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关于弓箭的锋利以及终伤科普

只看楼主收藏回复

我就不用图镇楼了,严谨一点。
直接上实测数据:

测试方法是主动带土1和土5以及放塔,被动带鹰眼箭术基础回避和口服蜜饯。
带千疮百孔的数据都是先土1再放土5保证千疮百孔的buff测试出来的。
公式如下(Excel的):


附带本人测试用105级弓号137土伤,25暴伤,3射程,其他副伤(除了有几十的范围不过无关紧要)均为0。
结论:1.弓箭的锋利应为下个技能伤害+40%而不是算在终伤里的。是否是国服的翻译的锅还需外服的锋利说明。
2.终伤和造伤是两个概念。
终伤即最终伤害,技能里一般明确提到这4字的都是最终伤害,包括核心的10%。算法应先算终伤加成的总和,然后才能带入大公式做乘法。
造伤即造成的伤害等等,则是如下图的没有提到最终伤害这4字的,直接作为独立增伤,直接带入大公式做乘法。




IP属地:福建1楼2015-08-02 13:51回复
    同样在@OoLost_Worldo0 贴提到的32082伤害,我们把40锋利终伤改为造伤计算:
    334×(100+2000)/100×2.03×1.25×1.118×1.15×1.4=32036
    误差已经非常小了。


    IP属地:福建2楼2015-08-02 13:55
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      另外,@soskp1 索娘你不妨也发出你的测试实验,我们来算算,到底是谁对谁错?


      IP属地:福建3楼2015-08-02 14:04
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        法服锋利说明,并没有final damage字样,而鹰眼却有

        ok,所以锋利是造伤,完结!


        IP属地:福建4楼2015-08-02 14:18
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          你们是测试狂人么 没事捣鼓数据干什么。 没事多在家做做家务把


          IP属地:湖北5楼2015-08-02 14:19
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            顶 顶 顶


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2015-08-02 14:42
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              233333


              IP属地:陕西7楼2015-08-02 15:36
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                最终伤害和最终伤害之间是相加关系;
                最终伤害、造成伤害和伤害输出是相乘关系。
                那么问题来了:
                造成伤害和造成伤害之间、伤害输出和伤害输出之间是什么关系?


                IP属地:福建9楼2015-08-03 11:56
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                  去国际服看了下,发现了细微的差别,注意这里的of,就是后面一坨的40%,即下一个技能【造成】的最终伤害,为独立增伤。

                  而其他的都没有of 的就是最终伤害,为A类增伤。




                  IP属地:福建10楼2015-08-04 12:42
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                    。。。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-09-05 20:58
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                      貌似现在锋利的描述变成了最终伤害?


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2015-09-06 08:07
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