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关于文字冒险游戏。。。

只看楼主收藏回复

1L。。。
。。。
。。。
欢迎补充。。。
求轻喷。。。


IP属地:英国1楼2015-07-23 15:17回复
    1、简述
    文字冒险游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。电脑文字游戏最开始是个人电脑初始时候作为一种角色扮演游戏而出现的,变体不多。基本上全是冒险游戏。而后来的日式文字冒险游戏和所谓的“文字游戏”涵义是不一样的。而其最早想法出自于美国,后来随贴图游戏的崛起而没落。
    文字冒险游戏借由阅读故事内文(或角色间的对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏,即AVG游戏。这类游戏源自日本,经过多年来的发展已经成为日本个人计算机游戏市场上不可或缺的存在。文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。是冒险游戏的一个分支,简称ADV,也叫电子小说,甚至也有直接使用AVG来作为缩写。几乎只有日本的游戏公司制作。
    恋爱游戏通常是文字冒险游戏的一个子类,而且也算是本类游戏的大宗。不过也有例外,例如KID公司的infinity系列是把科幻题材与恋爱混合起来,还有SEGA的樱花大战把文字冒险以及回合战略结合等等。——度娘百科
    日文维基上有这么一句很经典:

    所以文字冒险游戏也是RPG的一种。
    其实这种游戏就是一个含有选项的小说,你作为一个主人公,在交叉路口上做出何种选择,得到何种结果,获得何种收获,这就是adv的核心所在。


    IP属地:英国2楼2015-07-23 15:21
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      2、要素
      这个是重点
      首先日文维基上是这么叙述的(中文被封了)









      https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB#.E3.83.93.E3.82.B8.E3.83.A5.E3.82.A2.E3.83.AB.E3.83.8E.E3.83.99.E3.83.AB.E3.81.A8.E3.81.AF
      反正我是看不懂,如果有哪位触可以解说一下,那真是膜拜,同时感激不尽。


      IP属地:英国3楼2015-07-23 15:23
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        但从寥寥无几的中文字与经验中,我们还是可以看出来一些要素的:
        (可能会有点出入或补充哦)
        1)文字。从名字就可以看出,文字冒险 游戏作为以剧情取胜的游戏,文字占有举足轻重的地位。
        2)背景、立绘与CG。缺少了这三者,用古话就是“大车无輗,小车无軏”,这个游戏就没有了价值。放几张图片大家感受一下:






        我们发现,以上几张图片,有不同的表情与动作


        IP属地:英国4楼2015-07-23 15:25
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          我们发现,以上几张图片,有不同的场景与动作。(库特真是太萌了!わふ!)
          而不同的表情或背景会带来完全不同的感受。


          IP属地:英国5楼2015-07-23 15:27
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            我这才意识到立绘的难度!


            IP属地:北京7楼2015-07-23 20:10
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              手机竟然把音乐给吞了。。。


              IP属地:英国来自Android客户端8楼2015-07-23 23:40
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                哈欠,为什么是常识普及贴……


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-07-24 01:03
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                  在背景方面补发几张图片








                  找茬怎么样


                  IP属地:英国10楼2015-07-24 13:06
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                    4)BGM(background music)。同样的一句话采用不同的BGM会产生不同的效果。BGM是渲染气氛的第一要素。下面三首BGM就带来截然不同的感受。




                    IP属地:英国11楼2015-07-24 13:08
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                      5)选择肢。选择肢是任何adv的特产,或者说是核心。选择肢就是玩家参与故事的唯一途径。下面是几种选择肢的模板。



                      (来自百度图片)


                      IP属地:英国12楼2015-07-24 13:09
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                        6)system。作为任何一个游戏的要素,系统可谓重点。吉里吉里的选项是一个很好的参考。







                        IP属地:英国13楼2015-07-24 13:10
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                          。。。音乐全不能播,我只好发度盘


                          IP属地:英国15楼2015-07-24 13:25
                          收起回复
                            另外录了一个关于rewrite的视频,大概有以上的要素。。。除了游戏。。。
                            不过逻辑有点混乱,大家将就看就好了


                            IP属地:英国16楼2015-07-24 13:31
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                              =======================================================此楼备用=======================================================


                              IP属地:英国17楼2015-07-24 13:32
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