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大型日本战国MOD【枭雄乱武】1.1

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转自 三国志ixpk吧
原帖:http://tieba.baidu.com/p/3381332837
原著:吴郡_甘兴霸(一醒弹指间 )
转载内容如下!




基础版本下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=211185&uk=2267037381
新优化配置和地图补丁下载:
http://pan.baidu.com/s/1gdgTdvH


1楼2015-06-13 23:56回复
    资金、兵粮、兵役增长都进行了调整,比之前发布时的数值翻了2-3倍。另外将无爵位的俸禄修改为10,这样就防止有人利用无爵位带兵数10000去多带兵力耍赖了。


    2楼2015-06-13 23:57
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      能力方面,基本上参照信野12或者太阁5进行比例缩减对换。除了部分武将如真田幸村、丰臣秀吉能力有一定微调外,其他大部分比例和排名都跟信野12一样。



      另外关于当时的明朝、朝鲜名将能力不如上杉谦信、武田信玄等等言论,我不想再多作解释。一是双方都没进行交战无法判断谁高谁低,另外龙虎二人能力自信野初代便一直是系列的最高两人,我觉得去为了李如松或者李舜臣削弱他们没必要。上面数值这么高是因为两者有宝物,实际上武田99上杉100。


      4楼2015-06-13 23:57
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        这次剧本,无论是游戏内设定还是优化配置都是尽量符合日本战国时期的史实。优化中取消了统率和士兵数影响兵法伤害,更符合日本战国中以主将勇力影响部队爆发力的特点(列如本多忠胜殿后对战丰臣秀吉,大阪之战真田幸村凭三千骑兵对敌德川家康并杀到本阵),还有兵役增长率极低(当前1.1版优化已经修改),符合日本几千几万人便成为大战的特点,因此剧本中阵型的数值、兵法威力都降低很多。所以,部队作战时,武力也开始变得重要,并成为影响战局的关键。
        本作在当初制作时就加入了特技系统,因为当初制作时是打着创新的念头去的,所以初始全武将兵法熟练度都为0。而只有拥有特技的24个角色才能拥有对应的熟练度或者特定兵法。具体细节需要玩家自行到游戏中体会。


        5楼2015-06-13 23:58
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          五个异民族势力,分别对应地理位置改成了日不落英吉利帝国(倭)、大明(南蛮)、日本海贼(山越)、朝鲜(羌)、俄罗斯(乌丸)。并且加入对应名将如克伦威尔、李如松、邓子龙、张居正、李舜臣等。
          另外将发石修改成了“大筒”,将“象兵”修改成了“车悬阵”。更符合当时15世纪-17世纪之间的冷热兵器交接时代。






          6楼2015-06-13 23:58
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            上杉谦信专属阵型(车悬阵)欣赏。






            7楼2015-06-13 23:59
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              8楼2015-06-13 23:59
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                @喜雀是我 这就是@一醒弹指间 最新的版本,望你喜欢。


                11楼2015-07-01 17:04
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                  流弊,阵型的模型都改了


                  IP属地:安徽12楼2021-12-13 04:23
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