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【策划大碰撞】关于无尽试炼的改进

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现在的无尽试炼太费时间,很难坚持玩下去,而且分级又不太公平,以下有几条建议 望采纳:
1.分级应该采取战斗力分级,这样就不会出现卡等级的情况,并且记录每个人的最高战斗力,防止有个别玩家为了奖励,故意降低自身战斗力。
2.每次都需要重新打,太耗费时间,很难坚持天天完成,建议记录到达的关卡,每个玩家每天可以扫荡两次(或者一次,因为可能会涉及到奖励过多影响游戏平衡),一关一关的向前打,增益的buff在扫荡结束后,随机的获得,玩家可以选择一种,继续新的关卡。这样做只是第一次比较麻烦,但之后还是很方便的。
3.对于无尽试炼的奖励,现在的抽宝箱方式应该保留,留给玩家更多的惊喜,但是有些奖励应该固定给一点,例如我认为最珍贵的回怒宝石和抗性宝石,可以在打到固定的关卡时,宝箱之中都是宝石,但是数量、质量、种类有所不同。这样可以保留惊喜,但同时保留靠运气获得奖励的初衷。说实话,无尽试炼刚出的时候,好奖励真的没抽到过一次,太失望了。除了宝石,其他奖励也可以采取这种方式。
目前只想出了这么多,如果有想到新的建议再跟帖。望采纳~
安卓 长磐森林 浩


来自手机贴吧1楼2015-08-11 13:23回复