模式攻的打手
由於模式攻注重一波流, 成员的耐久自然并不会好, 换言之非常害怕被强化反推
因此百变怪基本是必带的 除非你有自信靠操作让对面没有任何一点的强化机会
但同时由於百变怪, 模式攻的成员见到百变的时侯强不强化都有疑问
於是两个攻对A的时侯就会变成很傻逼的攻击技能互砸
另一个办法是让强化Pm带上替身 这样的问题就在於打击面会被大幅影响 比方说X神 古拉
所以模式攻的打手注重的是
第一, 基础力度可怕
这种的有X,Y, 路卡, 血E, 古拉, 海皇等等
第二, 基础速度不错 或
第三, 有实用速度向强化技
第四, 没有盲点的本系
虽然岩切等强化技不强化攻击只强化速度跟百变对拼有利, 不过破盾就会非常难受
冥想也不太适合模式攻, 超梦除外因为他本身速度高力度好, 哪怕是冥想一次破坏力也直追其他pm的剑舞阴谋
其中第一要素是非常重要的 模式攻注重的是一次强化完成后的清埸 前期高威力打手不停攻击作铺垫也是非常重要的
总之切记在没试探出对手的操作动向之前不宜乱点强化
比方说对面上Y你上X 不管三七二十一先月爆打一发看看反应 如果你钉子在埸这怎麼也是赚的
由於模式攻注重一波流, 成员的耐久自然并不会好, 换言之非常害怕被强化反推
因此百变怪基本是必带的 除非你有自信靠操作让对面没有任何一点的强化机会
但同时由於百变怪, 模式攻的成员见到百变的时侯强不强化都有疑问
於是两个攻对A的时侯就会变成很傻逼的攻击技能互砸
另一个办法是让强化Pm带上替身 这样的问题就在於打击面会被大幅影响 比方说X神 古拉
所以模式攻的打手注重的是
第一, 基础力度可怕
这种的有X,Y, 路卡, 血E, 古拉, 海皇等等
第二, 基础速度不错 或
第三, 有实用速度向强化技
第四, 没有盲点的本系
虽然岩切等强化技不强化攻击只强化速度跟百变对拼有利, 不过破盾就会非常难受
冥想也不太适合模式攻, 超梦除外因为他本身速度高力度好, 哪怕是冥想一次破坏力也直追其他pm的剑舞阴谋
其中第一要素是非常重要的 模式攻注重的是一次强化完成后的清埸 前期高威力打手不停攻击作铺垫也是非常重要的
总之切记在没试探出对手的操作动向之前不宜乱点强化
比方说对面上Y你上X 不管三七二十一先月爆打一发看看反应 如果你钉子在埸这怎麼也是赚的