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下面准备谈一下关于构建的信息了@高能粒子流你可以将你最新的进展另建一个楼,让我们看一下,顺便帮我@一下原创作者,明天中午更


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2015-05-18 22:40回复
    我所说的可能仅仅凭借自己的意见,希望原作者可以大部分采纳。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2015-05-18 22:42
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      什么东西?———————————————————— the First Union of Communist Kingdom热烈欢迎新成员的加入!


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2015-05-18 22:44
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        构建啥?———————————————————— the First Union of Communist Kingdom热烈欢迎新成员的加入!


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2015-05-18 22:45
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          @0foreverddfg———————————————————— the First Union of Communist Kingdom热烈欢迎新成员的加入!


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2015-05-18 22:48
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            他就叫这名自己@———————————————————— the First Union of Communist Kingdom热烈欢迎新成员的加入!


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2015-05-18 22:50
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-05-19 11:50
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                过剩系统(定义还未完善)例如,对手用1点火元素攻击,我用一点水元素阻挡,就会过剩0.5的水元素,这是我可以从手上弃置任一张元素牌,将两张元素牌(水和其他)正面向上的叠置于咒术区,在这个回合结束之后,这两张牌都可以 在任何时候弃置,提供一点相应颜色的cost元素(只可以用来支付cost。)
                如果对手在对你造成1.5火元素伤害,零点五点伤害不会计算,但是他可以主动免去0.5点伤害,改为自己失去一点体力并且将一张手牌至于你的(角色牌或咒术区上,还未确定)然后在 放置这张牌角色(你)的回合开始或回合结束阶段,你可以弃置这张牌,抽两张牌并且回复一点体力。以此类推,还有一个规则就是直接造成这0.5点过剩的角色可以优先处理它,例如,如果我是在受到伤害之后,使用了咒术免去其中零点五点伤害,则我可以优先处理这0.5伤害(或者过剩),如果一名角色放弃处理,则于这个过剩相关的另一名角色可以处理这个过剩。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2015-05-19 13:10
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                  暂时来不及了,以后继续。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2015-05-19 13:11
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                    可能原来的构建相差太多了,大概可以视为一个新的部分,望接受我继续。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2015-05-19 22:54
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                      太复杂了可能也难以接受,边写边加以简化。
                      咒术区,可以盖4张,除此之外还有一个[器]区3张,可以放置一些永久物。
                      咒术的速度sp1在回合内可以直接从手牌释放,可以覆盖sp2可以在回合外释放,在自己回合不可以覆盖sp3(前面部分同1)覆盖之后可以在回合外施放。异能[sp超越x,m],释放咒术时候可以额外支付m,是咒术的速度变为x。(这个费用不可以被某些减免咒术费用的牌减免)例如
                      [咒术回响] cost1火 sp1复制目标咒术,你可以为它选择新的目标 ,(sp超越3,1水)若是牌的sp为三则(溯源)。
                      [溯源]是构建出来的一个重要异能,流程是咒术释放结束后将此牌正面向上的放置与咒术区(可以和已有的正面向上的与溯源性质相同的牌叠置),可以在任何时候弃置此牌为你提供一点此牌所拥有的元素同类的咒术cost(只能用来支付cost,在某些转换下可以用来攻击和阻挡)


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2015-05-19 23:24
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                        攻击规则,每人每回合默认下
                        每一种元素可以攻击一次,一次最多两张(大概战斗重点
                        变为咒术了)但可以继续攻击,此时会出现(元素失效)(攻击的元素的强度计算会减半)。距离限制,超过一的距离每增加一攻击强度减少一点。


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2015-05-19 23:29
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                          实在不行看看就好了


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2015-05-19 23:38
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                            来看几张牌
                            [强制交易]sp3cost1任意
                            获得目标对手两张手牌,然后交给其两张手牌,[溯源]。
                            [咒术抹除]sp2cost1水1任意
                            反击目标咒术,[溯源]。
                            [联合防御]sp3cost1任意
                            你和目标角色一起打出防御牌(打出中途可以收回任意牌),如果你使用打出了三张或者更多的元素牌,你和其均[低语](以后再解释,这部分可能需要调整)


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2015-05-19 23:47
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                              [联合进攻]在这边可能比较麻烦,还未定
                              [元素再生]sp1cost1草
                              从(未确定)抽三张牌[元素失效]
                              [未定]sp1cost1水
                              从(未确定)抽2张牌[溯源]
                              (通用的还待确定,先去看看别的)
                              [矛盾]sp3cost1水
                              反击目标咒术,其操控者抓一张牌,你抓一张牌。
                              [冷静的狂热]sp1cost1水1火
                              直到回合结束,所有的(直接使用)元素攻击强度增加1火,你每造成一点伤害,抓一张牌。
                              [待命名]sp1cost1火
                              下一次直接元素攻击强度增加1.5火


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2015-05-20 00:00
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