              杀手。关羽的继承者。每夜1个ID指认法正,指认出法正后互相认识。每夜1个ID指认甘宁,不能得到反馈。
                              【力开两石】:主动技能,指定一个ID,令其受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                              【蛮王助阵】:被动技能。当成功指认出甘宁时触发,令甘宁脱离游戏。(指认技能)
                              评价:猛将
                              张飞-马超
                              张飞
                              杀手。开局知道关羽。每夜1个ID指认庞统。每夜1个ID指认吕布,指认出之后吕布每一次改变阵营张飞都将得知。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                              【探阵斩将】:主动技能,与刺杀同时使用,可在某夜刺杀时额外刺杀一人。可以被继承。(武将杀伤性技能 结算时生效)
                              【临桥虎吼】:主动技能,使当夜所有不属于蜀国的角色获得以下状态:其行动中针对蜀国ID的指认无效、依靠指认出蜀国ID而触发的被动技能(非全局技能)发动失败、技能描述中带有指认的技能若指认蜀国ID,该技能也失败。不可被继承。(军师增益技能结算前生效)
                              评价:猛将、义士
                              马超
                              杀手,张飞的继承者。每夜1个ID指认赵云/刘禅。每夜1个ID指认曹操,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                              【复仇之焰】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,若曹操的【割须弃袍】已经消耗,则令曹操脱离游戏;若没有消耗,则曹操以【割须弃袍】抵挡。(指认技能)
                              【威震西凉】:主动技能,对当夜所有不属于蜀国的平民角色使用,使其针对所有蜀国角色的所有行动发动失败。若此技能被抵御且抵御者当夜对蜀国发动的技能成功(无论是否生效),法官将通知马超,此时选择对一个ID致伤,若抵挡者和指定的ID国籍相同,则致伤生效。若有多人抵挡分别计算,但仍只能选择一个ID致伤。(军师负面技能 结算前生效)
                              评价:猛将、统帅


                              IP属地:上海19楼2014-10-27 20:05
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