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七雄争霸手游版伤害防御机制简析

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A打B
1、判断是否命中,如果A的敏高于B,必然命中;如果低于B又没有命中饰品加成就有几率未命中,未命中几率与双方的敏差值有关。这就是用策打剑老是未命中,而弓打剑命中就高,所以剑不怕策怕弓。
2、命中之后算基础伤害,如果A的体力不如B,那么伤害值就要在攻击力的基础上打折,如果高于B,那么是打出A的攻击力伤害(是否有加成还不清楚)。
3、之后根据A的敏值有一定几率爆击,爆击伤害的倍率看A和B敏的差值。这就是为啥有时爆击还没有不爆伤害高,敏低的关系。
通过前三条可以算出伤害值了,接下来看防御机制
1、根据B的防御值扣减伤害
2、剩下的伤害值除以B的体力就是B被打掉的兵量


IP属地:上海来自Android客户端1楼2014-11-21 23:41回复
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    来自Android客户端2楼2014-11-21 23:47
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      厉害


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2014-11-21 23:50
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        大神啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-11-21 23:57
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          来自iPhone客户端5楼2014-11-22 00:00
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            这个要加精吗?


            来自Android客户端7楼2014-11-22 00:47
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              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-11-22 02:20
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                坑爹啊,一点数据没有,说了一堆大家都知道的废话也能申精....


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-11-22 07:30
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                  楼上逗逼不解释,你知道不代表别人知道,你知道也没见你和别人分享,典型的吃不到葡萄说葡萄算的4B青年


                  来自Android客户端10楼2014-11-22 08:12
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                    根据这些可以指导你的装备选择,如果体力低,敏又无法加到较高数值的时候加体的收益是高于敏的


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-11-22 09:00
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                      还有如果全部加的体敏不足打对方高敏职业就会出闪避,所以饰品就要选择命中而不是暴击


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-11-22 09:02
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                        附送楼主一张神图!!!精髓全在这!!


                        来自Android客户端13楼2014-11-22 09:30
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                          这个不错,看来体力还是有用的


                          IP属地:北京14楼2014-12-05 09:41
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