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【闲情】其实上软的作品从未有高精度3D CG过场

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其实上软的作品从未有高精度3D CG过场动画。
仙剑历代的规矩,片头动画必定用高精度模型3D CG制作,而且很多外包给专门的动画公司。然而,每代的过场动画采用的手段都不尽相同。至今为止,过场动画采用高精度3D CG的分别是仙剑二、仙剑五、五前。恰巧,上软时代的游戏,偏偏没有任何一作采用高精CG做过场。
现在对付这种过场,往往有三种手段,一个是CG,不管2D还是3D CG,成本都不低,尤其外包;第二种实时计算(台译:即时演算),即和游戏主体界面一样,成本低一些,但脚本、程序工作量加大,程序优化负担加重,不过好在可以无需另外建模,或者局部建更高精度的模型(和前面离线CG的高模相比,完全不算高模)来体现细节;还有一种就是上软作品常见的,直接拿游戏的场景放离线渲染软件做成CG,程序、技术支持就可以省了,外包、建模也可以省了,综合成本最低。
当然还有混合模式,FF10就如此,高精CG和实时计算都有,按比例调配,实时计算占大部分;FF13却是大量用高精CG。
此贴只是枚举事实,不在一楼发表观点。至于以上过场动画处理的模式如何选择,看实际情况,更取决于开发者的策略与喜好,以及客观条件。


来自iPhone客户端1楼2015-05-16 12:46回复
    穹之扉也是混合


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2015-05-16 12:53
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      仙剑三外片头有的←_←


      来自iPhone客户端3楼2015-05-16 12:57
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        仙二的过场的水我现在还不知道该怎么做。。。


        来自Android客户端4楼2015-05-16 13:15
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          为何帖子外面的画面和帖子里面的不一样


          IP属地:意大利来自Android客户端6楼2015-05-16 13:41
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            结果这次变成2D过场了


            IP属地:加拿大8楼2015-05-16 13:59
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              仙二李逍遥破剑阵那段CG至今看来都很震撼


              IP属地:重庆9楼2015-05-16 16:04
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                上软三剑只有开场有CG,目前不知道仙剑6的开场和结尾是否会有高清cg,等成品吧


                IP属地:江西来自手机贴吧11楼2015-05-16 16:09
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                  工工监制的。教徒不服


                  IP属地:广东13楼2015-05-16 20:59
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                    仙剑二的cg至今看起来都超赞


                    IP属地:广东14楼2015-05-17 10:54
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                      IP属地:安徽15楼2015-05-17 12:53
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                        仙剑2的江湖气息是我最喜欢的,现在全变成了年轻人爱的仙侠玄幻了。。。。


                        IP属地:广东16楼2015-05-22 17:35
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