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【下载+分析】伯虎铁甲106版+三方前中后期主力兵种对比

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一楼祭天
2楼下载地址


1楼2015-03-10 21:58回复
    新铁甲风暴下载地址:
    (1)伯虎铁甲冯宝1.06完美版下载地址:
    http://pan.baidu.com/s/1nt7iDtf
    (内附各势力通关图、全时期进度、鼠标指针等等等等)
    (2)伯虎铁甲风暴1.06升级补丁下载地址:
    http://pan.baidu.com/s/1c0je3YS
    直接解压到原版铁甲风暴,运行mk106.exe进入游戏,不会破坏原版任何文件
    并且与原版共享进度
    (by 筐爷 适合遭遇战)
    先介绍下,关于这个游戏速度的内容,很多人容易误会:
    这个游戏为何快速兵种较为吃香?两个因素
    第一,居民点在外,高速兵种掠夺性经济更有意义(中等和大地图)。很多玩家聊到遭遇战,总要说,我的科技起来云云,殊不知,只要有经济,刺客推毒针也轻而易举,大家可以自己开个遭遇战试试,我方控制6居民点,对方1居民点,怎么玩都是我方赢。
    所以,在中等地图上面,大约有6-7居民点,谁占据了经济优势,谁就能笑到最后。高速兵种可以以多击少,完美克制了低速兵种分兵把守的缺陷。(为何其他游戏不像铁甲这样掠夺性这么强,另有单贴分析)
    第二,这个游戏的内部数据,很多破解的玩家都没有弄明白。
    速度分为1到10, 有趣的是,速度并非是游戏中显示的星级。
    内部数据的速度1就是一星,而速度2和3都是两星,速度4和5是三星,速度6和7是四星。
    这就是为什么,MK101e也是速度两星,却快很多。因为内部数据里MK101e的速度为3,而普通的两星单位(如火鹰MK70和帝国的虎)速度都是2。 注意,这个游戏的3就是1的3倍,也就是说,MK101e的速度是mk70和虎的 1.5 倍, 1.5倍啊,同志们!
    所以,这就是为什么我们感觉,同为2星,MK101e和mk70速度差距这么大。
    同样,3星和4星都有两种内部数据,可是,比例差别远远比不上2星级的1.5倍!
    为何大家在实战中,这么喜欢用火鹰的MK101e?
    筐爷(伯虎)曾经试着改变指针(感谢铁甲超级群的“中极居民点”)将蜂刺2修改给了帝国,由于帝国没有MK101e这样的bug底盘,在任务和遭遇战中,感觉蜂刺2和锁链各擅胜场,各有优势,甚至锁链更好用一些(原版帝国的龙+锁链也是mk101e的速度)
    结合破解的内部数据,蜂刺2的攻击力是35x4,(计算敌人4次护甲减成) 锁链是6次共180,当然锁链的破甲点较低,计算护甲时吃亏。 蜂刺2的攻击间隔是120单位,而锁链的攻击间隔是100单位,注意这个攻击间隔,不包括发射炮弹的时间,蜂刺2发射炮弹显然花费时间更长。也就是说,。综上考虑,蜂刺2的整体性能和锁链没法比,无论单体伤害(单体伤害不论证了,很多人都知道,帝国的虎被蜂刺2打和被锁链打一轮,感觉完全不同)还是攻速,都是锁链更胜一筹。但mk101e带的蜂刺2,不但有溅射、有射程,更重要的是有速度!
    所以。下面提到速度时,将mk101e这样的高速2星,简称为【2.5星】(内部数据是3),以体现其速度与一般2星单位的区别。(原版游戏中,有这个速度的只有3种组合,第一MK101e搭配行刑者蜂刺2; 第二, 龙+蟒+锁链,速度与mk101e完全相同; 第三,巨蟹搭配重量150以内的低级武器)
    以上对一些老玩家和朋友们多说了几句,下面开始正题:


    2楼2015-03-10 21:59
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      伯虎铁甲【106】, 各势力前中后期主战兵种对比:
      一、前期:
      帝国卫队:
      主力兵种1:【哈雷彗星】:哈雷+眼镜蛇+刺客
      科研经费累计:运载中心(2000)+虎(1500)+哈雷(1600)+动力中心(2500)+眼镜蛇(1500)+武器中心(2500)+刺客(1500) = 12100
      造价: 1050
      生命3星 装甲2星 速度4星
      评价:★★★★☆
      全游戏游击之神,是帝国前期王者的象征。特别擅长于歼灭敌人小股部队、占据居民点。目标只有一个:用经济压制对手。性价比最高,但生命值最为脆弱,攻击不能跟踪。
      【哈雷彗星】擅长压制的单位:
      (帝国)虎+刺客
      (火鹰)MK70+蜂刺
      (联邦)鸵鸟
      【哈雷彗星】被以下单位压制:
      (帝国)哈雷火神II
      (火鹰)游骑兵+蜂刺
      (联邦)草蜢火神II、鸵鸟火神II
      小地图主力兵种: 【虎】: 虎+蟒+刺客
      (注意,动力部件是3级的蟒蛇)
      研究经费累计:运载中心(2000)+虎(1500)+动力中心(2500)+眼镜蛇(1500)+蟒(3500)+武器中心(2500)+刺客(1500) = 14000
      造价: 1200
      生命4星 装甲3星 速度2星
      评价:★★★
      三势力中最强的前期强力单位。生命接近5星,装甲接近4星,利用射程为6的刺客,前期压制一切慢速单位。唯一的缺点是自身速度慢。
      火影军团
      主力部队:【游骑兵】: 游骑兵+贝塔+蜂刺
      研究经费累计:运载中心(2000)+MK70(500)+游骑兵(2000)+动力中心(2000)+贝塔(1000)+武器中心(2000)+蜂刺(1500) = 11000
      可升级: 贝塔》》伽马(+3500); 蜂刺》》行刑者(+3500)
      造价:1400
      生命3星 装甲2星 速度3.5星
      评价:★★★★
      全游戏中,作为前期高速兵种里,相对最硬且最有升级潜力的就属游骑兵了。生命虽然只有3,但是装甲达到了3星,完全可以胜任中期战场。擅长偷袭建筑物、也擅长攻击哈雷等单位。由于蜂刺是跟踪攻击,甚至也能克制迅猛龙瀑布。唯一的缺陷是性价比低。
      【游骑兵】能克制以下单位:
      (帝国)哈雷彗星
      (联邦)鸵鸟+刺客
      (联邦)迅猛龙+刺客;迅猛龙+瀑布
      【游骑兵】被以下单位克制:
      (帝国) 龙+眼镜蛇+锁链(中期单位,注意动力部件是2级的眼镜蛇而非3级的蟒)
      (火鹰) MK101e+伽马+蜂刺II (中期王者)
      (联邦) 迅猛龙+蜂刺(中前期)、迅猛龙+锁链(中期)
      联邦部队:
      主力部队:【鸵鸟】 : 鸵鸟+太阳神+刺客; 鸵鸟+太阳神+蜂刺
      以下以【鸵鸟+刺客】为例分析
      研究经费累计:运载中心(2500)+鸵鸟(500)+动力中心(2000)+太阳神(2500 !)+ 武器中心(2500)+刺客(1500) = 11500
      特例:联邦是可以用鸵鸟带信使神作为过度的,偷懒不造动力中心,总经费只需要8000。但这种单位只能用作过度,本身极为脆弱,属于低甲高输出的救急单位。
      造价: 鸵鸟+太阳神+刺客= 900
      鸵鸟+太阳神+蜂刺=1100
      生命3星, 护甲2星, 速度2.5星(本班提升,现与MK101e相同)
      评价:★★★
      联邦前期可选单位非常少,其他势力的底盘是一慢一快,如火鹰是MK70和游骑兵,帝国是虎和哈雷。而联邦只有一个鸵鸟。(另一位置被空军占据了,可惜必须先研究飞机,才能建造机场,等机场建好,已经中期了)
      最初的原始版中,鸵鸟速度只有2.0级,是很慢的速度,在大地图上面对哈雷和游骑兵,完全无法控制局势。所以,现在鸵鸟的速度提升了1.5倍,与mk101e相同。既可以打正面,也可以游击,属于一个全能兵种。缺点是,作为900的单位,鸵鸟刺客的生命值略显较少。只是比哈雷要硬,两单位生命值虽相同,哈雷的护甲为2星,但接近1星,而鸵鸟的护甲虽为2星,但接近3星。
      【鸵鸟+刺客】能克制的单位有
      (帝国)虎+刺客 (速度比对方快,对方不能完全命中,而我方打对方基本都能命中)
      (联邦)鸵鸟+蜂刺 (2星速度以内的对决,刺客的性价比完爆蜂刺)
      (火鹰)mk70+蜂刺 (mk70是冷门单位,一般火鹰是跳过mk70直接游骑兵的)
      【鸵鸟+刺客】惧怕的单位有:
      (联邦)鸵鸟+太阳神+瀑布 (对的 你没看错!, 现在联邦的鸵鸟也可以搭载瀑布了!)
      (帝国)哈雷彗星
      (火鹰)游骑兵
      总结:原版遭遇战中,刺客和蜂刺解决一切;伯虎版的遭遇战中,科技作用变大。但是,依然可以不研究高级科技,直接刺客蜂刺平躺,只不过取胜的几率变小了。
      前期帝国凭借两大神器—哈雷和虎,在同类中都是最优秀,不但能打经济拉锯战(哈雷),还能爆兵平推(虎),无论是速度还是力量,都是三势力中最强。唯一的缺点是,帝国没有地狱火I,对建筑非常乏力,面对伯虎版中火鹰的导弹炮和联邦的鸵鸟刺客,很难速推有效,只能外围不停的游击,转化优势为胜势。
      前期的联邦凭借鸵鸟刺客和鸵鸟蜂刺,本班提升速度的鸵鸟,让联邦也有游击的本钱,不但能游击还能打正面,可以说速推战术最有可能的是联邦阵营。缺点是没有硬东西。只能排第二。
      火鹰前期虽然孱弱,但是导弹炮台如今变得强势,以游骑兵控制经济据点为主,导弹炮台龟缩等待攀科技。


      3楼2015-03-10 22:00
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        三、后期
        这个游戏前期主要在争夺经济(偶尔速推,比如哈雷和鸵鸟),中期则是决胜场!
        所以的遭遇战是没必要研究后期的,侥幸进入后期,几大势力搭配如下:
        帝国卫队:
        王牌兵种1: 龙+眼镜蛇+毒针
        注意。龙最佳搭配就是2级动力眼镜蛇,也可以升级到3级的蟒
        科研经费累计: 在【龙锁链】的基础之上(30100)+ 毒针(7500) = 37600
        性价比还是很高的,因为早就研究好了地狱火II, 前面多花钱,后面少花钱。
        造价:2100
        生命5、护甲3、速度2星(与虎、mk70的速度相同)
        评价
        这里举的都是性价比很高,适合爆的单位。2100的毒针,自然是性价比极高了。
        毒针是这个游戏最强的单体狙击单位。优点无数,随便列举几个:
        (1) 瞬发攻击,一旦发炮,绝无可能躲避(用传送门也躲避不了)
        (2) 射程不错,攻速很快(本版攻击间隔为90,但是攻击动作本身时间为0,所以间隔100就是纯粹的攻速,远远快于蜂刺II的120和锁链的110)
        (3) 恐怖的输出!破甲点极高,面对护甲90以内的单位,一定是两炮秒杀!(每炮伤害180,基本打到黄血) 是这个游戏单体输出最高!在双方数量不多的时候,毒针是无敌的。
        缺点也很明显
        (1) 作为一个单价1200的武器(对比:野蛮人1400 巫师1500),毒针没有溅射
        (2) 对建筑物伤害不够高(注意,毒针对建筑物并不差,但是比起蜂刺II确实差了不少,而帝国的毒针强于锁链仅次于巫师,依靠攻速弥补伤害)
        (3) 无法对高地攻击。毒针只能攻击水平高程与自己相同的单位,对高地能力还不如行刑者。
        (4) 火鹰独有:本版火鹰没有mk101e的毒针,也就是说,火鹰要么选择游骑兵速度2星但很脆弱的毒针,要么选择硬石毒针速度1星。
        另外,镭射炮= = 不做评价。
        关于龙+毒针,可以说是帝国的王牌。相比而言,毒针于帝国的价值远远高于火鹰。
        毒针也能与中期的任何兵种进行完美的搭配。
        帝国另有鳄+毒针的战术。
        王牌兵种2: 巨蟹+美杜莎+巫师
        全游戏的终极兵种,射程极远(推荐分辨率1024x800)
        科研经费累计:就是帝国的全部科研经费
        在【龙锁链】的基础之上(30100)+ 巨蟹(6000)+蟒(3500)+美杜莎(4500)+毒针(7500)+巫师(7500)= 59100
        您瞧,从中期的龙锁链到最终武器巨蟹+巫师,科研经费足足翻了一倍。
        造价: 3150
        生命5,护甲4,速度2
        评价:★★★★★
        恐怖的射程,除了造价以外,没任何缺陷。
        最大的亮点是速度2星,其实,巫师不需要速度,只需要溅射和射程……
        另外,推荐鳄+眼镜蛇+巫师 ( 注意,还是2级动力眼镜蛇)
        造价:2200
        生命4,护甲3,速度1
        升级为蟒护甲+1
        极低的造价,换来的是大规模的生产。因为护甲和速度低下,单兵能力极差。
        但是出场早,省下的科研经费和造价,完全可以生产低级兵在前,非常适合地形狭窄的路口。
        巫师一出,万马齐喑


        6楼2015-03-10 22:01
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          火影军团:
          火鹰后期不推荐毒针。
          王牌兵种1: 游骑兵+贝塔+野蛮人 (速度2星,慢)
          利用极远的射程进行牵制,必须配合mk101e+蜂刺II(对抗联邦),或者mk101e+行刑者(对抗帝国)
          科研经费累计: 到mk101e+蜂刺II的经费为止(32500) + 地狱火II(4000)+毒针(7500)+野蛮人(3500) = 48000
          对于后期单位来讲,这个价格并不高
          造价:2200
          生命3,护甲3,速度2星(慢)
          评价:★★★★☆
          性价比极高,非常实用的单位。搭配一些肉盾,可以起到奇效。
          但是脆弱的生命非常惧怕对手的蜂刺2、瀑布、巫师。
          王牌兵种2: 硬石+西格玛+野蛮人 (速度1,慢)
          人常说,野蛮人攻击可以躲避啊~~
          但是,当你遇到一个硬石野蛮人,怎么都打不死,一不小心就被他击中一次,是什么感觉?
          会不会被恶心死~~(注意,电脑的野蛮人还都是动力用伽马的,此处我们研究动力用西格玛的,更硬……)
          科研经费累计:到mk101e+蜂刺II的经费为止(32500)+ 胖子III(2000)+硬石(6000)+西格玛(5000)+ 地狱火II(4000)+毒针(7500)+野蛮人(3500)= 61500
          造价:3200
          生命5 护甲5 速度1
          (事实上,这个游戏不支持6星护甲,硬石野蛮人已经达到6星护甲了)
          评价:★★★★☆
          没有更多感觉,怎一个硬字了得。唯一缺陷是速度。
          另外推荐硬石毒针,造价3000, 生命5,护甲5,速度1。除了射程以外,不亚于硬石野蛮人(我是说恶心程度~~)


          7楼2015-03-10 22:01
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            联邦部队:
            王牌兵种1: 【迅猛龙瀑布】
            介于中期和后期之间的兵种
            实战中,联邦大多埋头爆前期兵(毕竟前期兵的种类比别人少,只能用数量弥补了)
            这种联邦研究出瀑布已经很晚了。
            还一种是空军斩首,或者纯粹的玩空军。那经济就更难升级科技了。
            另外,结合其强度,迅猛龙瀑布完全可以放在后期兵种论述。只是出现较早
            有趣的是,出现的早不代表早就有用,事实上,迅猛龙瀑布面对前期的游骑兵是占不到便宜的,面对中期的mk101e也是无力回天。只有对帝国,可以及早研究出来。对抗火鹰而讲,除非拖到后期,迅猛龙瀑布不会大规模爆,毕竟造价也不便宜,需要肉盾。
            科研经费累计:(这里采用前期的鸵鸟作为基数计算)
            到鸵鸟的研究经费(11500)+ 胖子II(1000)+鹫(1000)+ 迅猛龙(4500)+ 蜂刺(1500)+地狱火(1000)+瀑布(3500)= 24000
            是一个标准的中期经费, 但是迅猛龙的位置,经费4500,相对不平滑,介于中后期之间。
            论迅猛龙的性能也在中后期之间:比mk101e速度快一些,比游骑兵硬一些,均衡在游骑兵和mk101e之间。又是通向终极空军不死鸟的必要通道!
            造价:2000
            生命4,护甲3,速度3
            评价:★★★★☆
            给这么高的评价是因为性价比,只需要2000金,就可以制造出仅次于毒针的强大炮火,而且速度快于任何一款毒针。缺点也非常明显:打不准。只能打中2星较慢的单位,比如虎、巨蟹,打中1星单位也不在话下:比如鳄和硬石。但是面对mk101e和龙锁链,这个组合显得非常无力,简直是灰常无力……
            ps:实战中,完全不是mk101e的对手。不过,可以用锁链弥补。
            主要兵种2: 【迅猛龙锁链】
            看过很多人都在鄙夷锁链。而且,都在说联邦的锁链无用。
            您肯定没有打过移动中的单位,尤其是移动中的mk101e。
            你会发现,瀑布的命中率,和锁链,简直不可同日而语。
            本身锁链命中率就高(弹道飞行快),并且锁链射程短。更何况,mk101e蜂刺II的溅射,最怕锁链贴身攻击。
            但是,最最最重要的一点,锁链是4星速!而瀑布只有3星速!
            有人说,他们都很快,就差这1星速吗?
            确实就差这1星速,当你的对手是mk101e的时候,他能打中你,你距离远打不中他,能不能缩短距离,就是胜负之机。
            另外,帝国的龙锁链(原版龙+蟒,本版龙+眼镜蛇)也是mk101e的速度,同样可以用迅猛龙锁链破解。
            (游戏制作者将锁链置于瀑布之后,原因有二:第一,加强联邦;第二,锁链对抗高速单位更有效。 但是低一点没做到位,因原版鸵鸟是无法搭载瀑布的)
            科研经费累计:(这里采用前期的鸵鸟作为基数计算)
            到鸵鸟的研究经费(11500)+ 胖子II(1000)+鹫(1000)+ 迅猛龙(4500)+ 蜂刺(1500)+地狱火(1000)+瀑布(3500)+锁链(1000)= 25000
            依旧是中期的经费,但是迅猛龙4500不平滑。
            造价:1900
            生命4,护甲3,速度4
            评价:★★★★☆
            性价比极高。除了锁链火力本身弱以外,没有任何缺陷。对联邦内战也有用。
            特别擅长突击(突入蜂刺群中,进行疯狂的溅射)
            王牌兵种1: 【不死鸟】 不死鸟+大力神+瀑布
            没的选择,不死鸟只能搭载大力神。而这样的运载动力只能搭载瀑布这种强力武器才算合适。
            极高的油量,任何地图都驾驭自如。
            适合任务中使用。而在遭遇战中,用迅猛龙瀑布的效果远远好于飞机斩首、
            科研经费累计: 到迅猛龙瀑布的经费(24000)+胖子III(2000)+不死鸟(4000)+ 大力神(5000) = 35000
            不贵是吗,加上两个机场(4000x2=8000)一个电站(1500) = 44500
            终极单位的造价,如果算上锁链(地面需要他)那么就是45500
            造价:3000
            生命5,护甲4,速度5
            评价:★★
            电脑用很强,可以把你的毒针杀的一干二净。而我们用的时候,发现我们自己看不到黑幕中的任何敌人单位,当开幕之后,我方兵死的一干二净,黑幕很快又罩上。
            所以最大的意义还是斩首,第一波秒工厂,第二波秒总部。
            油量的增加,使其一波内有望秒掉工厂总部和数个电站。
            只要对方不是蜂刺II集群,怎么打随你。
            缺陷:太贵,太后期,有这些钱不如出迅猛龙瀑布海,一样推家。空军流纯粹做任务战术。
            另外,电脑喜欢组装鹫+锁链, 谁用谁知道,完全是坑爹的。还不如鹫+蜂刺。
            总结:后期没什么悬念,基地已经脆弱到一定程度,除了镭射炮以外,其他形同虚设,野蛮人和巫师横扫地面,迅猛龙瀑布也可以利用时机拆家。总之,一般是打不到后期的……


            8楼2015-03-10 22:01
            回复
              =======================
              希望补丁能增加遭遇战的乐趣
              =======================
              再发下载地址:新铁甲风暴下载地址
              (1)伯虎铁甲冯宝1.06完美版下载地址:
              http://pan.baidu.com/s/1nt7iDtf
              (内附各势力通关图、全时期进度、鼠标指针等等等等)
              (2)伯虎铁甲风暴1.06升级补丁下载地址:
              http://pan.baidu.com/s/1c0je3YS
              直接解压到原版铁甲风暴,运行mk106.exe进入游戏,不会破坏原版任何文件
              并且与原版共享进度
              by筐爷 2015-3-10


              9楼2015-03-10 22:01
              回复
                2015-3-11
                最新【107】版下载地址:
                http://pan.baidu.com/s/1mgCA0Ec


                11楼2015-03-11 21:47
                回复
                  最新下载地址
                  http://pan.baidu.com/s/1mgyxLmK


                  12楼2015-03-25 22:13
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                    下载地址丢了
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                    http://pan.baidu.com/s/1mgn8YLE


                    IP属地:山东13楼2015-04-08 20:14
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                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2015-04-18 02:22
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                        好东西要顶!


                        IP属地:山东15楼2015-06-01 16:18
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                          顶,谢谢提供


                          IP属地:重庆16楼2015-06-06 00:45
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                            楼主,这个存档后不能建造高级建筑的bug解决了吗?


                            IP属地:重庆17楼2015-06-06 00:46
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                              楼主为什么不把建筑血量略微抬高点呢?感觉太脆了


                              IP属地:北京18楼2015-07-25 23:34
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