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我是一个原画师,和大家聊聊:现在的公司都需要什么样的画师?

只看楼主收藏回复

大家好,我是上海一家游戏公司的原画师,我接下来所要说的,是我从业几年来的心得跟体会,我只表达我自己的一些观点以及目前整个插画以及原画行业的现状,希望对正在或即将步入插画、原画行业的同学能够提供一点借鉴和参考。
前几天,我所在的公司正在进行项目的扩招,要招聘不少的原画师。
最近也收到了很多的简历,看了很多应聘者的作品,自己也有了一些小小的感触,拿出来和大家一起分享。
以公司为立场,我想简单的说一下,就目前而言,像包括我们公司在内的国内大多数的公司需要什么样的插画师、原画师。
首先看看现在主流的作品吧。


上面的这两幅作品,最大的优点就是完整性。人物动态舒服、配色干净清晰、环境构建完整。
这就是一套可以拿来作商业用途的作品。这样的作品,公司一看见就会喜欢,觉的你是可以为公司做出贡献的人。在简历上放3-5张这样完整的作品,一般的公司妥妥就过了。
现在的行业是手游市场比较火,市场上的就业机会大多数都是手游,工作量相对较少,发展机会也比页游、端游要好很多。现在国内手游厂商基本上都做2种风格:Q版和日系。如果大家都准备这样风格,能够创作出完整性很高的作品,那就业就太轻松了,第一年苦一点可以拿到3000-4000左右的薪资,第二年跳槽,待遇立马就可以到7000-8000了,而公司对你唯一的要求就是画面的完整性要高。
而写实类的手游项目大多数都是卡牌项目,先看图。

亮丽、饱和度高的色彩、同样的高完整性,这都是一个商业作品的重要共性。
之前有收到很多希望从事插画、原画行业的同学的作品,最大的问题其实就是色彩太阴暗,完成度太低。就是有些知名的培训学校出来的学生作品里,狂堆了一些没有用的细节,而对于人物站立的周边环境塑造的太潦草了。
我们学美术、学习插画、学习原画的,会觉得感觉不错,绘画感强,但公司某些大佬看了之后会直接无视人物的精彩塑造,指着人物后面一堆看不清的草地说,这作品太粗糙了,根本就没有画完。大家在简历上的作品一定要慎重对待,一定要是一个完整的作品。
现在很多公司都不招新人,当心的就是新人的抗压能力不强,做事态度不好,对公司忠诚度低。其实当大家看到你简历里完整的作品,就会觉得你是个有态度的人,对自己的作品有态度,才会对项目有态度。完善自己的简历是个很重要的事情。


1楼2015-05-27 16:45回复
    好了,今天就聊到这里,如果大家正在学习原画、正在或者即将步入原画行业,有什么问题的话,可以在下面提问,我会在工作之余尽力为大家解答哦~


    2楼2015-05-27 16:45
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      正在学习原画的,前辈。。。想问一下,现在原画师,在什么城市相对工作机会会多一些?????


      3楼2015-06-06 10:37
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        现在的原画行业的,主要是游戏以及影视行业,而影视原画比游戏原画的门槛相对会高一些。
        对于城市的原画行业的就业市场,相对来说,像北京、广州、深圳以及我现在所处的上海等一线城市,就业机会会更多一些。
        而像成都、武汉、杭州、重庆等等的二线城市,虽然游戏及影视行业的发展,就业机会也会不断涌现。


        5楼2015-06-09 11:34
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          楼主,我放假准备去培训的学原画,暑假两个月,我基本零基础,会有很大的提升吗?感觉需要学的很多。


          来自Android客户端6楼2015-06-11 00:15
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            感谢楼主的分享·~~~


            8楼2015-07-29 17:29
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              楼主我想知道目前插画方面哪些公司需要,除了出版社


              IP属地:浙江9楼2015-08-15 15:25
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                学平面设计 美术


                10楼2016-02-07 04:46
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                  欣赏你。。我围观好了


                  11楼2016-02-16 20:54
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