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关于游戏内部舰队PK的损伤计算的数学模型应该改进

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开门见山(不喂度娘)
Neurax开发游戏时说——
假如两个舰队碰上面而数量分别是a和b(a大于b)时
b会变为0而a会减少b^2/a
那么就是说,数量为8的舰队碰上数量为6的舰队会变为3.5


IP属地:北京1楼2015-02-03 21:39回复
    但我回去好好想了一下,一个舰队被打掉一半的血时战斗力应该只有原来的一半了
    也就是说,给对方的伤害值与HP成正比(虽说PK就是电光石火的一瞬间)
    于是解一个简单的微分方程可以得到如果b被打成0,则a应该变为sqrt(a^2-b^2)。
    例如,a=8,b=6,那么a在干掉b后应该还有5.29,如图:


    IP属地:北京2楼2015-02-03 21:47
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      zmy你好


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      去徽章馆》
      IP属地:澳大利亚3楼2015-02-04 13:32
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        学壕!


        IP属地:美国4楼2015-02-04 17:19
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          准确的说b也会减少a^2/b。(当然,不难证明,a>b时,a^2/b一定大于b)


          IP属地:美国5楼2015-02-04 17:20
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